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Magias Deserto

O documento apresenta duas novas magias: 'Chama Estelar', uma evocação de 1º círculo que cria uma área de luz estelar causando dano radiante e penalidades a criaturas dentro dela, e 'Toque de Nyarlakoth', uma necromancia de 5º nível que concede a uma criatura habilidades cósmicas e resistência a danos necróticos e radiantes. Ambas as magias têm duração de concentração e efeitos adicionais quando conjuradas em círculos superiores. 'Toque de Nyarlakoth' permite que a criatura liberada cause dano em área a inimigos próximos.

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O documento apresenta duas novas magias: 'Chama Estelar', uma evocação de 1º círculo que cria uma área de luz estelar causando dano radiante e penalidades a criaturas dentro dela, e 'Toque de Nyarlakoth', uma necromancia de 5º nível que concede a uma criatura habilidades cósmicas e resistência a danos necróticos e radiantes. Ambas as magias têm duração de concentração e efeitos adicionais quando conjuradas em círculos superiores. 'Toque de Nyarlakoth' permite que a criatura liberada cause dano em área a inimigos próximos.

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magias n ova s

Chama Estelar Toque de Nyarlakoth


Evocação de 1º círculo Necromancia de 5º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação


Alcance: 60 ft Alcance: Toque
Duração: Concentração, até 1 minuto Duração: Concentração, até 1 minuto
Componente: V, S Componente: V, S
Você cria uma pequena área com 10 ft. de raio Você toca uma criatura, concedendo-lhe um
banhada pela luz das estrelas, você pode usar toque sombrio impregnado com o poder de
sua ação bônus em cada um de seus turnos para Nyarlakoth, o Devorador de Estrelas. Pela
mover a área em 20 ft.. duração da magia, a criatura tocada é imbuída
Toda criatura que entrar ou começar seu turno com a essência cósmica do ente ancestral.
nessa área deve realizar uma salvaguarda de
A criatura ganha visão no escuro até um
Destreza e em caso de falha, sofre 2d6 de dano
alcance de 60 ft e pode ver na escuridão total
radiante ou metade desse dano em caso de
como se fosse luz plena.
sucesso, além disso, criaturas dentro da área tem
Ela também recebe resistência a dano
desvantagem em testes de Sabedoria
necrótico e radiante.
(Percepção) e falham automaticamente em
Como ação bônus em cada um de seus
testes de Destreza (Furtividade).
turnos, a criatura pode liberar uma explosão
de energia cósmica. Cada criatura hostil em
Em Círculos Superiores. Ao conjurar esta magia
um raio de 10 ft. a partir dela deve fazer uma
usando um espaço de magia de 2 ° círculo ou
salvaguarda de Destreza. Uma criatura sofre
superior, o dano aumenta em 1d6 para cada
6d6 de dano necrótico e radiante em uma
círculo do espaço acima do 1 °
falha, ou metade desse dano em caso de
sucesso.
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