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Vander Vindecare

Vander Vindecare é um personagem humano do tipo Guerreiro, com uma forte sede de aventuras e busca por glória em batalha. Ele possui habilidades em combate com armas e características que o tornam ágil e resistente. O personagem é guiado por um desejo de se tornar invencível e carrega o nome de sua cidade com orgulho.

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Vander Vindecare

Vander Vindecare é um personagem humano do tipo Guerreiro, com uma forte sede de aventuras e busca por glória em batalha. Ele possui habilidades em combate com armas e características que o tornam ágil e resistente. O personagem é guiado por um desejo de se tornar invencível e carrega o nome de sua cidade com orgulho.

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Guerreiro 6 - 11 Forasteiro - peregrino

Vander Vindecare CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu fui guiado por uma sede de viagens
17 8 9M em busca de me tornar invencivel que

10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
me levou a abandonas meu lar.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 48
2 Força Gloria. Eu devo adquirir gloria em batalha,
DESTREZA para mim (Qualquer)
4 Destreza
58
18 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 2 Sabedoria Carregarei o nome da minha cidade para


1 Carisma todos saberem de onde eu vim

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Não existe lugar para precaução em uma
vida vivida ao máximo.
2 Arcanismo (Int)
-1
2 Atletismo (For)
11d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

8 1
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
AMBIDESTRO
-1 História (Int)
Rapieira 5 1d8/ cort
-1 ganha +1 de bônus na CA enquanto estiver
1 Intimidação (Car) empunhando uma arma corpo-a-corpo em
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) cada mão.
pode usar combater com duas armas
-1 Investigação (Int)
14 2 Lidar com Animais (Sab)
mesmo que a arma de uma mão que você
está empunhando não seja leve.
Você pode sacar ou guardar duas armas de
2 Medicina (Sab)
2 uma mão quando você, normalmente, seria
-1 Natureza (Int) capaz de sacar ou guardar apenas uma.
4 Percepção (Sab)
CARISMA COMBATE COM DUAS ARMAS
3 Persuasão (Car) soma proficiência no ataque com outra arma
12 4
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
RETOMAR O FÔLEGO
1d10 + lvl / descanso curto
1 4 Sobrevivência (Sab)
SURTO DE AÇÃO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS descanso curto

2 Rapieira ESPÍRITO GUERREIRO


12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 2 machados de arremesso ação bônus em seu turno, pode se dar
um pacote de explorador vantagem em jogadas de ataque usando
armas até o final do seu turno. Quando fizer
Comum, élfico e anão PP isso, também ganhará 10 pontos de vida
Fláuta temporários. (3/3) / descanso longo

Armaduras: Todas as armaduras, escudos PE ALERTA


Armas: Armas simples, armas marciais
Ferramentas: nenhum +5 de bônus em iniciativa.
PO
não pode ser surpreso
Outras criaturas não ganham vantagem nas
PL
jogadas
de ataque contra você por não serem
visíveis por você.

ATAQUE EXTRA
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
ATAQUE EXTRA
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Vander Vindecare
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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