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Alastor Nagumo

Alastor Nagumo é um personagem de nível 17, da classe Ladino e subclasse Assassino, com habilidades notáveis em furtividade e ataque furtivo. Ele busca vingar o sequestro de sua irmã, Charlotte, por uma organização sombria, utilizando suas habilidades de disfarce e combate. Alastor possui uma aparência distinta, com escamas azuis e uma história trágica que moldou sua jornada no submundo do crime.

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Alastor Nagumo

Alastor Nagumo é um personagem de nível 17, da classe Ladino e subclasse Assassino, com habilidades notáveis em furtividade e ataque furtivo. Ele busca vingar o sequestro de sua irmã, Charlotte, por uma organização sombria, utilizando suas habilidades de disfarce e combate. Alastor possui uma aparência distinta, com escamas azuis e uma história trágica que moldou sua jornada no submundo do crime.

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CLASSE PONTOS DE VIDA DADO TESTE

Alastor Nagumo DE RES.


DE ARMADURA DE VIDA
NOME DO PERSONAGEM DE MORTE
5 5d8
Criminoso
ORIGEM
Ladino
CLASSE
NÍVEL 17 52 temp GASTO SUCESSOS
6500 5d8
Replicante Assassino ESCUDO 52
EXP max max FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA VELOCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

4 4 12 Med. 15
3 18
valor
modificador
ARMAS & TRUQUES DE DANO
Salvaguarda
Nome Bônus de Atq/ CD Dano & Tipo Anotações
FORÇA
6 Arcanismo Cimitarra longa +8 1d8 - Cort. Nick
6 História
0 Adaga +8 1d4 - Perf. Nick
10 6
Investigação
valor Dardo 1d4 - Perf. 6/18m
modificador 3 +8
Natureza
0 3 Religião
Salvaguarda

0 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
2 14
5 valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
20 modificador

valor 5 Expertise - Arcana, História


modificador Salvaguarda
Ataque furtivo
2 Gíria de ladrão
8 Salvaguarda Lidar com Animais
Maestria de arma
2 Intuição Ataque furtivo - (3d6)
5 Acrobacia Assassinato
2 Medicina
8 Ferramentas de assassino
Prestidigitação
5 Percepção Ataque astuto
8 Furtividade Esquiva sobrenatural
2 Sobrevivência

CONSTITUIÇÃO
CARISMA

4 18 1 13
valor
modificador valor
modificador
4 Salvaguarda
1 Salvaguarda

1 Enganação
INSPIRAÇÃO
HERÓICA 1 Intimidação
3 Atuação CARACTERÍSTICAS RACIAIS TALENTOS
1 Persuasão Aumento no valor de habilidade Ator
Duplicidade Alerta
Mudança de forma Movél
EQUIPAMENTO, TREINO & PROFICIÊNCIAS
treino de
armadura Leve Média Pesada Escudos
armas
Armas simples e armas marciais que possuem a
propriedade Acuidade ou Leve.

ferramentas
Ferramentas de ladrão, Kit de disfarce, Kit de
herbalismo e Kit de venenos.
APARÊNCIA
atributo de conjuração Em sua forma original tem a aparência de um
rapaz esguio de olhos amarelados. A
MODIFICADOR caractérisica mais surpreendente são as
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA escamas azuis que cobrem seu corpo, e que
Total Gastos Total Gastos Total Gastos
normalmente são substítuidas pela pele clara
CD DE RESISTÊNCIA da forma elfíca de Alastor.
DE MAGIA Nível 1 Nível 4 Nível 7

Nível 2 Nível 5 Nível 8


BÔNUS DE ATAQUE
DE MAGIA Nível 3 Nível 6 Nível 9
HISTÓRIA & PERSONALIDADE
TRUQUES & MAGIAS PREPARADAS Alastor nasceu em uma grande cidade, criado
por pais bondosos e levando uma vida
Tempo de Concentração, Ritual modesta. A pessoa que mais amava no
Nível Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Anotações mundo era sua irmã mais nova, Charlotte, uma
C R M jovem cheia de vida e sonhos.
Contudo, a tragédia se abateu sobre ele
quando Charlotte foi sequestrada por uma
C R M
organização sombria, bem diante de seus
olhos, sem que pudesse fazer nada para
C R M impedir.
Consumido pela angústia e pela sede de
C R M vingança, Alastor abandonou seu lar assim
que completou 17 anos. Determinado a
C R M resgatar sua irmã e punir seus raptores, ele se
infiltrou no submundo, juntando-se a um grupo
C R M criminoso de assassinos.
Alinhamento
Desde então, Alastor peregrina de cidade em
Cáotico
cidade, neutrode astúcia, disfarces e suas
utilizando
C R M
afiadas lâminas, buscando pistas que o levem
até Charlotte e derramando sangue em
C R M nome de sua promessa silenciosa.
IDIOMAS
C R M
Comum, Dracônico, Elfíco, Abissal, Infernal.
C R M

C R M

C R M EQUIPAMENTO

C R M Cinta[
Cimitarra longa.
C R M 2x - Adaga.
10 - Dardo.
]
C R M
Mochila - 1[
Kit de disfarce.
C R M Kit de venenos.
2x - Ferramentas de ladrão.
C R M Pé de cabra
Gancho de escalada
C R M ]
Mochila - 2[
C R M Roupas de viajante
Algibeira
C R M Perfume
Ração - 7 dias
Colar do báu misterioso
C R M Cantil de água purificadora
]
C R M Sintonização de Item Mágico

C R M

C R M

C R M

C R M
MOEDAS
C R M
CP PP PE PO PL

C R M

C R M

C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
670D3898000001 PT-BR [Link]

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