Produção Gráfica
Aula 10: Impressão – matrizes e prova de
impressão
Prof. Diego Brandão
Identificar os diferentes processos de impressão e
suas aplicações mais recomendadas;
Definir o tipo de impressão adequado ao projeto
e resultado almejado.
Matrizes físicas
As matrizes físicas são usadas nos processos mecânicos, como as impressões offset, flexográficas, serigráficas
etc. Já as matrizes virtuais são utilizadas nas impressões digitais e em alguns modelos de impressão mecânico-
virtual (híbrido).
Chapas (Offset) Cilindro (Rotogravura) Tela (Serigrafia)
Matrizes físicas
Borracha (Flexografia) Clichê (Tipografia)
Matrizes físicas
- As matrizes geralmente suportam mais de uma unidade do serviço a ser executado. Isso quer dizer que as
matrizes são maiores do que o original.
- Isso quer dizer que, em uma chapa offset você coloca mais de uma imagem panfleto, distribuindo-as.
- Há exceções como o processo de serigrafia onde o papel é do tamanho da área útil de impressão total.
Como saber onde começam ou terminam as páginas? Onde será
efetuado o corte ou dobras? Para isto é preciso indicações na matriz
que serão impressas junto com o serviço original.
• Marca de corte: A marca de corte indica onde o trabalho deve ser refilado. É representada por
um fio contínuo, na cor de registro e com espessura de 0.3pt a 0.5pt.
• Marca de dobra / vinco: A marca de dobra ou vinco indica onde o trabalho deve ser dobrado. É
representada por um fio intermitente, ou seja, tracejado, na cor de registro e com espessura de
0.3pt a 0.5pt.
• Barras de Calibração: As barras de calibração servem para o impressor analisar a quantidade de
tinta e ajuste de carga. Podem variar de 5 em 5%, 10 em 10%, 25 em 25%, isso fica a critério de
gráfica.
• Marcas de Registro: Marca de registro, ou cruz de registro, é um desenho em cruz na cor de
registro que indica se as cores estão “casando” perfeitamente. Quando observado ao conta-fios
deve-se perceber apenas um fio, sem deslocamento das cores.
• Identificação das Cores: Identifica a cor a ser impressa. Se houver cores pantones no trabalho, ou
verniz, deve ser identificado separadamente.
• Sangria: Área que extrapola a dimensão final do job. Recurso que previne contra filetes brancos
durante o refile.
• Área do trabalho: Tamanho final do trabalho. Não confundir com “área de mancha” — que é a
área máxima de impressão no papel. Se o trabalho for um A4 então a área será de 297 x 210mm.
• Margem de Segurança: Margem interna que também previne contra variações do refile. Se a
máquina de corte variar pode-se acabar cortanto um texto importante (endereços, e-mails,
telefones, etc). Para prevenir, guarda-se 5mm a partir da linha de corte em direção interna do job.
Sangria Marca de registro
Marca
de corte
Identificação Área do trabalho
de cores
Prova de impressão
É um protótipo de um trabalho que será impresso. Geralmente servirá de amostra para o cliente analisar e
também serve como guia para o impressor.
Verificar possíveis erros: Falhas como
digitação, gramática, legibilidade das fontes,
qualidade baixa de imagens, diagramação e
cortes errados são alguns exemplos de erros
que o teste de impressão evita;
Demonstrar o padrão correto das cores: Em
um projeto gráfico existem vários sistemas de
cores a serem utilizados.
Garantir a qualidade do projeto final: a prova
de impressão é o teste final para ter certeza
que o material irá sair como o planejado.
Tipos de prova de impressão
1. Prova de cor: com ajuda de um conta-fio o impressor conseguirá analisar a qualidade da impressão. O conta-
fio é uma lente de aumento que serve para analisar a qualidade dos pontos quando fazemos uma impressão.
Tipos de prova de impressão
Meio tons
A infinidade de tons de cinza não pode ser impressa. Portanto, os cinzas precisam ser simulados decompondo a
imagem em pequenos pontos.
Esses pequenos pontos variam
de tamanho misturando-se em
nossa visão e dão a ilusão de
variação tonal.
O olho humano não distingue
dois pontos separados por uma
distância de 0,1mm, quando
observado a uma distância de
30cm, assim temos a sensação
de ver a foto em tom contínuo.
Tipos de prova de impressão
Policromia
Nas imagens coloridas, é necessária uma separação dos tons nas três cores primárias de impressão e o preto.
As linhas de pontos tem que ser posicionadas nos ângulos corretos, caso contrário podem acontecer
interferências.
A mistura delas por meio de retículas forma uma
gama de cores chamadas escala.
Estima-se que as tintas ciano cheguem a conter
25% de magenta, o próprio magenta guarde até
40% de amarelo em sua composição e o amarelo
tenha 10% de magenta.
Tipos de prova de impressão
Moiré (moarê)
Ocorre quando os ângulos da retícula entram em conflito, criando um padrão de interferência.
Tipos de prova de impressão
Retícula Comum
A retícula comum é a “Amplitude Modulada” (AM) na qual os pontos estão organizados de forma regular em
linhas e colunas, mas variam de tamanho.
Distância fixa entre os pontos. Tamanho variável dos pontos.
Tipos de prova de impressão
Retícula Estocástica
A retícula estocástica é de “Frequência Modulada”, os pontos são distribuídos aleatoriamente, com
concentração mais densa nas áreas escuras e menos densas nas áreas claras, todos os pontos tem o mesmo
tamanho.
Distância aleatória entre os pontos Tamanho fixo dos pontos
Tipos de prova de impressão
Retícula Estocástica
- Melhor definição das imagens e dos detalhes;
- Cores mais vivas;
- Melhor simulação de tons contínuos
(passagem de um meio-tom para outro).
- Evita o moiré.
Offset Rotogravura Flexogravura Serigrafia
Os pontos se apresentam As letras apresentam As letras possuem uma Impressos com retícula
com bordas levemente formação de pequenos borda com um filete têm pontos irregulares e
irregulares. pontos ao seu redor. conhecido como squash. visíveis, já nas imagens a traço
possuem boa reprodução.
Tipos de prova de impressão
2. Prova de Imposição: serve para conferir detalhes como a paginação e o conteúdo em si. É nela que se
verificam possíveis erros de numeração de páginas, ortográficos, gramaticais.
Tipos de prova de impressão
3. Prova de Layout: permite verificar aspectos relacionados à diagramação, como a legibilidade das fontes,
margens, sangrias e, até mesmo, o posicionamento e a qualidade das imagens utilizadas.
Tipos de prova de impressão
4. Boneco (Mockup): é a simulação mais fiel do resultado que se espera atingir no material depois de impresso.
Com ele, é possível avaliar o conjunto.