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Investigador da Era Moderna
Resende
Atributos
Nome
Jogador FOR 50 25
10 DES 65 32
12 INT
Ideia
50
25
10
Ocupação Ator de teatro
Idade 28 Sexo Masc CON 50 25
10
APA 50 25
10
POD 40 20
8
Residência Três Rios
Local Nasc. Córrego Velho
TAM 65 32
12
EDU
Saber 60
30
12
Taxa de
Movimento 8
Lesão PV11
Máx. Insanidade Insanidade Inicial
40 Máx.
99
Grave Temp. Indef. Insano 01 02 03 04 05 06 07
SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA
Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM Máx.
8
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04
PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE
10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24
Língua (Nativa) (EDU) Pilotar (01%)
Antropologia (01%) Consertos Elét. (10%)
Armas de Fogo 17 Língua (Outra) (01%)
(Pistolas) (20%) 35 6 Consertos Mec. (10%) Prestidigitação (10%)
Armas de Fogo Primeiros
(Rifles/Espingardas) (20%) Contabilidade (05%) Socorros (30%)
15
Direito (05%) Lutar (Briga) (25%) 30 6 Psicanálise (01%)
10
Arqueologia (01%) Dirigir Autom. (20%) Psicologia (01%) 20 8
20
Arremessar (20%) Disfarce (05%) 40 8 Ratrear (10%)
Arte e Ofício (05%) Eletrônica (01%) Medicina (01%) Saltar (20%)
20 Mythos de Sobrevivência (10%)
Encontrar (25%) 40 8 Cthulhu (00%)
Usar
Escalar (20%) Mundo Natural (10%) Bibliotecas (20%)
Usar
15
Avaliação (05%) Escutar (20%) 30 6 Natação (10%) Computadores (05%)
12 Esquivar 16
Charme (15%) 25 5 (Metade da Dex) 32 6 Navegação (10%)
Chaveiro (01%) Furtividade (20%) Nível de Crédito (00%)
Ciência (01%) 10
História (20%) Ocultismo (05%) 20 4
Intimidação (15%) Op. Maquinário (01%)
17
Lábia (05%) 35 6 Persuasão (10%)
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 30 15 6 1d3 + DE - 1 - - Dano
Revólver 38. 35 17 6 1d8 15 1-3 7 97 Extra 0
Corpo 0
16
Esquivar 32 6
Antecedentes
Descrição Pessoal Características
Alto, cabelos loiros, roupas de marca, olhar esnobe Arrogante, grosseiro, estupido.
Ideologia/Crenças Ferimentos & Cicatrizes
Acredita no Karma, no destino.
Pessoas Significativas Fobias & Manias
Seu professor de teatro, que era obcecado por ocultismo. Fobia: Medo de ser Amarrado
Mania: Cleptomaníaco
Locais Importantes Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos
Andar superior do teatro municipal de Córrego Velho.
Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas
Antigo Revolver que ganhou do pai.
Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos
Mochila Nível de Gastos
Caderno do Professor Dinheiro
Lanterna Patrimônio
Isqueiro
Maço de cigarros
Coldre
,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade
Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente
Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador
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