0% acharam este documento útil (0 voto)
80 visualizações3 páginas

Ficha Aamon

Aamon 'O Caído' é um Tiefling Abissal que atua como um monge e possui uma personalidade cautelosa e manipuladora, sempre buscando negociar e enganar seus adversários. Ele tem um passado como um poderoso Arquidiabo e mantém um código de conduta que reflete sua origem demoníaca. Aamon é convencido de sua superioridade e acredita que outros seres são inferiores a ele, mesmo estando atualmente limitado em seu poder.

Enviado por

lian.yomu
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
80 visualizações3 páginas

Ficha Aamon

Aamon 'O Caído' é um Tiefling Abissal que atua como um monge e possui uma personalidade cautelosa e manipuladora, sempre buscando negociar e enganar seus adversários. Ele tem um passado como um poderoso Arquidiabo e mantém um código de conduta que reflete sua origem demoníaca. Aamon é convencido de sua superioridade e acredita que outros seres são inferiores a ele, mesmo estando atualmente limitado em seu poder.

Enviado por

lian.yomu
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Monge da Violência/Level: 3 Soldado Brucinho

Aamon "O Caído" CLASSE E NÍVEL

Tiefling Abissal
ANTECEDENTE

Caótico/Mal
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Aamon é uma pessoa que sempre tenta negociar e

16 +3
FORÇA
12m
sempre tenta encontrar formas diferenciadas de

19
alcançar o fim de conflitos, agindo de forma cautelosa e
CLASSE sempre tentando enganar seus adversários ou pessoas
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
que ele quer tentar conseguir algo.

+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 36
+6 Força Sempre é extremamente educado para pessoas que ele acaba de conhecer, sempre

36
se apresentando para adversários e mantendo o código se superioridade dos
DESTREZA
+5 Destreza Diabos. Que sempre mantêm um modus operante que é sempre o mesmo para todos
os Diabos, sendo os códigos: Sempre se apresentar antes de qualquer ação; Sempre

16
ser educado para pessoas que são educadas com você; E se possível, conseguir fazer
+1 Constituição um contrato com pessoas que facilmente aceitariam com facilidade o mesmo;

PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS


-2 Inteligência
+3 +3 Sabedoria Como ele um dia foi um Arquidiabo extremamente poderoso e importante, que um

0
dia foi um aliado direto de Baalzebub e outros seres importantes do Sétimo Círculo
+1 Carisma do Inferno. Tendo diferentes demônios de alto escalão como aliados e ao mesmo
tempo tendo uma ligação de amizade com o próprio líder e Arquidiabo príncipal do
7º Círculo: Baalzebub.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total 3d8 SUCESSOS


É extremamente convencido sobre seu poder agora preso em suas correntes,
sempre vendo os seres de outros planos como seres inferiores que facilmente seriam

+1
1d8
seus escravos caso ainda tivesse seu poder total. Mesmo agindo com o modus
-2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
operante de sua raça, mas ao mesmo tempo, mantendo seu ego acima dos outros.

● +6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

6 +1 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
__________________________Raça________________________
Bastão +6 1d6+4
-2 -2 História (Int) -Visão no Escuro: 18m;

● +5 Intimidação (Car) 5 Adagas +5 1d4+3 - Corruptor. Seu tipo de criatura muda para Corruptor;

SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab) - Resistência a Veneno;


Punhos +6 1d6+4
16
-2 Investigação (Int) __________________________Classe______________________
+3 Lidar com Animais (Sab) Magias: - Artes Marciais:
~Ataque Desarmado Bônus;
+3
+3 Medicina (Sab) - Truque: Taumaturgia e ~Dado de Artes Marciais: 1d6;
-2 Natureza (Int) ~Ataques Ágeis;
Rajada de Veneno
+3 Percepção (Sab) - Ki: 3 (por D.C), CD=13
CARISMA - 3º Nível: Raio Adoecente ~Rajada de Golpes: Custo 1
-2 Persuasão (Car)
12
~Defesa Paciente: Custo 1
+3 Prestidigitação (Des)
- 5º Nível: Imobilizar Pessoa ~Passos do Vento: Custo 1

-2 Religião (Int) - Metabolismo Sobrenatural: Recupera todo o Ki gasto no

+1 +3 Sobrevivência (Sab)
inicio do combate e recupera um número de vida = dado de
artes marciais + lvl de monge;

- Parry: -1d10 de dano sofrido e pode redirecionar o ataque


PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS sobre o custo de 1 Ki;

________________________Subclasse_____________________
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Bastão, 5 Adagas, - Aura Abusiva: Dobra o BP da intimidação e causa dano

pacote do explorador igual ao dado de artes marciais em um sucesso em um teste


de intimidação;

_____________Línguas____________ PP e 11po; - Incitar Violência: Você incita uma criatura a lutar até a
morte contra uma pessoa no campo de batalha, se ela não
-Comum; Abissal; Infernal; passar num teste de Res. de Sab. essa criatura tem
PE
- Um tipo de kit de desvantagem ao atacar qualquer inimigo além daquele que
ele foi incitado a lutar. Sempre que o adversário receber
___________Proficiências__________
jogo, montaria dano ele recebe um dano bonûs igual ao seu dado de artes
marciais;
-Armas: Armas Simples; Armas PO 21
Marciais com a propriedade Leve (Pesadelo)
PL
-Ferramentas: Escolha um tipo de
ferramenta de artesão ou um
instrumento musical
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Monge Sab. 12 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia
Rajada de Veneno

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Raio Adoecente

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

Você também pode gostar