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Caçador

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Noturno, incluindo suas habilidades, classe, raça e equipamentos. O personagem é um caçador de nível 10 com habilidades notáveis em Destreza e Inteligência. Além disso, o documento detalha suas resistências, perícias e histórico de experiência.

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O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Noturno, incluindo suas habilidades, classe, raça e equipamentos. O personagem é um caçador de nível 10 com habilidades notáveis em Destreza e Inteligência. Além disso, o documento detalha suas resistências, perícias e histórico de experiência.

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chrollo braia

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Noturno caçador Nd 3 neutra/caotica


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 10 1,40 10m+5m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 7 -2 PV
Pontos de Vida 24
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 1 + 5
DES + 3 + 0 + 0 + 1 + 0
10 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 18 +4 FORT 3 = 1 + 0
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
15 = 6 + 5 + 4
8
Acrobacia
-1

SAB DES
Sabedoria
REF
Reflexo 14 = 1 + 5
DES + 8 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
-1 1 + FOR
-2 + 0
CAR 15 +2 VON 2 = 1 + -1
SAB + 2 Atletismo =
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 2 + 0
= 1 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 6 = 1 + 5
DES + 0
CORPO-A-CORPO 8 = 3 + -2
FOR + 7 + 0 ✔ livro G
Conhecimento (__________) 10 = 6 + 4
INT + 0
abissal G 20 6 4 10
8 3 5 0 0 = + +
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
✔ Cura 5 = 6 + -1
SAB + 0

Bônus
✔ Diplomacia 8 = 6 + 2
CAR + 0
ARMAS + 0
de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 = 1 + 2
CAR

lamina do pulso +3 1d10 17×2 ✔ Furtividade 13 = 6 + 5


DES + 2
✔ Identificar MagiaG 10 = 6 + 4
INT + 0
1d6 inimig pred 2d6 lamina runik
✔ Iniciativa 11 = 6 + 5
DES + 0
Intimidação 3 = 1 + 2
CAR + 0
Intuição 0 = 1 + -1
SAB + 0
lâmina antebraço +1 1d10 17×2 ✔ LadinagemG 11 = 6 + 5
DES + 0
1d6inimig pred Obter Informação 3 = 1 + 2
CAR + 0
Ofício (_________________) 5 = 1 + 4
INT + 0
adaga +1 1d4 Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 5 = 6 + -1
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 5 = 6 + -1
SAB + 0
Armadura: 3 0 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo: 0 0
_________________________
0
_________________________ = + +
Outros:esquiva 1 0 0 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


pele azul +2furtivifsde Presente Abençoado
teleporte inimigo favorito ----> Humanoide/monstro
disco aderente terreno favorito floresta ----> Floresta
cauda foda ataque furtivo brutal 1d8
tolerância
acuidade com arma combater com 2 armas
exterminador das trevas +6 CA/Dano/acerto/iniciativa 1° turn

face do diabo- imune a intimidação e abalado


Evasão

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso arma comum e marcial 0:
armas de pulso armadura leve e media
reflexo rápido 2x
fortitude maior 1º:
funda vontade do ferro
foco em arma adagas
cranio leao
acert crit aprimorado 2º:
sedativo
veneno e antídoto

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total 0 kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO: 990
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: 7 treino de leitura criatura+monstro I.P inimigos prediletos estuddos
Mestre: anatomia roedor 2 felino 1 aves/Monstros
Outros Jogadores:

XP Atual: 3404
XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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