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Forja

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um bardo de nível 1 da raça tiefling, com uma tendência leal e boa. Ele possui habilidades em várias perícias, incluindo atuação e persuasão, e é equipado com armas como uma rapieira e uma adaga. O personagem também tem acesso a magias e características especiais, como resistência a dano de fogo e a capacidade de falar com animais.

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O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um bardo de nível 1 da raça tiefling, com uma tendência leal e boa. Ele possui habilidades em várias perícias, incluindo atuação e persuasão, e é equipado com armas como uma rapieira e uma adaga. O personagem também tem acesso a magias e características especiais, como resistência a dano de fogo e a capacidade de falar com animais.

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bardo lv 1 artista forja

Augustus CLASSE E NÍVEL

tiefiling
ANTECEDENTE

leal bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

15 leal bom
9
FORÇA

10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
Força
levar e criar mitos para
8
DESTREZA ● Destreza
todos os 4 cantos da terra
14 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência

2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
● Carisma
8
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
11
LIGAÇÕES

Total
● Acrobacia (Des) SUCESSOS
síndrome do herói (ele quer
0 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
ajudar e salvar a todos )
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● Atuação (Car)

13 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
rapieira 1d8 perfurante Visão no Escuro.
1 ● História (Int)
Intimidação (Car) adaga 1d4 perfurante Resistência Infernal. Você
SABEDORIA Intuição (Sab)
arm couro 11+d possui resistência a dano
12+1 Investigação (Int)

Lidar com Animais (Sab)


de fogo.
Medicina (Sab)
1 Quando você atingir o 3°
Natureza (Int)

CARISMA
Percepção (Sab) nível, magia repreensão
Persuasão (Car) infernal como uma magia de
15+3 ● Prestidigitação (Des) 2° nível.
Religião (Int)
4 Sobrevivência (Sab)
Quando você atingir o 5°
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS nível, você também
poderá conjurar a magia
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
alaúde escuridão.
Flauta de pã
sei Comum e Infernal. PP pacote de diplomata Zombaria Viciosa
Armadura de couro Ilusão Menor
Armaduras leves, armas
PE
uma adaga
simples, bestas de mão, uma rapieira Palavra Curativa
PO 155
espadas longas, rapieiras, Onda Trovejante
espadas curtas PL Curar Ferimentos
talento - ator falar com animais

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
23 185 80
IDADE ALTURA PESO

dourados vermelha vermelho escuro


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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