0% acharam este documento útil (0 voto)
19 visualizações3 páginas

Ficha Ay Floki

Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
19 visualizações3 páginas

Ficha Ay Floki

Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

BÁRBARO - LVL 5 FORASTEIRO Pedro P

Ay Floki CLASSE E NÍVEL

GNOMO DA FLORESTA
ANTECEDENTE

NB
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

14 +3 7,5
FORÇA

18 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 50
● V+7 Força

50
DESTREZA
V+2 Destreza

15 ● +5 Constituição
V Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 V Sabedoria
V Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+2 0 Arcanismo (Int)
+7 Atletismo (For)
1D12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

10 0 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
FÚRIA (A. BÔNUS) - 3 USOS POR D.LONGO
M. Grande +7 D12+4+2F - +2 de dano FIXO
0 0 História (Int)
- Vantagem em Força (TR e T)
0 Intimidação (Car) M. De Mão +7 1D6+4 Cor - Resist. a todos os danos menos psíquico
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) - Dura 10 turnos e acaba se:
M. De Mão +7 1D6+4 Cor Não atacar ou sofrer dano
10
0 Investigação (Int)
Cair inconsciente.
0 Lidar com Animais (Sab) ATAQUE DESCUIDADO:
0 Medicina (Sab) Ataca com vantagem, mas é atacado ---------------------------------------------------------------
0 com vantagem DEFESA SEM ARMADURA:
0 Natureza (Int)
10 + DEX + CON.
● +3 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)
ATAQUE EXTRA: --------------------------------------------------------------

11 0 Prestidigitação (Des)
Ataca duas vezes por ação 18 METROS VISÃO NA PENUMBRA

0 Religião (Int) ---------------------------------------------------------------


0 ● +3 Sobrevivência (Sab)
ESPERTEZA GNÔMICA e SENTIDO DE PERIGO
Vantagem em TR de SAB, INT E CAR vs MAGIA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Vantagem em TR de Destreza que possa ver

---------------------------------------------------------------
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-Pacote de FALAR COM BESTAS PEQUENAS:
Você pode comunicar ideias simples para
aventureiro Bestas pequenas ou menores.

-Armaduras leves, médias, esc PP -4 azagaias


---------------------------------------------------------------
-Todas as armas -Bordão CARACTERÍSTICA: ANDARILHO

-Comum/Gnômico/Anão
PE
-Algibeira Sempre consegue achar água e comida para
5 pessoas uma vez por dia, se o ambiente
-Alaúde -Armadilha de caça permitir.
PO 10 -Fetiche animal
---------------------------------------------------------------
PL
-Conjunto de roupas MOVIMENTO RÁPIDO: +3,5M de deslocament
de viajante

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
18 90 cm 25 kg
IDADE ALTURA PESO

Turquesa Branca Loiros


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Gnomiu INT - -
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ilusão menor
Falar com animais (Ritual)
Sentido bestial (Rituais)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

Você também pode gostar