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Ficha T20 Vark

O documento apresenta a ficha de personagem de um jogo de RPG, detalhando atributos, habilidades, equipamentos e magias do personagem Kliren, um estudioso e inventor. Ele possui características específicas como pontos de vida, mana e perícias, além de um histórico de habilidades de raça e classe. A ficha também inclui informações sobre ataques, defesa e equipamentos que o personagem utiliza.

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta a ficha de personagem de um jogo de RPG, detalhando atributos, habilidades, equipamentos e magias do personagem Kliren, um estudioso e inventor. Ele possui características específicas como pontos de vida, mana e perícias, além de um histórico de habilidades de raça e classe. A ficha também inclui informações sobre ataques, defesa e equipamentos que o personagem utiliza.

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JOGADOR

Dr.Teslanor Vark Rafael


PERSONAGEM
Kliren Estudioso Inventor 5 Tanna-Toh
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-2 0 2 7 3 3 Acrobacia 2 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
6 10 14 24 16 16
Atletismo 0 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 2 + Des
DES + 0 +
34 20 ✔ ConhecimentoG 13 Int
= 2 + INT + 2 + 2
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 7 = 2 + Car
CAR + 2 +
Enganação 5 Car
= 2 + CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 2 + Con
CON + 2 + 2
Arcabuz 1d20+14 2d10 18x3 P Médio ✔ Furtividade 4 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 2 Des
= 2 + DES + 0 +
Intimidação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 11 = 2 + Int
INT + 2 +
✔ JogatinaG 7 = 2 + Car
CAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 2 + For
FOR + 0 +
✔ MisticismoG 11 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas De Fogo ✔ Engine G
Ofício (________) 13 = 2 + Int
INT + 2 + 2
= 10 + 0 + 1 + 0 +
✔ Armeiro G
Ofício (________) 11 = 2 + Int
INT + 2 +
0 ✔ Percepção 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 15 Int
= 2 + DES + 2 + 4
1 0
= 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 4 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 7 SAB + + 2 +
= 2 + Sab
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m/6q Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila de carga 5.00 0.00

Um livro aprimorado (+2 em Conhecimento) 0.00 0.00


Arcabuz 0.00 0.00

Armadura Acolchoada. 5.00 0.00

Anel do sustento 0 0.00

Brincos da sagacidade 0.00 0.00

Kit de Engenhocas 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior
que a Carga Máxima (2º valor) considere
10.00 de 18
uma
Penalidade 60
Kit de Ferreiro 0.00 0
de Armadura T$: de -2 nas perícias
Saco de dormir 0.00 devidas
CARGA MÁXIMA
(3x Força) e (até
seu
LEVANTAR
Deslocamento
10x Força) TO:
deve 0ser reduzido
em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO
estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 7 19
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Engenhocas.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Curar Ferimentos Pag. 181


Concentração de Combate Pag. 177
Visão Mística Pag. 203
Queda Suave Pag 194
Toque Eletríco Pag. 201

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
habilidades de raça e origem
Velocidade
Híbrido. Pag 28 Refúgio
Lógica Gnômica. Pag 28 Toque Eletríco
Ossos Frágeis. Pag 28 Invisibilidade
Vanguardista. Pag 28 Salto Dimensional Pag. 197
Palpite Fundamentado. Pag 90
Voz da Civilização Pag 134 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

habilidades de classe e poderes


Engenhosidade. Pag 68
Protótipo. Pag 68
Fabricar Item Superior. Pag 68
Balística. Pag 69
Chutes e Palavrões. Pag 69
Engenhoqueiro. Pag 69
Manutenção Eficiente. Pag 69
Comerciante. Pag 69

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Arcabuz Mod: (Pente,Apoio,Precisa,Madeira Tollon.)

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