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Codex Monstrorum

O Códex Monstrorum é um guia sagrado que documenta ameaças sobrenaturais e métodos de enfrentamento, escrito por cruzados no final da Era Medieval. Ele categoriza entidades como fantasmas, demônios e anjos, detalhando suas características, níveis de ameaça e formas de neutralização. O documento enfatiza a importância de entender as peculiaridades de cada entidade para um enfrentamento eficaz.

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Codex Monstrorum

O Códex Monstrorum é um guia sagrado que documenta ameaças sobrenaturais e métodos de enfrentamento, escrito por cruzados no final da Era Medieval. Ele categoriza entidades como fantasmas, demônios e anjos, detalhando suas características, níveis de ameaça e formas de neutralização. O documento enfatiza a importância de entender as peculiaridades de cada entidade para um enfrentamento eficaz.

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𝑪𝒐𝒅𝒆𝒙 𝑴𝒐𝒏𝒔𝒕𝒓𝒐𝒓𝒖𝒎

Neste encarecido PDF, serão registradas algumas ameaças sobrenaturais e métodos simples,

mas nem sempre eficazes de enfrentá-las. É de extrema importância lembrar: cada espírito,

entidade ou demônio possui suas próprias peculiaridades, e nem todos serão expurgados com

facilidade. ​

Este Códex é considerado sagrado entre ocultistas e exorcistas consagrados da Igreja. Diz-se

que foi escrito no fim da Era Medieval, por cruzados que afirmaram ter encontrado uma

passagem direta para o Inferno, e jamais foram vistos novamente. Seu conteúdo é suspeito,

mas muito didático. ​

Leiam com atenção. E, acima de tudo: evitem a contaminação infernal.


Sumário

Categorias………………………………………………………………………………………………………………………………………………03​
Fantasmas………………………………………………………………………………………………………………………………………………04​
Demônios & Pactuados……………………………………………………..…………………………………………………………………10
Anjos e Intervenções Divinas………………………………………………………………………….…………………….…………..13
Forças Primordiais…………………………………………………………………………………………………………………….…………16
Categorias de Entidades

●​ Espíritos Errantes e Almas Penadas (Fantasmas)

Espíritos de mortos que não cruzaram o véu — por trauma, vingança ou magia.

●​ Entidades Infernais (Demônios & Pactuados)

Entidades demoníacas que cruzaram (ou foram invocadas para) o plano terreno.

●​ Manifestos Celestiais (Anjos e Intervenções Divinas)

Nem todo anjo é bom. Alguns agem com justiça cega ou em agendas próprias.

●​ Os Perpétuos (Forças Primordiais)

Seres antigos, além do bem e do mal. Encarnam aspectos da existência.


Espíritos Errantes e Almas Penadas

Banshee

Categoria: Fantasma | Espírito do Lamento​


Nível de Ameaça: Médio​
Sinais & Pistas:

○​ Gritos dilacerantes ouvidos à noite.


○​ Espelhos estilhaçados sem motivo.
○​ Pessoas na casa apresentando sangramento nos ouvidos.

Fraquezas conhecidas:

○​ Cânticos em latim (ex: Miserere Mei).


○​ Amuletos de prata.

Forma de neutralização:

○​ Ritual de purgação com sal, prata e véu negro sobre a vítima marcada.
○​ Destruição do objeto que conecta a banshee ao mundo dos vivos (ex: vestido,
joia, cordão).

Pesadelo

Categoria: Fantasma | Entidade Onírica​


Nível de Ameaça: Médio-Alto​
Sinais & Pistas:

○​ Vítimas presas em sonhos repetitivos.


○​ Olheiras profundas, insônia, surtos paranoicos.
○​ Marcas de mãos ou hematomas ao acordar.
Fraquezas conhecidas:

○​ Lavagem ritual com água benta e pétalas de cravo.


○​ Talismã de ônix sob o travesseiro.

Forma de neutralização:

○​ Rito de vigília com proteção cruzada (duas pessoas devem permanecer


acordadas e vigiar o alvo).
○​ Invocação inversa no mundo dos sonhos (Requiem Tenebris).

Oni

Categoria: Fantasma | Espírito Vingativo Oriental​


Nível de Ameaça: Alto​
Sinais & Pistas:

○​ Tatuagens e marcas queimadas surgindo no corpo das vítimas.


○​ Gritos de raiva em japonês arcaico.
○​ Comportamento extremamente violento em quem é possuído.

Fraquezas conhecidas:

○​ Máscaras de teatro Noh (viradas para o Oni).


○​ Sinos de ferro consagrado.

Forma de neutralização:

○​ Ritual de expulsão com selo de papel shintō (ofuda) colado no peito da vítima.
○​ Confronto direto em local de origem do ódio do espírito (ex: túmulo
profanado).
Jinn

Categoria: Fantasma | Espírito Elemental Corrompido​


Nível de Ameaça: Extremo​
Sinais & Pistas:

○​ Ar seco, cheiro de carvão ou fumaça.


○​ Apagões elétricos, combustão espontânea.
○​ Sussurros em árabe antigo.

Fraquezas conhecidas:

○​ Selos com versos do Alcorão.


○​ Pó de cobre e areia do deserto.

Forma de neutralização:

○​ Aprisionamento em objeto-âncora (lamparina, espelho, anel).


○​ Ritual de silêncio e escuridão total durante a conjuração de contenção (Aqrim
al-naar).​

Sanguinário

Categoria: Fantasma | Espírito Assassino​


Nível de Ameaça: Alto​
Sinais & Pistas:

○​ Sangue escorrendo de paredes ou torneiras.


○​ Animais fugindo de certos cômodos.
○​ Assassínios repetindo-se com as mesmas características.

Fraquezas conhecidas:

○​ Lâminas de prata ritualizadas.


○​ Sal negro em cruz nos locais de manifestação.
Forma de neutralização:

○​ Ritual de "Banimento pelo Espelho", usando reflexo da vítima original.


○​ Queima de ossos com carvão ritual e vinho sacramental.​

Eco

Categoria: Fantasma | Ressonância Residual​


Nível de Ameaça: Baixo-Médio​
Sinais & Pistas:

○​ Sons de passos repetitivos.


○​ Repetição exata de cenas traumáticas sem variação.
○​ Temperatura constante e congelante.

Fraquezas conhecidas:

○​ Cristais de quartzo.
○​ Luz solar direta.

Forma de neutralização:

○​ Ritual de harmonização: sal e incenso devem ser deixados por 3 noites.


○​ Quebra simbólica do ciclo repetido (ex: interromper a fala, inverter o ritual).​

Espectro Infantil

Categoria: Fantasma | Alma de Criança Corrompida​


Nível de Ameaça: Variável (Baixo a Alto)​
Sinais & Pistas:

○​ Riso de criança em locais vazios.


○​ Brinquedos se movendo sozinhos.
○​ Mudanças súbitas de humor em crianças vivas.
Fraquezas conhecidas:

○​ Ursos de pelúcia consagrados.


○​ Berços desenhados com pentagramas invertidos (proteção).

Forma de neutralização:

○​ Canto de ninar ritual (Dormit In Pace), feito ao anoitecer.


○​ Enterro simbólico com brinquedo original e carta de despedida.​

Vulto Cinzento

Categoria: Fantasma | Aparição de Sofrimento​


Nível de Ameaça: Médio​
Sinais & Pistas:

○​ Figura parada em corredores, olhando fixamente.


○​ Vozes incompletas ou incompreensíveis.
○​ Interferência em câmeras e gravadores.

Fraquezas conhecidas:

○​ Crucifixo quebrado preso com fita preta.


○​ Rosas secas espalhadas pelo perímetro.

Forma de neutralização:

○​ Ritual do Olhar Velado: cobrir os olhos da aparição com um véu selado com
sangue.
○​ Ler o nome verdadeiro do espírito em voz alta e apagar sua sombra com sal.​
Carrasco

Categoria: Fantasma | Espírito de Tortura​


Nível de Ameaça: Extremo​
Sinais & Pistas:

○​ Sons de correntes, açoites e gemidos.


○​ Cães uivando em sincronia.
○​ Vítimas com marcas de forca ou feridas sem causa física.

Fraquezas conhecidas:

○​ Medalhão de São Miguel.


○​ Água benta fervida com arruda.

Forma de neutralização:

○​ Confronto ritual com leitura de sentença (invocação de autoridade divina).


○​ Enterro simbólico com peso de ferro sobre a terra, junto a oração de
exorcismo romano.
Entidades Infernais

Imp (Gremlin Infernal)

Nível de Ameaça: Baixo​


Descrição: Demônio menor, brincalhão, corruptor de pequenas vontades. Costuma habitar
locais caóticos e alimentar-se de inveja, preguiça e orgulho.​
Pistas de manifestação:

○​ Itens desaparecem e reaparecem danificados.


○​ Vozes sussurradas incentivando pequenos delitos.
○​ Mau cheiro semelhante a enxofre e esgoto.

Fraquezas:

○​ Sal grosso em ferraduras.


○​ Gargalhadas sinceras (repelente natural).

Neutralização:

○​ Selo de contenção com símbolos caóticos riscados ao contrário.


○​ Fumaça de pimenta-do-reino e arruda.​

Diabrete (Lacaio Infernal)

Nível de Ameaça: Médio​


Descrição: Espírito demoníaco a serviço de demônios maiores. Serve como espião,
mensageiro ou manipulador sutil.​
Pistas de manifestação:

○​ Pesadelos com olhos vermelhos observando.


○​ Objetos em forma de olhos surgindo em lugares aleatórios.
○​ Vultos rastejantes.​
Fraquezas:

○​ Luz solar direta.


○​ Versículo de Isaías 14:12 em voz alta.

Neutralização:

○​ Interrogatório ritual com círculo de sal e obsidiana.


○​ Exorcismo menor e incineração da âncora (objeto pelo qual foi invocado).​

Fadas, Duendes e Gnomos.

Nível de Ameaça: Médio-Alto​


Descrição: Antigas entidades da natureza pervertidas por pactos infernais. Encantadoras,
perigosas e traiçoeiras.​
Pistas de manifestação:

○​ Crianças falando com "amigos invisíveis" com vozes adultas.


○​ Danos a animais, especialmente insetos.
○​ Círculos de fungos e sangue seco no solo.

Fraquezas:

○​ Ferro puro.
○​ Poções de ruda e vinho azedo.

Neutralização:

○​ Ritual de separação com um espelho negro e corda de cabelo humano.


○​ Invocação de pactos antigos quebrados (Revoke Pactum Natura).


Demônio Menor (Legionário do Abismo)

Nível de Ameaça: Alto​


Descrição: Entidades autônomas, cruéis, com sede de destruição. Capazes de possessão,
destruição física e influência direta.​

Pistas de manifestação:

○​ Vômito negro, unhas caindo, possessões parciais.


○​ Estalos de ossos em paredes e portas.
○​ Cruz virada, espelhos se quebrando sozinhos.

Fraquezas:

○​ Símbolo de Hamsá ungido.


○​ Latim e hebraico arcaico em voz firme.

Neutralização:

○​ Exorcismo completo com 3 testemunhas, vela negra e incenso de mirra.


○​ Sangue do invocador queimado em altar selado.

Demônio Maior (Arcanjo Caído, Príncipe Infernal)

Nível de Ameaça: Extremo​


Descrição: Entidades que conhecem o nome verdadeiro da criação. Muitas vezes aparecem
como sedutores, salvadores ou figuras de autoridade.​
Pistas de manifestação:

○​ Ninguém recorda eventos corretamente.


○​ Pessoas ricas adoecem e pobres prosperam (com preço oculto).
○​ Vozes em idiomas desconhecidos fluindo por rádio ou espelhos.

Fraquezas:

○​ Nome verdadeiro (se descoberto).


○​ Contrapacto com sangue de inocente não corrompido.

Neutralização:

○​ Ritual de Quebra de Pacto (Fractura Pactum) com 7 círculos de proteção.


○​ Aliança temporária com entidades celestiais.

Aviso: Pouquíssimos sobrevivem ao confronto direto.


Manifestos Celestiais

Mensageiro (Anjo Menor)

Nível de Ameaça: Baixo (mas evite desrespeito)​


Descrição: Entidades que agem como correio divino, entregando visões, sonhos e alertas. Em
geral, não interferem diretamente.​
Pistas de manifestação:

○​ Luzes piscando sem razão.


○​ Vozes sussurrando palavras em hebraico ou enochiano.
○​ Apagões seguidos de sensação de paz (ou pavor).

Fraquezas:

○​ Nenhuma conhecida.

Recomendações:

○​ Ouça, não questione. Responda com humildade.


○​ Nunca tente selá-los ou impedi-los.​

Guardião (Anjo de Proteção)

Nível de Ameaça: Moderado (se provocado)​


Descrição: Anjos atribuídos a indivíduos ou locais sagrados. Podem intervir fisicamente
para proteger seu protegido.​
Pistas de manifestação:

○​ Aura dourada visível por câmeras.


○​ Animais agem de forma estranha ao redor.
○​ Vozes firmes dizendo "não temas".​
Fraquezas:

○​ Fé corrompida pode anulá-los.

Recomendações:

○​ Não entre em conflito direto.


○​ Ofereça orações verdadeiras, nunca sarcasmo.​

Trono ou Virtude (Entidades de Ordem)

Nível de Ameaça: Alto​


Descrição: Agem como executores da ordem celestial. Julgam, pesam almas e aplicam justiça
divina. Implacáveis, justos e cegos à moral humana.​
Pistas de manifestação:

○​ Ecos de trombetas.
○​ Reflexos de luz onde não há fonte.
○​ Desidratação súbita e perda de memória em testemunhas.

Fraquezas:

○​ Duelo ritual com oferenda de alma voluntária.

Recomendações:

○​ Se for julgado: aceite ou fuja. Eles não mudam de ideia.



Serafim (Anjo de Fogo)

Nível de Ameaça: Muito Alto​


Descrição: Seres de puro fogo divino. Muitos não têm forma fixa — surgem como olhos em
chamas, asas múltiplas ou rodas flamejantes.​
Pistas de manifestação:

○​ Ambientes pegam fogo sem fonte.


○​ Palavras sagradas se queimam em papel.
○​ Pessoas caem em transe profundo ao vê-los.

Fraquezas:

○​ Simbologia pagã pode confundi-los temporariamente.

Recomendações:

○​ Nunca tente banir um Serafim. Reze para não ser notado.

Arcanjo (Guerreiro Celestial)

Nível de Ameaça: Extremo​


Descrição: Condutores da vontade direta de Deus, capazes de banir demônios, destruir
cidades ou testar a fé dos vivos. Aparecem raramente e nunca sem propósito.​
Pistas de manifestação:

○​ Silêncio absoluto em grande área.


○​ Relógios param.
○​ Alucinações coletivas envolvendo julgamento, guerra ou luz.

Fraquezas:

○​ Nome verdadeiro raramente registrado em grimórios proibidos.

Recomendações:

○​ Não fale, não fuja, não encare. Curve-se.


○​ Se sobreviver, você não será a mesma pessoa.
Os Perpétuos


Morte

Forma comum: Jovem de semblante calmo, roupas negras, olhar que vê tudo.​
Pistas de manifestação:

○​ Animais fogem.
○​ Todos os sons cessam por breves segundos.
○​ O relógio para exatamente às 00h00.

Como lidar:

○​ Não resista. Ela não vem como punição, mas como fim inevitável.
○​ O máximo que se pode fazer é atrasá-la — por meios extremos e com
consequências.

Interações:

○​ Raras. A morte não faz barganhas.

Desejo

Forma comum: Ambígua, provocante, sempre no limite entre o erótico e o ameaçador.​


Pistas de manifestação:

○​ Sensações físicas intensas sem fonte.


○​ Alucinações com ex-amores.
○​ O cheiro do perfume que você mais deseja.

Como lidar:

○​ Ignore. Reconhecer é cair no jogo.


○​ Barganhas com Desejo sempre vêm com um preço emocional devastador.

Interações:

○​ Podem ajudar se acharem você... divertido.


Sonho

Forma comum: Figura alta, pálida, com olhos como o espaço profundo.​
Pistas de manifestação:

○​ Sonhos vívidos que se prolongam pela realidade.


○​ Pessoas dormindo profundamente, sem resposta.
○​ Gritos em outras línguas durante o sono.

Como lidar:

○​ Respeite as regras dos sonhos.


○​ Nunca contradiga ou questione suas histórias.

Interações:

○​ Se você for um criador (artista, poeta, etc), ele pode aparecer.​


Desespero

Forma comum: Criatura curvada, de pele cinzenta, com ganchos nos dedos.​
Pistas de manifestação:

○​ Crises de pânico coletivas.


○​ Espelhos trincando sem toque.
○​ Roer unhas, automutilação involuntária.

Como lidar:

○​ Não alimente.
○​ Ambientes com luz, música e toque humano ajudam a dispersá-la.

Interações:

○​ Gosta de acompanhar pessoas sozinhas. Nunca a encare diretamente.


Destino

Forma comum: Um homem cego carregando um livro encadeado ao braço.​


Pistas de manifestação:

○​ Você encontra páginas com descrições exatas do que está vivendo.


○​ Sente que está vivendo em loop.
○​ Tudo o que pensa acontece — mas você não controla.

Como lidar:

○​ Impossível enganar.
○​ Aceite. Adaptar-se ao que vem é a única forma de não quebrar.

Interações:

○​ Raras. Apenas para marcar eventos cósmicos.​

Delírio (antiga Delícia)

Forma comum: Jovem multicolorida, olhos diferentes, fala desconexa.​


Pistas de manifestação:

○​ Inversões de tempo e espaço.


○​ Palavras sem sentido surgem escritas por crianças.
○​ Riso histérico vindo de múltiplos cantos.

Como lidar:

○​ Entre na lógica dela. Finja entender.


○​ Não tente racionalizar: ela está sempre fora de sincronia.

Interações:

○​ Pode ser perigosa ou gentil, depende do humor. Literalmente.​


Destruição

Forma comum: Ausente.​


Pistas de manifestação:

○​ Tudo quebra. Pessoas abandonam projetos.


○​ Animais fogem em massa.
○​ A arte desaparece ou apodrece.

Como lidar:

○​ Não o procure.
○​ Se ele aparecer, é porque já é tarde demais.

Interações:

○​ Não gosta de ser encontrado. Abandonou seu posto por escolha própria.​

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