Monge da Violência/Level: 3 Soldado Brucinho
Aamon "O Caído" CLASSE E NÍVEL
Tiefling Abissal
ANTECEDENTE
Caótico/Mal
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Aamon é uma pessoa que sempre tenta negociar e
16 +3
FORÇA
12m
sempre tenta encontrar formas diferenciadas de
19
alcançar o fim de conflitos, agindo de forma cautelosa e
CLASSE sempre tentando enganar seus adversários ou pessoas
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
que ele quer tentar conseguir algo.
+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 36
+6 Força Sempre é extremamente educado para pessoas que ele acaba de conhecer, sempre
36
se apresentando para adversários e mantendo o código se superioridade dos
DESTREZA
+5 Destreza Diabos. Que sempre mantêm um modus operante que é sempre o mesmo para todos
os Diabos, sendo os códigos: Sempre se apresentar antes de qualquer ação; Sempre
16
ser educado para pessoas que são educadas com você; E se possível, conseguir fazer
+1 Constituição um contrato com pessoas que facilmente aceitariam com facilidade o mesmo;
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-2 Inteligência
+3 +3 Sabedoria Como ele um dia foi um Arquidiabo extremamente poderoso e importante, que um
0
dia foi um aliado direto de Baalzebub e outros seres importantes do Sétimo Círculo
+1 Carisma do Inferno. Tendo diferentes demônios de alto escalão como aliados e ao mesmo
tempo tendo uma ligação de amizade com o próprio líder e Arquidiabo príncipal do
7º Círculo: Baalzebub.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
● +5 Acrobacia (Des) Total 3d8 SUCESSOS
É extremamente convencido sobre seu poder agora preso em suas correntes,
sempre vendo os seres de outros planos como seres inferiores que facilmente seriam
+1
1d8
seus escravos caso ainda tivesse seu poder total. Mesmo agindo com o modus
-2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
operante de sua raça, mas ao mesmo tempo, mantendo seu ego acima dos outros.
● +6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)
6 +1 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
__________________________Raça________________________
Bastão +6 1d6+4
-2 -2 História (Int) -Visão no Escuro: 18m;
● +5 Intimidação (Car) 5 Adagas +5 1d4+3 - Corruptor. Seu tipo de criatura muda para Corruptor;
SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab) - Resistência a Veneno;
Punhos +6 1d6+4
16
-2 Investigação (Int) __________________________Classe______________________
+3 Lidar com Animais (Sab) Magias: - Artes Marciais:
~Ataque Desarmado Bônus;
+3
+3 Medicina (Sab) - Truque: Taumaturgia e ~Dado de Artes Marciais: 1d6;
-2 Natureza (Int) ~Ataques Ágeis;
Rajada de Veneno
+3 Percepção (Sab) - Ki: 3 (por D.C), CD=13
CARISMA - 3º Nível: Raio Adoecente ~Rajada de Golpes: Custo 1
-2 Persuasão (Car)
12
~Defesa Paciente: Custo 1
+3 Prestidigitação (Des)
- 5º Nível: Imobilizar Pessoa ~Passos do Vento: Custo 1
-2 Religião (Int) - Metabolismo Sobrenatural: Recupera todo o Ki gasto no
+1 +3 Sobrevivência (Sab)
inicio do combate e recupera um número de vida = dado de
artes marciais + lvl de monge;
- Parry: -1d10 de dano sofrido e pode redirecionar o ataque
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS sobre o custo de 1 Ki;
________________________Subclasse_____________________
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Bastão, 5 Adagas, - Aura Abusiva: Dobra o BP da intimidação e causa dano
pacote do explorador igual ao dado de artes marciais em um sucesso em um teste
de intimidação;
_____________Línguas____________ PP e 11po; - Incitar Violência: Você incita uma criatura a lutar até a
morte contra uma pessoa no campo de batalha, se ela não
-Comum; Abissal; Infernal; passar num teste de Res. de Sab. essa criatura tem
PE
- Um tipo de kit de desvantagem ao atacar qualquer inimigo além daquele que
ele foi incitado a lutar. Sempre que o adversário receber
___________Proficiências__________
jogo, montaria dano ele recebe um dano bonûs igual ao seu dado de artes
marciais;
-Armas: Armas Simples; Armas PO 21
Marciais com a propriedade Leve (Pesadelo)
PL
-Ferramentas: Escolha um tipo de
ferramenta de artesão ou um
instrumento musical
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Monge Sab. 12 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia
Rajada de Veneno
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Raio Adoecente
4
MAGIAS CONHECIDAS
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