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PC Aula02 Conceitos

A aula aborda os princípios da organização dos computadores, incluindo a representação de informações em binário, a arquitetura de von Neumann e a programação de computadores. Discute a importância dos algoritmos na resolução de problemas computacionais e apresenta diferentes formas de representação, como descrição narrativa, fluxogramas e pseudo-código. O conteúdo é fundamental para entender como os dados são processados e manipulados em um programa de computador.

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A aula aborda os princípios da organização dos computadores, incluindo a representação de informações em binário, a arquitetura de von Neumann e a programação de computadores. Discute a importância dos algoritmos na resolução de problemas computacionais e apresenta diferentes formas de representação, como descrição narrativa, fluxogramas e pseudo-código. O conteúdo é fundamental para entender como os dados são processados e manipulados em um programa de computador.

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Programação de Computadores

Aula 02
Conteúdo da aula
•Princípios da Organização dos computadores:
 Organização do Computador
 Arquitetura básica de um computador
 Programação de Computadores
Justificativa
 Os conceitos apresentados nessa aula
servirão de base para um bom
entendimento de como as informações
são trabalhadas num programa de
computadores
Princípios da Organização de
Computadores
Organização do Computador
 A representação da informação em um computador:
 Os circuitos eletrônicos de um computador moderno operam com
sinais de 2 níveis distintos ou binários. Esta é uma solução
simples e de baixo custo.
 Os circuitos do computador são formados por chips que possuem
como ingredientes básicos os transistores. O transistor funciona
como uma “chave”:
 Se a tensão de entrada for alta, a resposta será um nível baixo (0);
 Se a tensão de entrada for baixa, a resposta será um nível alto (1);
 Agrupando vários transistores de forma conveniente pode se
obter várias funções lógicas.
 Os dados armazenados e processados em um computador são
traduzidos em sinais elétricos binários, ou seja, em um conjunto
finito de 0 e 1. O que nos conduz ao conceito de bits.
Organização do Computador
 Bits e Bytes
 A palavra bit ou binary digit representa de forma lógica
um estado ligado/desligado ou binário existentes em
dispositivos eletrônicos digitais dos circuitos de um
computador como em registradores e memórias.
 Convenciona-se que um bit “ligado” é representado
pelo símbolo 1 e “desligado”, por zero.
Organização do Computador
 O uso e manipulação de números binários é
similar ao dos números decimais: a posição de
cada dígito de um número representa a potência
na base que ele está figurado.
 Exemplo:
 101012 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 2110
 2110 = 2 x 101 + 1 x 100
Organização do Computador
 De forma semelhante, pode-se converter um
número decimal em binário, dividindo-se esse
número sucessivamente por 2, até que o
quociente seja zero.
 O número binário corresponde é obtido lendo-se
os restos das divisões, da última para a primeira.
Organização do Computador
• Exemplo:2510
25 / 2 = 12 RESTO = 1
12 / 2 = 6 RESTO = 0
6 / 2 = 3 RESTO = 0
3 / 2 = 1 RESTO = 1
1 / 2 = 0 RESTO = 1
2510 = 110012
• Assim, o número binário correspondente ao decimal 2510 é 110012
Organização do computador
• Um byte representa o mesmo que 8 bits e para
fins de programação é o menor dado que se pode
manipular diretamente.
• Os múltiplos do byte também são utilizados para
representar as quantidades manipuladas.
o Exemplo:
Nome Valor
Quilobyte (Kb) 1.024 (2 ) bytes
10

Megabyte (Mb) 1.048.576 (220) bytes


Gigabyte (Gb) [Link] (230) bytes
Organização do Computador
 Os tipos de informação manipulados pelo
computador durante a execução de um programa
são os dados e as instruções que operam esses
dados.
 Na memória são sempre representados por bits.
 Dentre os tipos mais usados temos:
 Caracteres;
 Cadeias de caracteres;
 Imagens
 sons
Organização do Computador
 A arquitetura de um computador representa a
maneira na qual seus componentes estão
organizados.
 Existem diversos modelos de arquiteturas
apresentados durante a evolução do computador.
A mais consagrada é conhecida como Arquitetura
de von Neumann, criada em 1946 e definia os
componentes básicos de seu computador:
 CPU, BUS, dispositivos de entrada e saída (I/O Devices).
Organização do Computador
 CPU (Processador): executa
programas armazenados na
memória.
 Memória RAM (principal) é volátil
e é usada para armazenar
instruções e dados de um
programa.
 BUS (caminhos): representam
uma “fiação” e seu propósito é
transmitir dados, que podem ser
endereços de memória, dados de
um programa e sinais de controle
para/de outros componentes
externos
 Dispositivos de E/S: representam
interfaces para os dispositivos de
entrada e saída como teclado,
impressora, video, mouse, etc.
Programação de Computadores
Programação de Computadores
•Programação de Computadores é o processo de
escrita, teste e manutenção de um programa de
computador.
•O programa é escrito em uma linguagem de
programação, embora seja possível, com alguma
dificuldade, escrevê-lo diretamente em
linguagem de máquina.
•Diferentes partes de um programa podem ser
escritas em diferentes linguagens.
Linguagem de Programação
Uma linguagem de programação é um método
padronizado para comunicar instruções para um
computador.
É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas
para definir um programa de computador.
Permite que um programador especifique precisamente
sobre quais dados um computador vai atuar, como
serão armazenados ou transmitidos e quais ações
devem ser tomadas sob várias circunstâncias.
Linguagens de Programação mais
populares (2015)
1. C
2. Java
3. Objective-C
4. C++
5. C#
6. PHP
7. JavaScript
8. Phyton
9. Perl
10. PL/SQL
A execução dos programas de computador
 Memória:
 A memória é uma sequência de “células numeradas”,
cada uma contendo uma pequena quantidade de
informação.
 A informação pode ser uma instrução para dizer ao
computador o que fazer.
 O tamanho de cada célula, e o número de células, varia
de computador para computador, e as tecnologias
utilizadas para implementar a memória variam
bastante.
A execução dos programas de computador
 Entradas e Saídas
 A E/S permite ao computador obter informações do
mundo externo e envia os resultados do trabalho para o
mundo externo. Existe uma infinidade de tipos de
dispositivos de E/S.
 O que todos os dispositivos de E/S tem em comum é
que eles precisam codificar a informação coletada em
dados que podem ser processados pelo sistema digital.
 Dispositivos de saída, por outro lado, decodificam os
dados em informação que é entendida pelo usuário do
computador.
A execução dos programas de computador
 Processamento:
 Dentro da CPU:
 ULA (Unidade Lógico/Aritmética): faz as operações
elementares (adição, subtração, etc), operações lógicas
(AND, OR, NOT) e operações de comparação. É nessa
unidade que o trabalho é realmente feito.
 UC (Unidade de Controle): armazena a posição de memória
que contém a instrução corrente que o computador está
executando, informando a ULA qual operação executar,
buscando a informação (da memória) que a ULA precisa
para executa-la e transferindo o resultado de volta para o
local apropriado da memória.
A execução dos programas de computador
 Instruções do Computador:
 O computador possui um limitado número de instruções
bem definidas. Por exemplo:
 copie o conteúdo da posição de memória 123 para a
posição de memória 456
 adicione o conteúdo da posição de memória 510 ao
conteúdo da posição 511 e coloque o resultado na posição
507
 se o conteúdo da posição 012 é igual a 0, a próxima
instrução está na posição 678
A execução de programas de computador
• Instruções são representadas no computador como
números - o código para "copiar" poderia ser 007,
por exemplo.
• O conjunto particular de instruções que um
computador possui é conhecido como a linguagem
de máquina do computador.
• Na prática, as pessoas não escrevem instruções
diretamente na linguagem de máquina mas em uma
linguagem de programação, que é posteriormente
traduzida na linguagem de máquina através de
programas especiais (interpretadores e
compiladores).
Algoritmos

Longas jornadas começam com um pequeno passo


Algoritmos
 A programação de computadores visa, numa
visão mais simplória, a resolução de
problemas utilizando meios computacionais.
 Os algoritmos são uma ferramenta que
possibilitam ao desenvolvedor uma “pré-
visualização” ou um planejamento do que
posteriormente pode ser passado para uma
linguagem de computador.
Algoritmos
 Formamente falando:
 Algoritmo:
 Mat.: Processo de cálculo ou de resolução de um grupo
de problemas semelhantes, em que se estipulam, com
generalidade e sem restrições, regras formais para a
obtenção do resultado ou da solução do problema
 Inform.: Conjunto de regras e operações bem-definidas
e ordenadas, destinadas à solução de um problema ou
uma classe de problemas em um número finito de
etapas
Formas de Representação
 Existem diversas formas de representação de
Algoritmos,
 O Critério usado para classificar hierarquicamente
estas formas está diretamente ligado ao nível de
detalhe ou, inversamente, ao grau de abstração
oferecido.
 Níveis de abstração:
 Alto:
 tratam os problemas apenas em nível lógico, evitando detalhes
de implementação muitas vezes relacionados com alguma
linguagem de programação específica.
 Baixo:
 possuem uma maior riqueza de detalhes e muitas vezes
acabam por obscurecer a idéia principal, o Algoritmos,
Formas de Representação
 Dentre as formas de representação de Algoritmos
mais conhecidas destacam-se:
 A Descrição Narrativa: Nesta forma de representação os
algoritmos são expressos diretamente em linguagem
natural:
 Média de 3 números:
 Somar 3 números
 Dividir a soma obtida por 3
 Apresentar o resultado
 Vantagem: de fácil entendimento, permitindo uma fácil
comunicação do que se pretende.
 Desvantagem: Dá oportunidade a segundas
interpretações
Formas de Representação
 Fluxograma: tipo de diagrama
que pode ser entendido como INÍCIO
uma representação
esquemática de um processo, N1,N2,N3,MEDI
muitas vezes feita através de A,SOMA
gráficos que ilustram de forma
descomplicada a transição de
Ler N1, N2, N3
informações entre os elementos
que o compõem
 Vantagem: o entendimento dos
gráficos é mais simples que o SOMA = N1+N2+N3

entendimento dos textos MEDIA = SOMA/3

 Desvantagem: é necessário
aprender a simbologia dos MEDIA
fluxogramas, alem disso, o
algoritmo resultante não FIM
apresenta muitos detalhes,
dificultando a transcrição para
um programa
Formas de Apresentação
 Pseudo-código: consiste em analisar o enunciado
do problema e escrever, por meio de regras pre-
definidas, os passos seguidos para a resolução:
 Inicio
 inteiro n1,n2,n3,soma,media;
 ESCREVA(“Escreva 3 numeros”);
 LEIA (n1,n2,n3);
 soma <= n1+n2+n3;
 media <= soma/3
 ESCREVA (“A media e “ ,media);
 fim
Formas de Apresentação
 Vantagem: a passagem do algoritmo para qualquer
linguagem de programação é quase imediata, bastando
conhecer as palavras reservadas da linguagem que será
utilizada
 Desvantagem: é necessário aprender as regras do
pseudo-código.

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