BÁRBARO - LVL 5 FORASTEIRO Pedro P
Ay Floki CLASSE E NÍVEL
GNOMO DA FLORESTA
ANTECEDENTE
NB
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
14 +3 7,5
FORÇA
18 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 50
● V+7 Força
50
DESTREZA
V+2 Destreza
15 ● +5 Constituição
V Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 V Sabedoria
V Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15
LIGAÇÕES
● +5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
+2 0 Arcanismo (Int)
+7 Atletismo (For)
1D12 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
10 0 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
FÚRIA (A. BÔNUS) - 3 USOS POR D.LONGO
M. Grande +7 D12+4+2F - +2 de dano FIXO
0 0 História (Int)
- Vantagem em Força (TR e T)
0 Intimidação (Car) M. De Mão +7 1D6+4 Cor - Resist. a todos os danos menos psíquico
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) - Dura 10 turnos e acaba se:
M. De Mão +7 1D6+4 Cor Não atacar ou sofrer dano
10
0 Investigação (Int)
Cair inconsciente.
0 Lidar com Animais (Sab) ATAQUE DESCUIDADO:
0 Medicina (Sab) Ataca com vantagem, mas é atacado ---------------------------------------------------------------
0 com vantagem DEFESA SEM ARMADURA:
0 Natureza (Int)
10 + DEX + CON.
● +3 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)
ATAQUE EXTRA: --------------------------------------------------------------
11 0 Prestidigitação (Des)
Ataca duas vezes por ação 18 METROS VISÃO NA PENUMBRA
0 Religião (Int) ---------------------------------------------------------------
0 ● +3 Sobrevivência (Sab)
ESPERTEZA GNÔMICA e SENTIDO DE PERIGO
Vantagem em TR de SAB, INT E CAR vs MAGIA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Vantagem em TR de Destreza que possa ver
---------------------------------------------------------------
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-Pacote de FALAR COM BESTAS PEQUENAS:
Você pode comunicar ideias simples para
aventureiro Bestas pequenas ou menores.
-Armaduras leves, médias, esc PP -4 azagaias
---------------------------------------------------------------
-Todas as armas -Bordão CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
-Comum/Gnômico/Anão
PE
-Algibeira Sempre consegue achar água e comida para
5 pessoas uma vez por dia, se o ambiente
-Alaúde -Armadilha de caça permitir.
PO 10 -Fetiche animal
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PL
-Conjunto de roupas MOVIMENTO RÁPIDO: +3,5M de deslocament
de viajante
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
18 90 cm 25 kg
IDADE ALTURA PESO
Turquesa Branca Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Gnomiu INT - -
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Ilusão menor
Falar com animais (Ritual)
Sentido bestial (Rituais)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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