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Andrew

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Andrew, que possui habilidades relacionadas ao controle do tempo e uma história de origem que o levou a se tornar um herói. Ele tem características específicas, como bônus em iniciativa e a capacidade de prever ataques, além de um conjunto de magias e equipamentos. A narrativa destaca sua determinação em ser pontual e sua experiência em situações de perigo.

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Andrew

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Andrew, que possui habilidades relacionadas ao controle do tempo e uma história de origem que o levou a se tornar um herói. Ele tem características específicas, como bônus em iniciativa e a capacidade de prever ataques, além de um conjunto de magias e equipamentos. A narrativa destaca sua determinação em ser pontual e sua experiência em situações de perigo.

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Limpar

Tempo-3 Felipe
Andrew
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano N/B Metade


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Prefiro evitar brigas vai que
12 2 9
FORÇA

eu me machuco
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 43
-1 Força

43
DESTREZA
4 Destreza Tempo é tudo
15 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 5 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

1 Ele é perdido no tempo


1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

12 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Como reação ou ação bônus posso ver e
dar dicas de futuros Ataques ou desvios
1 1 História (Int)
que o adversário vira a fazer (irei utilizar
0 Intimidação (Car) o dado de inspiração do bardo)
SABEDORIA 5 Intuição (Sab)
3
Habilidades
17
Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab) Posso "prever" futuros Ataques assim
3 Medicina (Sab) conseguindo ultilizar disparada,
3 desengajar ou esquiva como ação bônus
1 Natureza (Int)
(1 PONTOS)
5 Percepção (Sab)
CARISMA
2 Persuasão (Car) Acelero a regeneração natural do corpo
10 4 Prestidigitação (Des) assim fazendo se recuperar (3 PONTOS)
1 Religião (Int)
Caso o adiversário venha a errar o
0 3 Sobrevivência (Sab) ataque o personagem para o tempo por
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
um instante para gerar apenas um ataque
(reação 2 PONTOS)

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Ataque Acelerado:Posso acelerar


PC
0 76 conto movimentos de armas e socos assim
gerando mais força (adicione mais 2dX
Talento:Alerta PP
0 de qualquer coisa acelerada)
Iniciativa: 8 Necrose repentina:Eu concentro
PE
0 aceleração em minhas palmas fazendo
com coisas que eu toque seja necrosado
PO
0 (basicamente eu envelheço oq eu tocar
ao ponto de necrose) 3d8+3
PL
0

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
16 1,78 80 Kg
Andrew
IDADE ALTURA PESO

Cinzas branco (mó perigoso ser preto)


Imagem
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Horário do Andrew
NOME

1-Muito atrasado
2-Pouco atrasado
3-Pouco adiantado
4-Muito adiantado
5-Horário certo
6-Horário certo

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sempre a espera de perigo, você ganha os seguintes benefícios:


Quando criança ele sempre admirou
os heróis, porém ele se entristecia
Você recebe +5 de bônus em iniciativa.
pelo fato dos heróis as vezes não
chegarem a tempo, então com essa Você não pode ser surpreso enquanto estiver consciente.
mentalidade ele se propôs a sempre
chegar a tempo, porém ao despertar
Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de ataque
sua habilidade no final do
fundamental ele acabou se contra você por estarem escondidas de você.
"perdendo" no tempo e com isso
descubrindo a habilidade dele, após
um tempo com sua habilidade em
mãos, ele se viu em momento
delicado, na qual estava ocorrendo
um assalto em sua frente, e
percebendo que nenhum herói
chegaria a tempo, ele se posicionou
contra o ladrão, que estava armado
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
com uma faca e com o uso de suas
habilidades ele conseguiu imobilizar
o inimigo, após as autoridades Material escolar
chegar no local junto com os heróis Fone
eles vendo a interessante habilidade 4 relógios de bolso + 2 pulso
daquele "pequeno" garoto, ele foi
Celular
indicado para a uma nova academia
de heróis, na qual ele aceitou a
proposta para que ele seja o herói
que vai estar lá em qualquer hora

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 10 6
Parar o tempo (só posso mexer os olhos) Recuperação rápida (3d6+sabedoria)
Ataque Acelerado

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 10 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Recuada rápida

4
MAGIAS CONHECIDAS

2 10
Ataque repentino
Necrose

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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