Reset
Cabra Eu
Suraggel Curandeira Cleriga 1 Lena
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
4 0 Des 2
-1 2 1 2 5 3 ✔
0 0 Car 0
-1 0 For 0
3 0 Car 0
2 0 Des 0
17 17 10 10 0 0 Int
Sab
0
✔ 7 0 2
✔ 7 0 Car 2 2
✔ 5 0 Car 2
Bônus no
✔ 4 0 Con 2 1
Soco -1 1d3 20 contudente Toque 2 0 Des 0
0 0 Int 0
✔ 4 0 Des 2
3 0 Car 0
✔ 9 0 Sab 2 2
2 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
-1 0 For 0
✔ Des 0 0 Int 0
12 =10 2 0 0 0 NENHUMA 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
7 0 Sab 2
0 0
Des
0 0 0
0 0 2 0 Des 0
✔ 5 0 Des 2 1
7 0 Sab 2
/
✔
TAMANHO Médio 0 0
5 0 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 8 0 Sab 2 1
DESLOCAMENTO 9m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Bálsamo restaurador x2 0.5
Maleta demedicamentos. 0.5
Andrajos de Aldeão +2 interrogar 1
Botas reforçadas 0.5
Binoculos 0.5
Simbolo Sagrado 0.5
T$ 8 . Lim. carga 9 . Carga Usada NaN .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE
Sab
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
DESPEDAÇAR, Evocação, padrão; curto; 1 criatura ou objeto mundano
Pequeno; instantânea; Resistência: Fortitude parcial.
O alvo sofre 1d8+2 pontos de danode impacto (dobro disso e ignora RD se for
um construto ou objetomundano) e fica atordoado por uma
rodada (uma vez por cena). Passar metade e evita atordoamento.
+2 PM: +1d8+2.
+2 PM: objeto mundano Médio. Requer 2º círculo.+5 PM: objeto mundano
Grande. Requer 3º círculo.+9 PM: objeto mundano Enorme. Requer 4º
círculo.+14 PM: muda o alvo para objeto
Habilidades de raça e origem mundano Colossal. Requer 5º círculo.+5 PM: muda o alcance para pessoal ea
área para esfera com 6m de raio. Todas as criaturas e objetos.
Médico de Campo: Você soma sua
Sabedoria aos PV restaurados por COMANDO: padrão; curto; 1 humanoide; 1 rodada; Vontade anula.
suas habilidades e itens mundanos de cura Você dá uma ordem irresistível, que o
Alvo deve ser capaz de ouvir (mas não precisa entender). Se falhar na
Herança Divina. Você é uma criatura do tipo resistência, ele deve obedecer ao comando
espírito e recebe visão no escuro. em seu próprio turno da melhor maneira possível. Escolha um dos efeitos:
FUJA, PARE, LARGUE, SENTA, VENHA.
Luz Sagrada: +2 em Diplomacia e Intuição,
aprende Luz; CURAR FERIMENTOS Padrão; toque; 1 criatura; instantânea.
2d8+2 pv
Truque: 1 morto--vivo. causa 1d8
pontos de dano de luz (Vontade/metade)
+1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
Habilidades de classe e poderes +2 PM: também remove uma condição de fadiga do alvo.
+2 PM: muda o alcance para curto.
Aura Restauradora: +5 PM: muda o alcance para curto e o
Efeitos de cura usados por você e seus alvo para criaturas escolhidas.
aliados
em alcance curto recuperam +1 PV por dado. LUZ,Evocação,padrão,curto,1 objeto,cena; Resistência: Vontade anul.
Luz 6m de raio. Guardar esconde. Se objeto de pessoa ivoluntario Vont anul
Cura Gentil Lena +1 PM:+3m de raio.+2 PM:vira 1 dia. +2 Permanente, 50 Po, sem aprimora.
Você soma seu Carisma aos PV +0 PM O alvo para 1 criatura. Alvo fica ofuscado pela cena.
restaurados por
seus efeitos mágicos de cura.
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Reverenciar e proteger
a vida em todas as suas formas. Reverenciar a fertilidade, a fecundidade, a
maternidade e a infância.
Praticar a caridade e o altruísmo. Oferecer clemência,
perdão e redenção. Aliviar a dor e o sofrimento físico,
mental ou espiritual.
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Adaptação: Leleko