AUTOCAD –
MANUAL DE CONSULTA RÁPIDA.
Campus: Florianópolis
a - New - Novo: abre e fecha um arquivo padrão (Template).
B - Open - Abrir: abre arquivos de outros trabalhos existentes.
c - Save - Salvar: salva o arquivo atual.
d - Saveas - Salvar como: Salvo o arquivo com outro nome
e - Cloud Options - Opções de Nuvem: Uma cópia do desenho atual é salva em sua conta do
Autodesk 360
f - Plot - Plotar: imprime arquivos.
g - Undo - Desfazer: retorno o arquivo para o comando anterior.
h - Redo - Refazer: avança o arquivo para o comando seguinte ao Undo.
i - Abre o menu da Workspace (Espaço de Trabalho) e também o menu de personalização da barra de
ferramentas de acesso
Rápido (Quick Access).
O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD.
F1 - Help - Ajuda: Ativa o comando de ajuda do AutoCAD
F2 - AutoCAD Text Window - Janela de texto: Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window (janela
de texto), que na verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais linhas
de comandos no monitor.
F3 - Osnap On/Off - Ativa e desativa o Osnap: Liga e desliga o sistema automático de detecção de
pontos de precisão (osnap)
F4 - Ativa e desativa o 3D osnap(somente na versão em português): Ativa e desativa o 3Dosnap.
F4 - Abre a caixa de diálogo Drafting Settings - Configurações do desenho (somente na versão em
inglês)
F5 - Isoplane Right/Left/Top - Muda o planoisométrico/Direito/Esquerdo/Topo: Muda o tipo de
perspectiva para desenhos isométricos. Neste curso não veremos como desenhar isometricamente.
F6 - Hallow/Disallow Dinamic UCS - Ativar/Desativar UCS dinâmico: Liga e desliga o contador de
coordenadas.
F7 - Grid On/Off - Ativa/desativa a Grade: Liga e desliga a Grade, que é uma grade de referência.
F8 - Ortho On/Off - Ativa/desativa o Orto: Para trabalhar com ortogonais (vertical e horizontal).
F9 - Snap On/Off - Ativa/desativa o Snap: Liga e desliga o tabulador Snap.
F10 - Polar On/Off - Ativa/desativa o Polar: Para trabalhar com polar , em vários ângulos.
F11 - Otrack On/Off - Ativa/destiva o Rastobj: Esta opção liga e desliga o OTrack - Rastobj (Object Snap
Tracking - Rastreamento de snap ao objeto), que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos
ou em relações com outras entidades.
Esc: Cancela o Comando Ativo - “CANCEL”
Enter: Confirma a maioria dos comandos e Ativa o último comando realizado.
Osnap (F4) Com este item ligado podemos obter os
comandos de precisão de uma entidade.
LAYER = CAMADAS
Campus: Florianópolis
Dessa barra de comandos o que temos que gravar para desenhos em autocad 2D, são:
1 - Infer Constraints - Inferir restrições. (não muito usado)
2 - Snap Mode - Ajuste o Snap através dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base são
utilizados para se trabalhar em um plano isométrico.
3 - Grid Display - Exibição da grade: Cria uma grade de pontos dentro do Drawing Limits - Limites de desenho
ajustado. Acerte seu espaçamento nas guias X e Y Spacing - Espaçamento da grade X e Y.
4 - Ortho - Orto: Habilita o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal).
5 - Polar Tacking - Rastreamento polar: É um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar em uma certa
angulação mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ângulos em 90º. O Polar Tracking pode ser muito
bem visualizado quando se é desenhada uma linha na área de trabalho.
6 - Object Snap - Snap ao objeto: É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em entidades. Com este
item ligado podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap.
7 - 3D Object Snap - Snap ao obijeto 3D: Sistema “magnético” para pontos de precisão 3D.
8 - Object Snap Tracking - Rastreamento de objeto ao snap: Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap
Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades.
9 - Allou/Disallou Dynamic UCS - Ativar/desativar UCS dinâmico : Permite o uso de UCS dinâmico no modo
tridimensional.
10 - Dynamic Input - Entrada dinâmica: Configura as opções e como é mostrado o Dynamic Input (Entrada
dinâmica) na área de trabalho.
11 - Show/Hide Lineweight - Mostrar/Ocultar espessura de linha: Permite ver as espessuras das linha no layout
de trabalho.
12 - Show/Hide Transparence - Mostrar/Ocultar a transparência: Mostra e oculta a transparência.
13 - Quick Properties - Propriedades rápidas: Ativa janela do Quick Properties (propriedades rápidas), ou
seja, habilita o modulo de propriedades automáticas ao selecionar as entidades. Comandos de trabalho:
Pressionando os ícones com o botão direito do mouse, você poderá utilizar ou não os 15 comandos
trabalho.
14 - Selection Cycling - Ciclo de seleção: Ativa e desativa o ciclo de seleção.
15- Annotation Monitor - Monitor de anotações: Ativa e desativa o monitor e anotações.
Barra de status
***Command Line - Linha de Comando: É a área onde é mostrado o comando que
está sendo utilizado.
Quando seu status é Type a command - Digite um comando: (sem nada escrito na
frente) significa que o AutoCAD está esperando por um comando, ou seja, ele está sem
nenhum comando. Esta área também indica, além do comando ativo, o que o comando
nos pede.
Lembre-se: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela
mostra o comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para
concluí-los.
A partir do AutoCAD 2006, esta região pode ser desligada e podemos nos guiar
somente pelo Dynamic Input – Entrada dinâmica, apesar deste nem sempre mostrar
todas as opções dos comandos. Para desabilitar ou habilitar a linha de comando, digite
CTRL+9.
Se você cometer erros no autocad, não se desespere! Há sempre um jeito de voltar:
UNDO – Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado através da
tecla ctrl+Z.
• REDO – O contrário de UNDO, REDO desfaz o último UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o
REDO pode ser executado múltiplas vezes. Teclado ctrl+y
Campus: Florianópolis
Comando de Construção:
LINE Utilidade: Desenhar linhas.
POLYLINE – ícone: Constrói várias linhas em série formando uma só entidade. Este estilo
de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O comando
POLYLINE também pode ser “explodido” e transformado em várias entidades.
MULTLINE – ícone: Constrói várias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo
uma só entidade. São ajustáveis pro comandos próprios de modificação de MULTLINES.
SPLINE – Constrói POLYLINES com cantos arredondados.
CIRCLE – ÍCONE: Podemos criar círculos através de várias maneiras ao clicar na área gráfica e/ou
utilizando coordenadas.
DONUT – “rosquinhas”, cria entidades com formato de anéis ou se ajustarmos o diâmetro interno
como 0 (zero) podemos criar círculos cheios (preenchidos com a cor atual em seu interior).
ELIPSE – Constrói elipses fechadas ou abertas (em forma de arco).
POLYGON – Este comando cria polígonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus métodos
de criação são polígonos inscritos ou circunscritos.
HATCH – HACHURA - Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-
padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente. COMANDO H OU HATCH.
WIPEOUT – COBERTURA Cria um objeto de cobertura e controla se as molduras de
cobertura são exibidas ou ocultas no desenho. Entrada do comando: wipeout ou wip.
REVCLOUD – NUVEMREV Cria uma nuvem de revisão usando uma polilinha.
COMANDOS DE MODIFICAÇÃO (Menu Modify - Modificar)
COPY - COPIAR - Copia objetos em uma distância e direção especificadas
MIRROR - ESPELHAR - Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados
OFFSET - DESLOCAMENTO - Cria círculos , linhas paralelas e curvas paralelas
ARRAY - MATRIZ - Cria cópias de objetos organizados em um padrão
MOVE - MOVER - Move objetos em uma distância e uma direção especificadas
ROTATE - ROTACIONAR - Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base
SCALE - ESCALA - Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto
após o redimensionamento
STRETCH - ESTICAR - Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção
TRIM - APARAR - Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos
EXTEND - ESTENDER - Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos
BREAK - QUEBRAR - Quebra o objeto selecionado entre dois pontos
JOIN - UNIR - Une os pontos finais dos objetos para criar um único objeto
CHAMFER - CHANFRO - Chanfra as arestas de objetos
FILLET - CONCORD - Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos
EXPLODE - EXPLODIR - Quebra um objeto composto em objetos componentes COPY –
Blocos:
BLOCK – BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos
selecionados.
Lista de opções
As seguintes opções são exibidas.
Name - Nome
Nomeia o bloco. O nome e a definição do bloco são salvos no desenho atual.
Preview – Vizualizar Se um bloco existente é selecionado em Nome, exibe uma visualização do bloco.
Base point - Ponto base Especifica um ponto base de inserção para o bloco. O valor padrão é 0,0,0.
Specify on-screen - Especifique na tela Solicita que você especifique o ponto de referência quando a caixa
de diálogo é fechada.
Pick insertion base point - Ecolha ponto base de inserção Fecha a caixa de diálogo para que você possa
especificar um ponto base de inserção no desenho atual.
X Especifica o valor da coordenada X.
Y Especifica o valor da coordenada Y.
Z Especifica o valor da coordenada Z.
Objects – objetos Especifica os objetos a serem incluídos no novo bloco e se os objetos selecionados devem
ser mantidos, excluídos ou convertidos em uma instância de bloco após a criação do bloco.
Specify on-screen - Especifique na tela Solicita que você especifique os objetos quando a caixa de diálogo é
fechada.
Select objects - Selecionar objetos Fecha a caixa de diálogo Definição do bloco temporariamente enquanto
você seleciona os objetos para o bloco. Ao terminar a seleção de objetos, pressione Enter para retornar à caixa
de diálogo.
Retain – Manter Mantém os objetos selecionados como objetos distintos no desenho após você criar o
bloco.
Convert to block - Converter para bloco Converte os objetos selecionados em uma instância do bloco no
desenho após criação do bloco.
Delete – Apagar Exclui os objetos selecionados do desenho após a criação do bloco.
Objects selected - Objetos selecionados Exibe o número de objetos selecionados.
Scale uniforly - Dimensionar uniforme se o bloco pode ou não ser uniformemente graduado.
Allow sploding - Permitir explosão Especifica se uma referência de bloco pode ser explodida ou não.
Settings – Configurações Especifica configurações para o bloco.
Block unit - Unidade de bloco Especifica a unidade de inserção para a referência de bloco.
Hiperlink – Hiperlink Abre a caixa de diálogo Inserir hiperlink, que pode ser utilizada para associar um
hiperlink à definição de bloco.
Description – Descrição Especifica a descrição do texto do bloco.
Open in block editor - Abrir no editor de bloco Abrir o bloco atual no Editor de bloco quando clicar OK.