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Kiyomi

O documento apresenta as características de um personagem chamado Kiyomi, que é um humano da classe Shinkan com várias habilidades e atributos detalhados. Inclui informações sobre força, destreza, resistência, pontos de vida, magia, talentos, jutsus e equipamentos. Também menciona a história, personalidade e aparência do personagem, além de detalhes sobre dinheiro e idiomas falados.
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Kiyomi

O documento apresenta as características de um personagem chamado Kiyomi, que é um humano da classe Shinkan com várias habilidades e atributos detalhados. Inclui informações sobre força, destreza, resistência, pontos de vida, magia, talentos, jutsus e equipamentos. Também menciona a história, personalidade e aparência do personagem, além de detalhes sobre dinheiro e idiomas falados.
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Kiyomi Júlia

PERSONAGEM JOGADOR
Humano Shinkan 16 Digníssima
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
F 32 Lin Wu 1,58 9m
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES ✔ CON INT ✔ SAB ✔ CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra

MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.


-1 +3 +1 +1 +8 +1 +11 RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR


8 16 12 12 26 12 32

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude 9 8 CON
1
21 = 10 + 8 + DES
3 + + +8 Reflexos
Vontade
11 =
=
8 +
+
DES
3 +
+
17 8 SAB
8 2

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros
123 123 =
Máximos Atuais Temporários
Acrobacia• 11 8 + DES
3 +
Adestrar Animais 20 = 19 + CAR
1 +
Atletismo 7 = 8 + FOR
-1 +
PONTOS DE MAGIA Atuação (________________) 9 = 8 + CAR1 +
103 103 31 Atuação (________________) 9 = 8 + CAR
1 +
Máximos Atuais Limite Cavalgar 11 = 8 + 3 +
DES

Conhecimento (__________)
arcano 
20 = 19 + INT
1 +
Bônus Conhecimento (__________) 9 = 8 + INT
1 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
= 19 + SAB
Cura 27 8 +
Raio Espiritual +10 1d10 - Trevas 30m
Diplomacia 9 = 8 + CAR
1 +
Enganaçãot 9 = 8 + CAR
1 +
Furtividade•t 11 = 8 + DES
3 +
Identificar Magia 9 = 8 + 1 +
INT

Iniciativa 22 = 19 + DES
3 +
Intimidação 9 = 8 + CAR
1 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = 19 + SAB
8 +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
27
Ladinagem•t 11 = 8 + DES
3 +
Obter Informação 9 = 8 + CAR
1 +
Ofício (_________________) 9 = 8 + INT
1 +
Ofício (_________________) 9 = 8 + 1 +
INT
Percepção 27 = 19 + SAB
8 +
Sobrevivência 27 = 19 + SAB
8 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.
LVL 1: Usar armaduras (leves), Usar armas (simples), Vontade de Ferro, Aprendiz dos
Espíritos ("espírito", "espiritual" ou "ancestral"), Canalizar Energia (1d6/PM (8d6))
LVL 2: Conhecimento de Jutsus, Raio Espiritual (1d10, 30m)
LVL 3: Discípulo dos Espíritos
HABILIDADES DE RAÇA
LVL 4: Conhecimento de Jutsus, Lições Espirituais 2 perícias (conhecimento e iniciativa)
LVL 7: Meditação (1h) 2 talentos (abrir chacra e jutsu acelerado)
LVL 8:
LVL 9:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Jutsu Acelerado (+3PM por passo) === EQUIPADOS ===
Vitalidade (x3) === 1PM === - Amuleto dos Espíritos (-3PM pra acelerar
Jutsu Maximizado (+6PM) *** jutsus de invocação) (espírito guardião,
Abrir Chacra (3x) espíritos espiões, pequeno kami)
Conhecimento de Jutsus - Talismã do Aprimoramento (Jutsu sem
Jutsu Honrado (+2PM) selos) e Talismã do Aprimoramento (Jutsu
Poder Mágico (x2) Medianos (CD 18) sem mantras)
=== 3PM === - Colar do Sustento
Conselhos dos ancestrais - Furoshiki Profundo
Sopro da vida - Botas das Nuvens (6PM pra 18m de voo)
- Amuleto da Cura (+SAB na cura)
(purificação, toque curativo)
Avançados (CD 22)
- Amuleto da Comunicação (compreensão
dos ancestrais, língua de prata, verdade
=== 6PM === dos ancestrais)
Cura das cerejeiras em flor - Quimono
Restauração de Fuyuan
Rito do Exorcista === FUROSHIKI ===
Vidência dos ancestrais - Corda do Aprisionamento
Sublimes (CD 25)
- Futon
=== 10PM === - 3 Pederneiras
Amuleto de repulsão // Crônica de tanadora - 10 Tochas
Enxame espiritual // Forma espiritual - 4 Cordas de Seda
Grande Kami // Revitalização de Hyaku-nen - 4 Bálsamos
- Flauta
Lendários (CD 28) - 2 Quimonos
=== 15PM === - Espelho
Katana celestial - 30 Papéis, pincel, pedra de tinta
Milagre dos ancestrais
Sentai espiritual === GATO ===
Viagem astral - 3 Gatos (Miso(F), Natto(M) e Panko(M))

DINHEIRO IDIOMAS INFORMAÇÕES


¥o: 18.754 Ningo Campanha:
Kigo
Mestre:

¥p: 7 Outros Jogadores:

¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:

NOTAS
***Espírito guardião // Mandala de proteção
Coragem dos Ancestrais // Toque curativo
Proteção dos ancestrais // Refeição
respeitosa // Truque do gato //
Mandala Escudo

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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