One-Shot: A Masmorra do Arquimago Esquecido
Esta aventura foi criada para ensinar jogadores iniciantes a usarem seus personagens no D&D 5e,
explorando as três principais mecânicas do jogo: combate, exploração e interação social. Os
jogadores devem recuperar um artefato chamado *Coração de Eldrin*, enfrentando desafios em
uma antiga masmorra arcana.
Objetivos
- Introduzir o uso de testes de habilidade e interação social.
- Ensinar os jogadores a explorar e resolver desafios fora do combate.
- Criar encontros de combate variados para experimentar diferentes estratégias.
Nível Recomendado
Personagens de nível 3 a 5.
Parte 1: O Convite e a Jornada
# Parte 1: O Convite e a Jornada
Os jogadores são contratados por um misterioso patrono que deseja recuperar o *Coração de
Eldrin*, um artefato místico escondido nas ruínas da torre de um antigo arquimago.
**Pontos-chave:**
- Os jogadores podem negociar o pagamento e obter informações adicionais sobre a masmorra.
- Durante a viagem, podem encontrar desafios menores, como uma emboscada ou um evento
social.
- Eles chegam à entrada da masmorra, uma ruína subterrânea selada por magia antiga.
Parte 2: A Masmorra do Arquimago
# Parte 2: A Masmorra do Arquimago
## Sala 1: A Entrada Selada
Os jogadores encontram um portão mágico com um enigma esculpido. Existem três formas de
abri-lo:
- Resolver um enigma arcano (Inteligência - Arcana ou Investigação DC 15).
- Encontrar uma senha escondida em um mural.
- Forçar a entrada (Força - Atletismo DC 18), ativando um alarme.
## Sala 2: A Ponte Flutuante
Uma ponte ilusória se estende sobre um fosso de energia arcana. Algumas partes desaparecem
quando pisadas.
- Teste de Investigação ou Percepção (DC 14) para identificar o padrão certo.
- Teste de Acrobacia (DC 13) para saltar entre os segmentos seguros.
- Magias como *Levitação* podem ajudar.
## Sala 3: O Guardião de Pedra (Combate 1)
Uma estátua guardiã arcana desperta para impedir a passagem.
- **Fraquezas:** Relâmpago e Gelo.
- **Estratégia:** Foca nos mais fracos primeiro.
- **Opção Diplomática:** Se os jogadores falarem a senha correta, podem evitar o combate.
Parte 3: O Coração de Eldrin e o Chefe Final
# Parte 3: O Coração de Eldrin e o Chefe Final
Na última sala, os jogadores encontram o *Coração de Eldrin*, mas um guardião o protege.
**Opções de chefe:**
- **Golem Arcano:** Resistente, mas fraco contra dano psíquico.
- **Mago das Sombras:** Usa ilusão e teleporte.
### Epílogo
Ao saírem, o contratante os espera... mas ele realmente os deixará ficar com a recompensa? Ou
haverá uma traição final?
Conclusão
# Conclusão
**Habilidades exploradas nesta aventura:**
- **Exploração:** Uso de testes para resolver desafios.
- **Interação Social:** NPCs e escolhas impactantes.
- **Combate:** Estratégias e mecânicas variadas.
Essa one-shot prepara os jogadores para campanhas mais longas, dando experiência em todas as
mecânicas fundamentais do D&D 5e!