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Bruxo

O documento descreve um personagem de RPG, um bruxo de nível 5 da raça Tiefling, com habilidades e características específicas. O personagem possui atributos como força, destreza e carisma, além de uma variedade de magias e habilidades relacionadas ao seu papel. Também são mencionados detalhes sobre equipamentos, traços de personalidade e a história do personagem.

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Bruxo

O documento descreve um personagem de RPG, um bruxo de nível 5 da raça Tiefling, com habilidades e características específicas. O personagem possui atributos como força, destreza e carisma, além de uma variedade de magias e habilidades relacionadas ao seu papel. Também são mencionados detalhes sobre equipamentos, traços de personalidade e a história do personagem.

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BRUXO LV5 ÓRFÃO

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

TIEFLING Caótico Neutro 6500


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 2 9
8 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 38
-1 Força
DESTREZA
Destreza
2
38
14 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 2 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS


1 Arcanismo (Int)
2
-1 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
Blefar (Car)
14 4
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA
2 História (Int)
Espada Longa 1d8
2
Começando no 1 º nível, você ganha a
4 Intimidação (Car)
habilidade de colocar uma maldição
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) perniciosa em alguém. Como uma ação
2 Investigação (Int)
bônus, escolha uma criatura que possa ver

10 0 Lidar com Animais (Sab) DESTRUIÇÃO MÍSTICA


Uma vez por turno, quando você atinge uma
a até 9 metros de alcance. O alvo é
amaldiçoado por 1 minuto. A maldição
0 Medicina (Sab) termina mais cedo se o alvo morrer, você
0 criatura com sua arma de pacto, você pode morrer, ou se você estiver incapacitado.
2 Natureza (Int) gastar um espaço de magia de bruxo Até a maldição terminar, você ganha os
0 Percepção (Sab) causar dano de energia adicional de ld8 ao seguintes benefícios:
CARISMA alvo, além de mais ld8 por nível de espaço
4 Persuasão (Car) de magia, e você pode derrubar se o • Você ganha um bônus para testes de dano
18 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
oponente for Enorme ou menor.
---------------------------------------------------------------
contra o alvo amaldiçoado. O bônus é igual
ao seu bônus de proficiência.
ARMA DE PACTO APRIMORADA
4 0 Sobrevivência (Sab) Pré-requisito: característica Pacto da • Qualquer ataque que faça contra o alvo
Lâmina amaldiçoado é um golpe critico em um
PERÍCIAS Você pode usar ATAQUES
qualquerE MAGIAS
arma que conjure resultado de 19 ou 20 no d20.
com sua caraterística Pacto da Lamina
como um foco de magia para suas magias • Se o alvo amaldiçoado morrer, você
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - armadura de escamas
PC
de bruxo. Além disso, a arma ganha um recupera pontos de vida iguais ao seu nível
- escudo
bônus de + 1 em seus testes de ataque e bruxo + seu modificador Carisma (mínimo
- Foco Arcano
dano, a menos que seja uma arma mágica de 1 ponto de vida). Você não pode usar
- Pacote de Aventureiro
- ARMAS MARCIAIS PP que já tenha um bônus para esses testes. essa característica novamente até terminar
- ARMADURAS MÉDIAS Além disso, a arma que conjure pode ser um descanso curto ou longo.
- ESCUDOS um arco curto, arco longo, besta leve ou ---------------------------------------------------------------
PE besta pesada.
GUERREIRO MALDITO
--------------------------------------------------------------- No 1 ° nível, você adquire o treinamento
LÂMINA SEDENTA necessário para se armar efetivamente para
PO
Você pode atacar com sua arma do pacto a batalha. Você ganha proficiência em
duas vezes, ao invés de apenas uma, armaduras médias, escudos e armas
PL quando você usa a ação de Ataque no seu marciais. A influência de seu patrono
turno também permite que canalize sua vontade
através de uma arma específica.

Sempre que terminar um descanso longo,


IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO pode tocarCARACTERÍSTICAS
uma arma com a qual seja
E HABILIDADES
proficiente e que não possua a propriedade
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
de duas mãos. Quando atacar com essa
arma, pode usar seu modificador de
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
BRUXO Carisma 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
RAJADA MÍSTICA
LAMINA ESTRONDOSA
PRESTIDIGITAÇÃO
TAUMATURGIA

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
ESCUDO ARCANO
BRUXARIA
RECUO ACELERADO 4
REPREENSÃO INFERNAL
ARMADURA DE AGATHYS
MAGIAS CONHECIDAS

ESCURIDÃO
Braços de Hadar
Patas de Aranha

2 2 0

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