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Darcio Mucyras
Meio-Elfo Querido Filho Nobre Arcanista Ladino Guerreiro 15 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
9 7 Des 0
2 3 1 2 1 1 0 0 Car 0 1
✔ 17 7 For 6 2
9 7 Car 0 1
10 7 Des 0
79 79 75 75 0 0 Int
Sab
0
8 7 0
9 7 Car 0 1
9 7 Car 0 1
Bônus no
8 7 Con 0
Faca de Ladino 2d6 19 Perfuração curto 11 7 Des 0 2
0 0 Int 0
Adaga 1d4 19 Perfuração longo
10 7 Des 0
Espada Curta 1d6 19 Perfuração Corpo a Corpo
✔ 17 7 Car 6 3
Besta leve 1d8 19 Perfuração Médio 8 7 Sab 0
9 7 Int 0
0 0 Car 0 1
✔ 17 7 Des 6 2
✔ 15 7 For 6
✔ Des ✔ 21 7 Int 6 6
16 =10 3 3 0 0 -REDUÇÃO A FRIO
ETREVAS 5
0 0 Int 0
1 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura -EXERGO PERFEITAMENTE
NO ESCURO, ATÉ EM 0 0 Int 0
MAGIAS 11 7 Sab 0 3
Armadura de Couro Batida 3 1 -Linhagem Rubra
0 0 Des 0
-Mago.
0 0 -Toda ataque causa 1 de ácido ✔ 16 7 Des 6
✔ 22 7 Des 6 6
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
8 7 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 105.000/120.000
10 7 Sab 0 2
DESLOCAMENTO 12m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Armadura de Couro Batida 1 5
Faca de Ladino 1 1
Poção de Cura Média (4d8+4) 1 1
Adaga (15| 5=1SLOT) 1 3
Espada Curta 1 1
Besta leve 1 1
T$ 4.000 . Lim. carga 12 . Carga Usada 12 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
===1===
-Visão Mística
-Conjurar Monstro
-Tranca Arcana
-Transmutar Objetos
===2===
-Metamorfose
-Dissipar Magia
-Velocidade
Habilidades de raça e origem -Marca da Obediência
Habilidades de classe e poderes
### **Poderes de Ataque e Dano**
- Carícia Sombria Tenebra: Gaste 1 PM e
uma ação padrão para tocar uma criatura,
causando 2d6 de dano de trevas. Você
recupera PV igual à metade do dano. Pode
aprender Toque Vampírico, reduzindo seu
custo em 1 PM.
- Ataque Extra: A partir do 6º nível, ao usar a
ação agredir, pode gastar 2 PM para realizar
um ataque adicional uma vez por rodada.
- Ataque Furtivo: Uma vez por rodada, ao
acertar uma criatura desprevenida ou
flanqueada, causa 1d6 de dano extra. A
cada dois níveis, esse dano aumenta em
+1d6. Criaturas imunes a acertos críticos
também são imunes a ataques furtivos.
(Atualmente 2d6) Anotações
- Ataque Especial: Ao atacar, pode gastar 1 Histórico, aliados, tesouros etc.
PM para receber +8 no teste de ataque ou
na rolagem de dano. A cada quatro níveis,
pode gastar +1 PM para aumentar o bônus
em +8.
- Golpe Pessoal: Personalize um ataque
especial escolhendo efeitos com custo de
PM.
- **Brutal (+1 PM)**: +1 dado extra de
dano.
- **Destruidor (+2 PM)**: Multiplicador de
crítico +1.
- **Letal (+2 PM)**: Margem de ameaça +2
(+5 se escolhido duas vezes).
- **Qualquer Arma (+1 PM)**: Pode usar o
Golpe Pessoal com qualquer arma.
- **Lento (2 PM)**: Exige uma ação
completa.
- **Golpe de Raspão**: Uma vez por rodada,
ao errar um ataque, pode gastar 2 PM para
causar metade do dano, ignorando efeitos
que se aplicariam em um acerto.
### **Poderes de Defesa e Resistência**
- Evasão: A partir do 2º nível, se passar em É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko
um teste de Reflexos para reduzir dano à