Ladino 1 Guerreiro 2 Criminoso Panda
Cid CLASSE E NÍVEL
Elfo
ANTECEDENTE
Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
10 7q
FORÇA
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
-1 Força
Liberdade.
9
DESTREZA ● +5 Destreza Correntes foram feitas para serem partidas,
17 ●
+1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
assim como aqueles que as forjaram.
IDEAIS
+3 +1 Sabedoria
+2 Carisma Eu me tornarei o maior ladrão
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
que já existiu.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
+5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Não me movimento se todas
●
+1 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 d10 FRACASSOS condições não estiverem perfeitas.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +4 Atuação (Car)
10 ● +4 Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
●
Ancestral Feérico.
0 0 História (Int) Vantagem nos testes de resistência para
+2 Intimidação (Car) resistir a ser enfeitiçado e magias não
podem colocá-lo para dormir.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
13
0 Investigação (Int) Máscara da Natureza.
+1 Lidar com Animais (Sab) Pode tentar se esconder mesmo quando
+1 Medicina (Sab) você está apenas levemente obscurecido
+1 por folhagem, chuva forte, neve caindo,
0 Natureza (Int)
névoa ou outro
● +3 Percepção (Sab) fenômeno natural.
CARISMA
+6 Persuasão (Car)
15
●
● +5 Prestidigitação (Des) ARQUEARIA.
0 Religião (Int)
+2 de bônus nas jogadas de ataque à
+2 distância.
+1 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ALERTA.
Você não pode ser surpreso, Outras
criaturas não ganham vantagem contra
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
você por estarem escondidas.
SURTO DE AÇÃO. (Descanso curto)
PP
Comum, Élfico
RETOMAR O FÔLEGO.
PE Ação bônus para recuperar PV igual a
Proficiências: Armadura leve, 1d10 + seu nível de guerreiro. (descanso
armadura média, escudos, armas curto)
PO
simples, armas marciais.
ATAQUE FURTIVO.
PL Uma vez por turno, adiciona 1d6 nas
Proficiência em Ferramentas: jogadas de dano contra qualquer
baralho, ferramentas de ladrão criatura que acertar, desde que tenha
vantagem nas jogadas de ataque.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
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Cid IDADE
castanho amarelado
ALTURA
branca
PESO
loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Guilda (sem nome ainda) NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
CARACTERÍSTICA: CONTATO CRIMINAL
Você possui contatos de confiança que agem como seus
informantes em uma rede criminosa. Você sabe como se
comunicar com eles mesmo em grandes distâncias. Você conhece
em especial os mensageiros locais, mestres de caravana
corruptos, e marinheiros escusos que podem transmitir seus
recados.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Um pé de cabra, um conjunto de roupas escuras comuns com
capuz e uma algibeira contendo15 po.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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