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Ficha Limpa

O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG chamado Galinhosauro, que é um bárbaro de origem galinha com atributos e habilidades específicas. Ele possui pontos de vida e mana, além de uma variedade de ataques e perícias. O personagem também tem equipamentos e habilidades de raça e classe que influenciam seu desempenho em combate e interações no jogo.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG chamado Galinhosauro, que é um bárbaro de origem galinha com atributos e habilidades específicas. Ele possui pontos de vida e mana, além de uma variedade de ataques e perícias. O personagem também tem equipamentos e habilidades de raça e classe que influenciam seu desempenho em combate e interações no jogo.
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JOGADOR

Galinhosauro Matheus
PERSONAGEM
Galinha Aspirante a herói Barbaro 20 Ragnar
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

9 3 11 1 3 1 ✔ Acrobacia 22 = 10 + DesDES + 6 +
✔ AdestramentoG 17 = 10 + CarCAR + 6 +
28 16 32 12 16 12
✔ Atletismo 25 = 10 + ForFOR + 6 +
Atuação 11 = 10 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 13 = 10 + Des
DES + 0 +
402 402 60 60 Conhecimento G
0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 13 = 10 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 11 = 10 + CarCAR + 0 +
Enganação 11 = 10 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 29 = 10 + ConCON + 6 + 2
Machado da morte Luta+10 3d8+32 6x-19 Luta CC Furtividade 14 = 10 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 19 = 10 + Des
DES + 6 +
Intimidação 11 = 10 + CarCAR + 0 +
Intuição 13 = 10 + SabSAB + 0 +
Investigação 11 = 10 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 35 = 10 + ForFOR + 6 + 10
Misticismo G
0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Con
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
34 = 10 + 11 + 13 + 0 + 0 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
-3 ✔ Percepção 22 = 10 + SabSAB + 6 + 3
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + Des + 6 +
✔ Pontaria 19 10 DES
Armadura dos caidos 13 -3 = + Des + 0 +
Reflexos 16 10 DES 3
ReligiãoG
Escudo dos Aliados 0 0 TAMANHO Grande -2 / 2 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 19 = 10 + SabSAB + 6 +
✔ Vontade 19 = 10 + SabSAB +
+ 6 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 84 280 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Machado da morte(Lancinante, Dilacerante e Int 1 21 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Excruciante)(Precisa, Maciça, Aço-Rubi, Adamante)
Armadura dos caidos(Polida, Reforçada, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Adamante, Escamas de dragão)(Invulnerável,
Fortificado 50% de inguinorar critico, Zeloso)
Escudos dos aliados(Polida, Reforçada, Adamante,
Escamas de dragão)(Fortificado, Animado)
---------------------------------------------------------------------
Rd(30 contra tudo)
Rd fisico(65)

habilidades de raça e origem


Bicada Poderosa(dano 1d6, crítico x2, perfuração)
Bater asas(todo dano de queda é redusido para
3d6)
Você recebe +1 em um atributo à sua escolha
Aumento de Atributo(+4 con)

habilidades de classe e poderes


Barbaro
---------------------------------------------------------------------
Fúria Titânica(+10 em ataque e dano)(5pm)
Redução de dano 10
Instinto selvagem +3
Alma de Bronze(1pm)(25 pv)
Espírito Inquebrável
Crítico Brutal(multiplicador de crítico +1)
Força Indomável(+20)
Frenesi(mais um ataque)(+2 pm)
Vigor Primal(1pm = 1d12 de vida)
Totem Espiritual(Lobo)
---------------------------------------------------------------------
Gerais
---------------------------------------------------------------------
Ataque Poderoso(2 no teste de ataque para
receber +5 na rolagem de dano)
Estilo de Duas Mãos(+5 nas rolagens de dano)
Vitalidade(+1 pv por level)
Comandar(1pm)(+1 em testes de pericias) ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Foco em Arma(Machados comicamentes grandes)
--------------------------------------------------------------------- Amuleto
Amuleto dada
Robustez(+2 con)
Robustez(+2 con)
Distinção
---------------------------------------------------------------------
Desprezar os Pequenos(+2 de rd acada categoria
maior que o inimigo)
Fúria dos Gigantes(+2 PM: aumenta 1 categoria de
tamanho e +2 For, dura até o fim da fúria. +2 PM
por 2 poderes de gigante furioso extras para
crescer mais. Máximo: tamanho da maior criatura
que já matou).)
Arremessar Rocha (1 PM, ação padrão: arremessa
rocha [alcance médio, 1d12 impacto, crítico x2],
atingindo todos em um quadrado de 4,5m. Ataque
à distância para cada alvo. +1d12 dano por
categoria acima de Médio).
Terremoto da Fúria((3 PM, ação de movimento:
onda de choque em 9m, 1d12 + For impacto, alvos
caem. Fort CD For reduz dano e evita queda.
+1d12 dano por categoria acima de Médio).
Golpes Pesados(2 PM: ao acertar em fúria, faz
manobra empurrar como ação livre. Se alvo colidir
com obstáculo, sofre 1d12 impacto por 3m
empurrado.)

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