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Linx

O documento descreve um personagem de RPG, Linx, que é um meio-elfo com múltiplas classes, incluindo Paladino, Clérigo, Lutador e Mago. Ele possui habilidades e características específicas, como Imposição de Mãos e Canalizar Divindade, além de proficiências em armas e magias. O personagem tem um histórico de guerra que o assombra, refletindo um alinhamento de Bondade Neutra.

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Linx

O documento descreve um personagem de RPG, Linx, que é um meio-elfo com múltiplas classes, incluindo Paladino, Clérigo, Lutador e Mago. Ele possui habilidades e características específicas, como Imposição de Mãos e Canalizar Divindade, além de proficiências em armas e magias. O personagem tem um histórico de guerra que o assombra, refletindo um alinhamento de Bondade Neutra.

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Paladin 6 / Cleric 6 / Fighter 2 / Wizard 6 viniciusprotaziovp

CLASS & LEVEL PLAYER NAME


Linx
Half-Elf Custom Background 355€000
CHARACTER NAME SPECIES BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

+2 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH +2 Dexterity
+1 Constitution +1 18 106 --
13 +3 Intelligence
CLASS
• +9 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
+1
• +7 Charisma
6d10 + 6d8 + 2d10 + 6d6

Saving Throw Modifiers


Imunidade mágica a sono Total SUCCESSES

DEXTERITY Bônus em Testes de Resistência: FAILURES


Você recebe um bônus de +1 em todos os testes de
resistência.

13 Vantagem contra Encantamento:


Você tem vantagem em testes de resistência contra
ser enfeitiçado (charmed), e a magia não pode te
DEFENSES HIT DICE DEATH SAVES

colocar para dormir.

+1 SAVING THROWS HEROIC INSPIRATION


Armaduras
Armaduras Pesadas
CONSTITUTION Armaduras Leves
+1 Acrobatics DEX
Armaduras Médias
+6 PROFICIENCY BONUS
10 P
+2

+8
Animal Handling WIS
Arcana INT
Escudos
Armas
Aptidões com Armas:
+0 +1 Athletics STR Você é proficiente com as seguintes armas:
ABILITY SAVE DC Armas Marciais
+0 Deception CHA
Armas Simples
+2 History INT Idiomas
INTELLIGENCE Idiomas Conhecidos:
+2 Insight WIS
Celestial
30 ft. (Walking)
15 P +6 Intimidation CHA Comum
Élfico
+2 Investigation INT
+2 +2 Medicine WIS SPEED

+8 Nature INT PROFICIENCIES & TRAINING


P

WISDOM +2 Perception WIS


+0 Performance CHA Canalizar Divindade A CD dos seus testes de resistência para magias do
15 P +6 Persuasion CHA
Canalizar Divindade: 2 vezes por Descanso Longo
Você pode canalizar energia diretamente dos Planos
Paladino é 14.
Ações Bônus
Exteriores para ativar efeitos mágicos. Cada vez que Canalizar Divindade: Sentido Divino (Divine Sense)
+2 Religion INT usar Canalizar Divindade, você pode escolher qual Pelos próximos 10 minutos, ou até ficar Incapacitado,
+2 efeito criar. Você pode usar Canalizar Divindade 2 você sabe a localização de qualquer Celestial,
+1 Sleight of Hand DEX
vezes por Descanso Longo, mas pode recuperar uma Demônio (Fiend) e Morto-Vivo (Undead) dentro de um
+1 Stealth DEX utilização após um Descanso Curto. raio de 18 metros, além de saber o tipo dessas
Se a sua habilidade de Canalizar Divindade exigir um criaturas. No mesmo raio, você também detecta a
CHARISMA +2 Survival WIS teste de resistência, a CD (Classe de Dificuldade) presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido
será igual à CD de resistência para suas magias. consagrado ou profanado, como na magia Hallow.
10 Imposição de Mãos: Curar (Lay On Hands: Heal)
Como uma Ação Bônus, você pode tocar uma criatura
(incluindo a si mesmo) e restaurar um número de
+0 Pontos de Vida (HP) para essa criatura, até o máximo
disponível na sua reserva de cura.

SKILLS ACTIONS

NAME HIT DAMAGE/TYPE NOTES

12 PASSIVE PERCEPTION
Fire Bolt +8 4d10 Fire V/S

Unarmed Strike +7 2 Bludgeoning


12 PASSIVE INSIGHT

12 PASSIVE INVESTIGATION

Darkvision 60 ft.

SENSES WEAPON ATTACKS & CANTRIPS

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Paladin 6 / Cleric 6 / Fighter 2 / Wizard 6 viniciusprotaziovp
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Linx
Half-Elf Custom Background 355€000
CHARACTER NAME SPECIES BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

Características Centrais do Paladino Imposição de Mãos Aura de Proteção


Como Ação Bônus, você pode tocar uma criatura Você emana uma aura protetora em um raio de 3
Imposição de Mãos regras-livres 109 (incluindo a si mesmo) e restaurar PVs para ela, até o metros ao seu redor. A aura é inativa se você estiver
Você tem uma reserva de poder de cura que se máximo de pontos restantes na sua reserva. [Link]ê e seus aliados dentro da aura
regenera quando você termina um Descanso Longo. Além disso, você pode gastar 5 PV da reserva para ganham +1 em testes de resistência enquanto
Com essa reserva, você pode restaurar um total de 30 remover a condição de Envenenado de uma criatura, estiverem nela. Se outro Paladino estiver presente,
pontos de vida (PV). sem restaurar PVs. uma criatura pode se beneficiar de apenas uma Aura
| Imposição de Mãos: Reserva de Cura: 30 / Descanso de Proteção por vez e deve escolher qual aura utilizar.
Como uma Ação Bônus, você pode tocar em uma Longo | Aura de Proteção: Raio de 3 metros Bônus de +1
criatura (incluindo você mesmo) e restaurar um | Curar: 1 Ação Bônus em testes de resistência
número de PV para essa criatura, até o máximo de | Purificar Veneno: 1 Ação Bônus Características do Clérigo
pontos restantes na reserva. Conjuração de Magias Como Clérigo, você tem pontos de vida baseados na
Maestria com Armas sua constituição e nível.
Você também pode gastar 5 PV da reserva de cura Você tem proficiência com todas as armas simples e Conjuração de Magias
para remover a condição de Envenenado de uma marciais. Você pode conjurar magias de Clérigo usando
criatura; esses pontos não restauram PV à criatura. Sagrado Golpe Divino Sabedoria como seu modificador de conjuração (CD
Você pode usar o Golpe Divino sem gastar um espaço de resistência para suas magias: 16, Bônus de Ataque
| Imposição de Mãos: Reserva de Cura: 30 / Descanso de magia uma vez por Descanso Longo. com Magia: +8). Além disso, você pode conjurar
Longo 1 Ação Bônus Se a sua Canalização Divina exigir um teste de magias preparadas como rituais, se tiverem a tag de
| Imposição de Mãos: Curar: 1 Ação Bônus resistência, a CD é 14 (sua CD de resistência de ritual. Você pode usar um símbolo sagrado como foco
| Imposição de Mãos: Purificar Veneno: 1 Ação Bônus magias do Paladino). de conjuração.
| Sentido Divino: 1 Ação Bônus Domínio Divino
| 2 utilizações por Descanso Longo Você escolhe um domínio divino que lhe concede
Conjuração de Magias regras-livres 110 Magias do Juramento da Devoção magias adicionais e outros benefícios relacionados à
Você ganha acesso a magias específicas relacionadas sua divindade.
Maestria com Armas regras-livres 110 ao seu Juramento. Canalizar Divindade
Arma Sagrada Você pode canalizar energia divina para ativar efeitos
Estilo de Combate regras-livres 110 Ao realizar uma Ação de Ataque, você pode gastar mágicos. Você pode fazer isso 2 vezes por Descanso
| Guerreiro Abençoado uma utilização de Canalizar Divindade para imbuir Curto.
uma arma corpo a corpo com energia positiva. | Canalizar Divindade: 2 utilizações por Descanso
Esmagamento Divino regras-livres 110 Durante 10 minutos, ou até usar novamente essa Curto
Você sempre tem o Golpe Divino preparado e pode habilidade, você adiciona +1 nas jogadas de ataque Expulsar Mortos-Vivos: 1 Ação
usá-lo sem gastar um espaço de magia uma vez por feitas com essa arma e pode escolher que ela cause Você pode melhorar seus valores de habilidade ao
Descanso Longo. seu dano normal ou dano Radiante. A arma também ganhar níveis como Clérigo.
emite Luz Brilhante em um raio de 6 metros e Luz Destruir Mortos-Vivos
Baixa até 6 metros além. Quando um morto-vivo falha no teste de resistência
Canalizar Divindade regras-livres 110
Você pode encerrar esse efeito antes do tempo (não contra sua habilidade Expulsar Mortos-Vivos, ele é
Você pode canalizar energia diretamente dos Planos
requer ação), e ele termina se você soltar a arma. destruído instantaneamente se seu Nível de Desafio
Exteriores para alimentar efeitos mágicos. Cada vez
Arma Sagrada: Imbuir Arma: 1 Ação for igual ou inferior a um valor determinado pelo seu
que você usa o Canalizar Divindade desta classe,
Ataque Extra nível de Clérigo.
você pode escolher qual efeito usar.
Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, ao
realizar a Ação de Ataque em seu turno.
gastar um espaço de magia.

FEATURES & TRAITS

NAME QTY WEIGHT NAME QTY WEIGHT

CP 0

SP 0

EP 0

GP 0

PP 0
WEIGHT CARRIED

0 lb.
ENCUMBERED ATTUNED MAGIC ITEMS QTY WEIGHT

195 lb.
PUSH/DRAG/LIFT

390 lb.

EQUIPMENT

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Paladin 6 / Cleric 6 / Fighter 2 / Wizard 6 viniciusprotaziovp
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Linx
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CHARACTER NAME SPECIES BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

Características do Mago Características do Guerreiro Talentos (Feats)


Características Básicas do Mago Luta com Duas Armas (Two-Weapon Fighting) Luta com Duas Armas
(Informações detalhadas podem ser encontradas nas Quando você participa de uma luta com duas armas, Quando você faz um ataque extra como resultado de
regras de referência.) pode adicionar seu modificador de habilidade ao dano usar uma arma que tem a propriedade Leve, pode
do segundo ataque. adicionar seu modificador de habilidade ao dano
Conjuração Segunda Respiração (Second Wind) desse ataque, caso ainda não esteja adicionando.
Você pode conjurar magias como um Mago, usando Uma vez por Descanso Curto, você pode usar uma Mestria em Armas (Weapon Mastery)
Inteligência como seu modificador de conjuração. Ação Bônus para recuperar 1d10 + 2 pontos de vida. Espada Grande (Greatsword - Graze)
| Segunda Respiração: 1 vez por Descanso Curto 1 Se seu teste de ataque com uma Espada Grande
Adeptos em Rituais Ação Bônus falhar ao atingir uma criatura, você pode causar dano
Você pode conjurar magias que têm a tag de ritual, Surto de Ação (Action Surge) a ela igual ao modificador de habilidade usado para
mesmo que não tenha espaço para isso. Você pode realizar uma ação adicional em seu turno. fazer o ataque. Esse dano é do mesmo tipo causado
Isso pode ser usado 1 vez por Descanso Curto. pela Espada Grande e só pode ser aumentado ao
Recuperação Arcana | Surto de Ação: 1 vez por Descanso Curto Especial aumentar o modificador de habilidade.
Uma vez por Descanso Longo, sempre que terminar Características da Raça Meio-Elfo | Graze (Espada Grande): 1 Ação
um Descanso Curto, você pode escolher slots de Aumento de Pontos de Habilidade
magia gastos para recuperar. Os slots de magia Os Meio-Elfos recebem um aumento em seus pontos Adaga (Shortsword - Vex)
podem ter um nível combinado de até 3. de habilidade. (Detalhes no manual de regras.) Se você atingir uma criatura com uma Adaga e causar
Visão no Escuro (Darkvision) dano a ela, você tem Vantagem em seu próximo teste
| Recuperação Arcana: 1 vez por Descanso Longo Você pode ver na escuridão (em tons de cinza) até 60 de ataque contra essa criatura antes do final do seu
Especial pés. próximo turno.
Ancestral Feérico (Fey Ancestry) | Vex (Adaga): 1 Ação
Erudito (Scholar) Você tem vantagem em testes de resistência contra
Você pode escolher uma das perícias em que é ser encantado, e a magia não pode te colocar para
proficiente e ganhar Especialização nela. dormir.
Versatilidade em Habilidades (Skill Versatility)
Subclasse do Mago Você ganha proficiência em duas habilidades à sua
Escolha uma subclasse que lhe conceda magias e escolha.
habilidades adicionais. Idiomas
Os Meio-Elfos conhecem idiomas específicos.
Aprimoramento de Pontos de Habilidade (Detalhes no manual de regras.)
Ao subir de nível, você pode melhorar suas Feitos (Feats)
características. Luta com Duas Armas
Quando você faz um ataque extra como resultado de
Memorizar Magia usar uma arma que tem a propriedade Leve, pode
Sempre que terminar um Descanso Curto, você pode adicionar seu modificador de habilidade ao dano
estudar seu grimório e substituir uma das magias de desse ataque.
nível 1 ou superior por outra magia de nível 1 ou
superior.

Características do Guerreiro
Pontos de Vida
Os pontos de vida são determinados com base na sua
Constituição e nível.
ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
Proficiências
Você tem proficiência com armaduras, armas e outras
habilidades específicas do Guerreiro.
NAME QTY WEIGHT NAME QTY WEIGHT
Estilo de Luta
Você adota uma especialidade de estilo de luta que
reflete sua abordagem em combate.

ADDITIONAL EQUIPMENT

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Medium
GENDER AGE SIZE HEIGHT WEIGHT
Linx Neutral Good Light
CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR

I’m haunted by memories of war. I


can’t get the images of violence
out of my mind.

PERSONALITY TRAITS

IDEALS

BONDS

FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

CHARACTER BACKSTORY ADDITIONAL NOTES

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CHA / WIS / INT 14 / 16 / 16 +6 / +8 / +8
Paladin / Cleric / Wizard
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
=== CANTRIPS === (At Will)

O Thaumaturgy Cleric -- 1A 30 ft. V 1 minute PHB 282 D: 1m, V

O Light Cleric DEX 16 1A Touch/20 ft. Sphere V,M 1 hour PHB 255 D: 1h, 20 ft. Sphere, V/M

O Guidance Cleric -- 1A Touch V,S Concentration, up to 1 minute PHB 248 D: 1m, V/S

O Mending Cleric -- 1m Touch V,S,M Instantaneous PHB 259 V/S/M

O Fire Bolt Wizard +8 1A 120 ft. V,S Instantaneous free-rules 274 V/S

O Frostbite Wizard CON 16 1A 60 ft. V,S Instantaneous EE 156 V/S

O Mage Hand Wizard -- 1A 30 ft. V,S 1 minute free-rules 293 D: 1m, V/S

O True Strike Wizard -- 1A Self S,M Instantaneous free-rules 336 S/M

O Sacred Flame Fighting Style DEX 14 1A 60 ft. V,S Instantaneous free-rules 313 V/S

O Light Fighting Style DEX 14 1A Touch V,M 1 hour free-rules 292 D: 1h, V/M

=== 1st LEVEL === 4 Slots OOOO

O Searing Smite Paladin CON 14 1BA Self V 1 minute free-rules 314 D: 1m, V

O Inflict Wounds Cleric +8 1A Touch V,S Instantaneous PHB 253 V/S

O Bane Cleric CHA 16 1A 30 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 216 D: 1m, V/S/M

O Bless Cleric -- 1A 30 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 219 D: 1m, V/S/M

O Command Cleric WIS 16 1A 60 ft. V 1 round PHB 223 D: 1Rnd, V

O Create or Destroy Water Cleric -- 1A 30 ft./30 ft. Cube V,S,M Instantaneous PHB 229 30 ft. Cube, V/S/M

O Cure Wounds Cleric -- 1A Touch V,S Instantaneous PHB 230 V/S

O Detect Evil and Good Cleric -- 1A Self/30 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S

O Detect Magic [R] Cleric -- 1A + 10m Self/30 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S

O Detect Poison and Disease [R] Cleric -- 1A + 10m Self/30 ft. Sphere V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S/M

O Guiding Bolt Cleric +8 1A 120 ft. V,S 1 round PHB 248 D: 1Rnd, V/S

O Healing Word Cleric -- 1BA 60 ft. V Instantaneous PHB 250 V

O Protection from Evil and Good Cleric -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 270 D: 10m, V/S/M

O Purify Food and Drink [R] Cleric -- 1A + 10m 10 ft./5 ft. Sphere V,S Instantaneous PHB 270 5 ft. Sphere, V/S

O Sanctuary Cleric WIS 16 1BA 30 ft. V,S,M 1 minute PHB 272 D: 1m, V/S/M

O Shield of Faith Cleric -- 1BA 60 ft. V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 275 D: 10m, V/S/M

O Bane Cleric CHA 16 1A 30 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute free-rules 245 D: 1m, V/S/M

O Protection from Evil and Good Cleric -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 10 minutes free-rules 309 D: 10m, V/S/M

O Purify Food and Drink [R] Cleric -- 1A + 10m 10 ft./5 ft. Sphere V,S Instantaneous free-rules 310 5 ft. Sphere, V/S

O Bless Cleric -- 1A 30 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute free-rules 247 D: 1m, V/S/M

O Command Cleric WIS 16 1A 60 ft. V Instantaneous free-rules 251 V

O Sanctuary Cleric WIS 16 1BA 30 ft. V,S,M 1 minute free-rules 313 D: 1m, V/S/M

O Shield of Faith Cleric -- 1BA 60 ft. V,S,M Concentration, up to 10 minutes free-rules 316 D: 10m, V/S/M

O Create or Destroy Water Cleric -- 1A 30 ft./30 ft. Cube V,S,M Instantaneous free-rules 258 30 ft. Cube, V/S/M

O Cure Wounds Cleric -- 1A Touch V,S Instantaneous free-rules 259 V/S

O Detect Evil and Good Cleric -- 1A Self/30 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes free-rules 261 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S

O Detect Poison and Disease [R] Cleric -- 1A + 10m Self/30 ft. Sphere V,S,M Concentration, up to 10 minutes free-rules 262 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S/M

O Detect Magic [R] Cleric -- 1A + 10m Self/30 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes free-rules 262 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S

O Guiding Bolt Cleric +8 1A 120 ft. V,S 1 round free-rules 282 D: 1Rnd, V/S

O Healing Word Cleric -- 1BA 60 ft. V Instantaneous free-rules 284 V

O Inflict Wounds Cleric CON 16 1A Touch V,S Instantaneous free-rules 288 V/S

O Ice Knife Wizard DEX 16 / +8 1A 60 ft./5 ft. Sphere S,M Instantaneous EE 157 5 ft. Sphere, S/M

O Magic Missile Wizard -- 1A 120 ft. V,S Instantaneous free-rules 295 V/S

O Thunderwave Wizard CON 16 1A Self/15 ft. Cube V,S Instantaneous free-rules 334 15 ft. Cube, V/S

O Tasha's Hideous Laughter Wizard WIS 16 1A 30 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute free-rules 331 D: 1m, V/S/M

P Protection from Evil and Good Oath of Devotion Spells (Always Prepared) -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 10 minutes free-rules 309 D: 10m, V/S/M

P Shield of Faith Oath of Devotion Spells (Always Prepared) -- 1BA 60 ft. V,S,M Concentration, up to 10 minutes free-rules 316 D: 10m, V/S/M

SPELLS

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CHA / WIS / INT 14 / 16 / 16 +6 / +8 / +8
Paladin / Cleric / Wizard
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
P Divine Smite Paladin’s Smite (Always Prepared) -- 1BA Self V Instantaneous free-rules 265 1/LR, V

P Divine Smite Paladin’s Smite (Always Prepared) -- 1BA Self V Instantaneous free-rules 265 V

=== 2nd LEVEL === 3 Slots OOO

O Lesser Restoration Paladin -- 1BA Touch V,S Instantaneous free-rules 291 V/S

O Locate Object Paladin -- 1A Self V,S,M Concentration, up to 10 minutes free-rules 293 D: 10m, V/S/M

O Shining Smite Paladin -- 1BA Self V Concentration, up to 1 minute free-rules 316 D: 1m, V

O Warding Bond Paladin -- 1A Touch V,S,M 1 hour free-rules 340 D: 1h, V/S/M

O Find Steed Paladin -- 1A 30 ft. V,S Instantaneous free-rules 272 V/S

O Aid Cleric -- 1A 30 ft. V,S,M 8 hours PHB 211 D: 8h, V/S/M

O Augury [R] Cleric -- 11m Self V,S,M Instantaneous PHB 215 V/S/M

O Blindness/Deafness Cleric CON 16 1A 30 ft. V 1 minute PHB 219 D: 1m, V

O Calm Emotions Cleric CHA 16 1A 60 ft./20 ft. Sphere V,S Concentration, up to 1 minute PHB 221 D: 1m, 20 ft. Sphere, V/S

O Continual Flame Cleric -- 1A Touch V,S,M Until dispelled PHB 227 D: Until Dispelled, V/S/M

O Enhance Ability Cleric -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 1 hour PHB 237 D: 1h, V/S/M

O Find Traps Cleric -- 1A 120 ft. V,S Instantaneous PHB 241 V/S

O Gentle Repose [R] Cleric -- 1A + 10m Touch V,S,M 10 days PHB 245 D: 10d, V/S/M

O Hold Person Cleric WIS 16 1A 60 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 251 D: 1m, V/S/M

O Lesser Restoration Cleric -- 1A Touch V,S Instantaneous PHB 255 V/S

O Locate Object Cleric -- 1A Self V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 256 D: 10m, V/S/M

O Prayer of Healing Cleric -- 10m 30 ft. V Instantaneous PHB 267 V

O Protection from Poison Cleric -- 1A Touch V,S 1 hour PHB 270 D: 1h, V/S

O Silence [R] Cleric -- 1A + 10m 120 ft./20 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes PHB 275 D: 10m, 20 ft. Sphere, V/S

O Spiritual Weapon Cleric +8 1BA 60 ft. V,S 1 minute PHB 278 D: 1m, V/S

O Warding Bond Cleric -- 1A Touch V,S,M 1 hour PHB 287 D: 1h, V/S/M

O Zone of Truth Cleric CHA 16 1A 60 ft./15 ft. Sphere V,S 10 minutes PHB 289 D: 10m, 15 ft. Sphere, V/S

O Aid Cleric -- 1A 30 ft. V,S,M 8 hours free-rules 239 D: 8h, V/S/M

O Augury [R] Cleric -- 11m Self V,S,M Instantaneous free-rules 244 V/S/M

O Find Traps Cleric -- 1A 120 ft. V,S Instantaneous free-rules 273 V/S

O Prayer of Healing Cleric -- 10m 30 ft. V Instantaneous free-rules 307 V

O Protection from Poison Cleric -- 1A Touch V,S 1 hour free-rules 310 D: 1h, V/S

O Blindness/Deafness Cleric CON 16 1A 30 ft. V 1 minute free-rules 248 D: 1m, V

O Gentle Repose [R] Cleric -- 1A + 10m Touch V,S,M 10 days free-rules 278 D: 10d, V/S/M

O Calm Emotions Cleric CHA 16 1A 60 ft./20 ft. Sphere V,S Concentration, up to 1 minute free-rules 249 D: 1m, 20 ft. Sphere, V/S

O Locate Object Cleric -- 1A Self V,S,M Concentration, up to 10 minutes free-rules 293 D: 10m, V/S/M

O Lesser Restoration Cleric -- 1BA Touch V,S Instantaneous free-rules 291 V/S

O Silence [R] Cleric -- 1A + 10m 120 ft./20 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes free-rules 316 D: 10m, 20 ft. Sphere, V/S

O Continual Flame Cleric -- 1A Touch V,S,M Until dispelled free-rules 256 D: Until Dispelled, V/S/M

O Spiritual Weapon Cleric +8 1BA 60 ft. V,S Concentration, up to 1 minute free-rules 318 D: 1m, V/S

O Hold Person Cleric WIS 16 1A 60 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute free-rules 286 D: 1m, V/S/M

O Enhance Ability Cleric -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 1 hour free-rules 268 D: 1h, V/S/M

O Warding Bond Cleric -- 1A Touch V,S,M 1 hour free-rules 340 D: 1h, V/S/M

O Zone of Truth Cleric CHA 16 1A 60 ft./15 ft. Sphere V,S 10 minutes free-rules 343 D: 10m, 15 ft. Sphere, V/S

O Alter Self Wizard -- 1A Self V,S Concentration, up to 1 hour free-rules 239 D: 1h, V/S

O Arcane Lock Wizard -- 1A Touch V,S,M Until dispelled free-rules 242 D: Until Dispelled, V/S/M

O Dragon's Breath Wizard DEX 16 1BA Touch/15 ft. Cone V,S,M Concentration, up to 1 minute free-rules 266 D: 1m, 15 ft. Cone, V/S/M

O Earthbind Wizard STR 16 1A 300 ft. V Concentration, up to 1 minute EE 154 D: 1m, V

O Gust of Wind Wizard STR 16 1A Self V,S,M Concentration, up to 1 minute free-rules 282 D: 1m, V/S/M

O Locate Object Wizard -- 1A Self V,S,M Concentration, up to 10 minutes free-rules 293 D: 10m, V/S/M

O Magic Mouth [R] Wizard -- 11m 30 ft. V,S,M Until dispelled free-rules 295 D: Until Dispelled, V/S/M

SPELLS

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CHA / WIS / INT 14 / 16 / 16 +6 / +8 / +8
Paladin / Cleric / Wizard
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
O See Invisibility Wizard -- 1A Self V,S,M 1 hour free-rules 314 D: 1h, V/S/M

P Aid Oath of Devotion Spells (Always Prepared) -- 1A 30 ft. V,S,M 8 hours free-rules 239 D: 8h, V/S/M

P Zone of Truth Oath of Devotion Spells (Always Prepared) CHA 14 1A 60 ft./15 ft. Sphere V,S 10 minutes free-rules 343 D: 10m, 15 ft. Sphere, V/S

O Find Steed Faithful Steed -- 1A 30 ft. V,S Instantaneous free-rules 272 1/LR, V/S

O Find Steed Faithful Steed -- 1A 30 ft. V,S Instantaneous free-rules 272 V/S

=== 3rd LEVEL === 3 Slots OOO

O Spirit Guardians Cleric WIS 16 1A Self/15 ft. Sphere V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 278 D: 10m, 15 ft. Sphere, V/S/M

O Spirit Guardians Cleric WIS 16 1A Self/15 ft. Emanation V,S,M Concentration, up to 10 minutes free-rules 318 D: 10m, 15 ft. Emanation, V/S/M

O Mass Healing Word Cleric -- 1BA 60 ft. V Instantaneous free-rules 296 V

O Animate Dead Cleric -- 1m 10 ft. V,S,M Instantaneous PHB 212 V/S/M

O Daylight Cleric -- 1A 60 ft./60 ft. Sphere V,S 1 hour PHB 230 D: 1h, 60 ft. Sphere, V/S

O Beacon of Hope Cleric -- 1A 30 ft. V,S Concentration, up to 1 minute PHB 217 D: 1m, V/S

O Bestow Curse Cleric WIS 16 1A Touch V,S Concentration, up to 1 minute PHB 218 D: 1m, V/S

O Clairvoyance Cleric -- 10m 1 mile V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 222 D: 10m, V/S/M

O Create Food and Water Cleric -- 1A 30 ft. V,S Instantaneous PHB 229 V/S

O Dispel Magic Cleric -- 1A 120 ft. V,S Instantaneous PHB 234 Special: (See Description)*, V/S

O Glyph of Warding Cleric DEX 16 1h Touch V,S,M Until dispelled or triggered PHB 245 Special: Spell Glyph (See Description)*, D: Until Dispelled or Triggered, V/S/M

O Magic Circle Cleric CHA 16 1m 10 ft./10 ft. Cylinder V,S,M 1 hour PHB 256 D: 1h, 10 ft. Cylinder, V/S/M

O Mass Healing Word Cleric -- 1BA 60 ft. V Instantaneous PHB 258 V

O Meld into Stone [R] Cleric -- 1A + 10m Touch V,S 8 hours PHB 259 D: 8h, V/S

O Protection from Energy Cleric -- 1A Touch V,S Concentration, up to 1 hour PHB 270 D: 1h, V/S

O Remove Curse Cleric -- 1A Touch V,S Instantaneous PHB 271 V/S

O Revivify Cleric -- 1A Touch V,S,M Instantaneous PHB 272 V/S/M

O Sending Cleric -- 1A Unlimited V,S,M 1 round PHB 274 D: 1Rnd, V/S/M

O Speak with Dead Cleric -- 1A 10 ft. V,S,M 10 minutes PHB 277 D: 10m, V/S/M

O Tongues Cleric -- 1A Touch V,M 1 hour PHB 283 D: 1h, V/M

O Water Walk [R] Cleric -- 1A + 10m 30 ft. V,S,M 1 hour PHB 287 D: 1h, V/S/M

O Animate Dead Cleric -- 1m 10 ft. V,S,M Instantaneous free-rules 240 V/S/M

O Protection from Energy Cleric -- 1A Touch V,S Concentration, up to 1 hour free-rules 309 D: 1h, V/S

O Beacon of Hope Cleric -- 1A 30 ft. V,S Concentration, up to 1 minute free-rules 245 D: 1m, V/S

O Bestow Curse Cleric WIS 16 1A Touch V,S Concentration, up to 1 minute free-rules 246 D: 1m, V/S

O Remove Curse Cleric -- 1A Touch V,S Instantaneous free-rules 312 V/S

O Glyph of Warding Cleric DEX 16 1h Touch V,S,M Until dispelled or triggered free-rules 279 D: Until Dispelled or Triggered, V/S/M

O Revivify Cleric -- 1A Touch V,S,M Instantaneous free-rules 312 V/S/M

O Clairvoyance Cleric -- 10m 1 mile V,S,M Concentration, up to 10 minutes free-rules 250 D: 10m, V/S/M

O Sending Cleric -- 1A Unlimited V,S,M Instantaneous free-rules 314 V/S/M

O Magic Circle Cleric CHA 16 1m 10 ft./10 ft. Cylinder V,S,M 1 hour free-rules 293 D: 1h, 10 ft. Cylinder, V/S/M

O Meld into Stone [R] Cleric -- 1A + 10m Touch V,S 8 hours free-rules 296 D: 8h, V/S

O Speak with Dead Cleric -- 1A 10 ft. V,S,M 10 minutes free-rules 318 D: 10m, V/S/M

O Create Food and Water Cleric -- 1A 30 ft. V,S Instantaneous free-rules 258 V/S

O Daylight Cleric -- 1A 60 ft./60 ft. Sphere V,S 1 hour free-rules 260 D: 1h, 60 ft. Sphere, V/S

O Dispel Magic Cleric -- 1A 120 ft. V,S Instantaneous free-rules 265 Special: (See Description)*, V/S

O Tongues Cleric -- 1A Touch V,M 1 hour free-rules 334 D: 1h, V/M

O Water Walk [R] Cleric -- 1A + 10m 30 ft. V,S,M 1 hour free-rules 340 D: 1h, V/S/M

O Fireball Wizard DEX 16 1A 150 ft./20 ft. Sphere V,S,M Instantaneous free-rules 274 20 ft. Sphere, V/S/M

O Magic Circle Wizard CHA 16 1m 10 ft./10 ft. Cylinder V,S,M 1 hour free-rules 293 D: 1h, 10 ft. Cylinder, V/S/M

O Wall of Water Wizard -- 1A 60 ft. V,S,M Concentration, up to 10 minutes EE 170 D: 10m, V/S/M

O Water Breathing [R] Wizard -- 1A + 10m 30 ft. V,S,M 24 hours free-rules 340 D: 24h, V/S/M

O Tidal Wave Wizard DEX 16 1A 120 ft. V,S,M Instantaneous EE 168 V/S/M

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CHA / WIS / INT 14 / 16 / 16 +6 / +8 / +8
Paladin / Cleric / Wizard
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
O Lightning Bolt Wizard DEX 16 1A Self/100 ft. Line V,S,M Instantaneous free-rules 292 100 ft. Line, V/S/M

O Hypnotic Pattern Wizard WIS 16 1A 120 ft./30 ft. Cube S,M Concentration, up to 1 minute free-rules 287 D: 1m, 30 ft. Cube, S/M

O Counterspell Wizard CON 16 1R 60 ft. S Instantaneous free-rules 258 S

O Dispel Magic Wizard -- 1A 120 ft. V,S Instantaneous free-rules 265 Special: (See Description)*, V/S

O Erupting Earth Wizard DEX 16 1A 120 ft./20 ft. Cube V,S,M Instantaneous EE 155 20 ft. Cube, V/S/M

O Fear Wizard WIS 16 1A Self/30 ft. Cone V,S,M Concentration, up to 1 minute free-rules 271 D: 1m, 30 ft. Cone, V/S/M

O Flame Arrows Wizard -- 1A Touch V,S Concentration, up to 1 hour EE 156 D: 1h, V/S

O Speak with Dead Wizard -- 1A 10 ft. V,S,M 10 minutes free-rules 318 D: 10m, V/S/M

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