0% acharam este documento útil (0 voto)
29 visualizações2 páginas

Troll

O documento apresenta as características de um personagem chamado Tusk, um troll de classe e nível 20, com atributos de força elevados e habilidades de combate. Ele possui resistências, perícias e talentos específicos, além de um histórico de experiência e informações sobre equipamentos e magias. O personagem é descrito com detalhes sobre suas habilidades raciais e de classe, bem como seus pontos de vida e características de combate.

Enviado por

luis otavio
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
29 visualizações2 páginas

Troll

O documento apresenta as características de um personagem chamado Tusk, um troll de classe e nível 20, com atributos de força elevados e habilidades de combate. Ele possui resistências, perícias e talentos específicos, além de um histórico de experiência e informações sobre equipamentos e magias. O personagem é descrito com detalhes sobre suas habilidades raciais e de classe, bem como seus pontos de vida e características de combate.

Enviado por

luis otavio
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Tusk isaak

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

troll Nd 5 leal/bom
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 20 grande 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 22 +6 PV
Pontos de Vida 65
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 25 = 10 + 2 + 0
DES + 3 + 0 + -1 + 11 + 8
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 10 0 FORT 9 = 2 + 5
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
4 = 2 + 0 + 2
10
Acrobacia
SAB
Sabedoria 0 REF
Reflexo 4 = 2 + 0
DES + 2 ✔ Adestrar Animais G
8 = 8 +
DES

0
CAR + 0
17 8 6 3
CAR 10 0 VON 2 2 0 0
Atletismo = + +

FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 = 2 + 0
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 2 = 2 + 0
DES + 0
CORPO-A-CORPO 5 = 5 + 6
FOR + -6 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +

5 5 0 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 2 = 2 + 0
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 2 = 2 + 0
CAR + 0
ARMAS + 0
de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 2 + 0
CAR

soco 3d6+14 20/×2 Furtividade 6 = 2 + 0


DES + 4
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 8 = 8 + 0
DES + 0
✔ Intimidação 8 = 8 + 0
CAR + 0
Intuição 2 = 2 + 0
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 2 = 2 + 0
CAR + 0
✔ tatuagens
Ofício (_________________) 8 = 8 + 0
INT + 0
Ofício (_________________) 2 = 2 + 0
INT + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 6 = 2 + 0
SAB + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 = 2 + 0
SAB + 4
Armadura: 3 5 1 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
0
_________________________ = + +
pele grossa raça+ casca grossa+1 11 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


tipo monstro briga-nv 1 - Shoryuken (Uppercut)
visao no escuro tecnica de luta-nv 1 -Tatsumaki(Chute giratorio)
tamanho grande -1 ca -1 bba -4 furtvidade +1 passo tecnica de luts-nv 2 -Chute martelo(mortal e acerta com calcanhar)
cura 5 de vida P/ turno se n for dano de fogo ou acido evasao-nv 2 Golpe poderoso (ignora redução de dano)
+5 na CA pele grossa estamina-nv 2 Modo combate(+2 acerto/dano e resistencia e +3 desloc)

deslocamento 9m por ser lento durão +1-nv 3


golpes especiais-nv 3
briga²- nv 4
golpe poderoso-nv 5
energia-nv5
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso usar armaduras leves 0:

couro batido usar armas simples


fortitude maior
reflexos rapidos 1º:

ataque desarmado aprimorado


casca grossa
tatuador 2º:

foco em arma
ataque poderoso 3º:

// Aprimorado
Duro de Ferir
Duro de Matar 4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total 0 kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 7

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar