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Darvin Andolin - 3 - 1

Darvin Andolin é um personagem de nível 3 da classe Bardo, com uma tendência caótica boa e habilidades em várias perícias, incluindo atuação e persuasão. Ele possui um histórico familiar ligado a fadas, o que influencia suas interações e comportamentos. O personagem está em busca de aventuras e novos amigos, explorando o mundo fora de casa.

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William
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Darvin Andolin - 3 - 1

Darvin Andolin é um personagem de nível 3 da classe Bardo, com uma tendência caótica boa e habilidades em várias perícias, incluindo atuação e persuasão. Ele possui um histórico familiar ligado a fadas, o que influencia suas interações e comportamentos. O personagem está em busca de aventuras e novos amigos, explorando o mundo fora de casa.

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Limpar

Bardo - 1 Viajante Distante (Viajante Distante/Perdido na Faeria/Artista)

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Darvin Andolin - 3 Fada Caótico bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
13
CLASSE
ARMD
2
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
Prefiro fazer um novo
amigo do que um novo
inimigo.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
1
PV Totais 10
1 Força
DESTREZA Estou longe de casa e tudo

14

4
2
1
Destreza
Constituição
Inteligência
10
PONTOS DE VIDA ATUAIS
é estranho e maravilhoso!
IDEAIS

2 2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO

6 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Minha liberdade é meu bem mais
precioso.€Nunca mais vou deixar
ninguém tirar isso de mim.
LIGAÇÕES

14 1 Atletismo (For) Total 1d8 SUCESSOS A ideia de que devemos ter um líder
2 é simplesmente inadmissível.

2
4
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
1d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Prestidigitação (Des)

12 1
1
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

1 1 Investigação (Int)
Adaga 2 1d4 + 2/perfurante
Proficiências
SABEDORIA
1
1
Natureza (Int)
Religião (Int)
Besta Leve 2 1d8 + 2/perfurante
Inspiração de
4 Intuição (Sab) Bardo
14

2
2
Lidar com Animais (Sab)
Medicina (Sab)
Conjuração
2 ●
4 Percepção (Sab)

CARISMA
2
4
Sobrevivencia (Sab)
Atuação (Car)
Aumento no Valor
19 ●
6 Blefar (Car) de Habilidade
4 ●
4
6
Intimidação (Car)
Persuasão (Car)
Tipo de criatura
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Tamanho
Velocidade
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1 - Adaga Magia das Fadas
PC
0 1 - Armadura de Couro
1 - Instrumento - Violino Voo
Armas Simples, Espada Curta,
PP
5 1 - Besta Leve
1 - Mochila
Espada Longa, Besta de Mão 1 - Saco de dormir
Armaduras Leves
PE
0 10 - Ração de viagem
(para um dia)
1 - Cantil
Kit de Herbalismo, Instrumento
PO
20 1 - Kit de disfarce
Violino 1 - Roupas de viajante
PL
0 1 - Roupas finas
1 - Kit de Herbalismo
Comum, Silvestre, Dracônico,
Gigante, Élfico 1 - Ferramenta de ladrão
1 - Ácido (vidro)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
16 0.69 18.2
IDADE ALTURA PESO
Darvin Andolin - 3 Iridescentes Clara Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Pai - > Kovthe ( NOME

humano ) Ausente
Mãe - > Feluriana (
Fey ) Super
Protetora

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Por Demanda Popular


Você sempre pode encontrar um lugar para se apresentar, geralmente em uma pousada ou taverna, mas possivelmente em um circo, em um teatro ou
mesmo na corte de um nobre.€Nesse local, você recebe gratuitamente hospedagem e alimentação de padrão modesto ou confortável (dependendo da

Darvin já estava qualidade do estabelecimento), desde que se apresente todas as noites.€Além disso, seu desempenho faz de você uma espécie de figura local.€Quando
estranhos o reconhecem em uma cidade onde você se apresentou, eles geralmente gostam de você.

Etiqueta das Fadas(pra interpretar melhor

cansado de sempre Nunca diga 'obrigado; sinto muito; de nada' a eles.€OBRIGADO é interpretado como se você estivesse em dívida com eles, em vez disso diga 'eu sou
grato', etc. Ou é um insulto.€Se uma fada ajudou você, foi pela bondade de seu próprio coração - ao dizer "OBRIGADO", você está tratando seu ato de
bondade como uma transação em que tudo o que você pagou foram palavras.

ver as mesmas
Enquanto obrigado implica que eles lhe prestaram um serviço que você está disposto a retribuir, SINTO MUITO admite a culpa por um evento, o que o
coloca em dívida com qualquer pessoa afetada negativamente, e DE NADA significa que eles não precisam de um dívida para tirar de você;€neste
contexto, você disse a eles que eles podem esperar qualquer ajuda de você sem precisar de uma dívida.

coisas, de ouvir as Nunca minta para um Fey.€Os Fey odeiam mentirosos que não são outros Fey.

Não paguemais do que pediu emprestado.


Normalmente é um insulto e eles nunca mais emprestarão a você. E como se você estive-se dizendo: 'Agradeço mas não preciso mais de você'.

mesmas coisas e Sempre mantenha sua palavra ao lidar com um Fey.€Os Fey odeiam trapaceiros ou aqueles que não conseguem manter sua palavra que não são outros
Fey.

de ficar sendo Nunca dê a eles seu nome completo.€


Os nomes são selos poderosos e mantêm o poder, especialmente para um Fey.€Se um Fey pede o nome de um humanóide e eles dizem, eles estão dando
a eles poder (e possivelmente controle parcial) sobre eles.€A melhor coisa a fazer nessa situação é sempre responda de uma forma que deixe claro que

protegido por sua você não está dando a propriedade de seu nome a elas, como "Você pode me chamar de [Nome]".

Nunca aceite comida ou bebida que lhe derem.€Comer comida ou bebida feérica (que normalmente é encantada) fará uma ou ambas as coisas.€Primeiro,

mãe então decidi


assumindo que uma pessoa está no Reino dos Fae,€Tír na nÓg€então comer sua comida (ou bebida) irá ligar a pessoa a esse mundo e forçá-la a ficar
lá.€Em segundo lugar, comer sua comida fará com que um humanóide não tenha mais fome de comida humana.€O que significa que a pessoa morrerá de
fome a menos que seja cuidada pelo Fae e nunca será capaz de retornar a uma vida normal.

que deveria
explorar mundo
afora, então no OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Crepúsculo da
noite com tudo
preparado deixei
uma nota a minha
mãe explicando e
sai em direção ao
meu rumo minha
própria aventura.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Bardo - 1 Carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Druidismo
Zombaria Viciosa
Globo de Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Curar Ferimentos
Sussuros Dissonantes
4
Sono

Perdição
MAGIAS CONHECIDAS

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