V 1: Grande entrada
Estátuas representando mulheres humanas vestidas com túnicas ladeiam as laterais deste espaço público de convívio, que ostenta uma coluna de mármore no centro. O balcão
de informações do museu fica logo na entrada. Ao norte há uma grande escadaria coberta por um rico carpete.
Dois guardas patrulham esta área. As duas estátuas ladeando o balcão de informações são animadas se um personagem se aproxima a 1,5 metro de qualquer uma delas. As
estátuas usam o bloco de estatísticas de armadura animado e lutam até serem destruídas.
Alarmes. Um feitiço de alarme foi lançado na parte inferior da grande escadaria. Outro feitiço semelhante foi lançado nas portas da frente.
Portas da frente. As portas da frente do museu são trancadas por dentro. Como ação, um personagem pode tentar arrombar a fechadura usando ferramentas de ladrão, fazendo
isso com um teste bem-sucedido de Destreza CD 16.
Armadilha. A seção de 1,5 m por 3 m do piso imediatamente ao norte das portas da frente do museu (marcada com T no mapa 1.2) contém uma placa de pressão escondida sob um
tapete. Levantar o tapete ou empurrá-lo para o lado revela a placa de pressão, que é ativada e desativada por um interruptor escondido sob o balcão de informações próximo. A
armadilha normalmente é ativada enquanto o museu está fechado ao público e desativada enquanto o museu está aberto ao público.
Na primeira vez que uma criatura pisa na placa de pressão enquanto a armadilha está ativada, uma rede pesada cai de um compartimento secreto no teto, cobrindo a área de 3
metros quadrados entre as portas da frente e o balcão de informações. Criaturas naquela área são contidas pela rede, e aquelas que falham em um teste de resistência de Força CD
10 também ficam propensas.
A Gala de Abertura
A gala privada que celebra a abertura da exposição Murkmire Stone começa às 18h e o museu fecha às 20h. Há tempo suficiente para os personagens se prepararem antes de
comparecer, incluindo a recuperação ou aquisição de trajes formais, caso não queiram usar as roupas fornecidas pelo Dr. Dannell. Armas e armaduras visíveis não são permitidas
dentro do museu e devem ser guardadas na bolsa de armazenamento do Dr. Dannell ou em outro lugar.
Quando os personagens estiverem prontos para entrar no museu, fique de olho em qual personagem tem a bolsa de armazenamento que contém o equipamento de aventura do
grupo. Então leia o seguinte em voz alta:
A fachada do Museu de História Natural de Varkenbluff ostenta enormes colunas e arcos elegantes esculpidos em mármore. Visitantes cosmopolitas se movimentam na entrada,
incluindo alguns vestidos com trajes formais elegantes.
O museu está aberto ao público hoje; apenas a Ala Gemstone, no segundo andar, estará fechada para a festa de gala, que exige ingresso. A Pedra Murkmire está escondida na Ala
das Pedras Preciosas.
Explorando o Museu
Os personagens podem explorar as áreas públicas do museu enquanto ele estiver aberto. Todo o museu é público, exceto seus escritórios (áreas V5–V7), subsolo (área V16) e sótão
(área V17).