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Donjon - Fort Morninglord

Fort Morninglord é uma masmorra de nível 6, originalmente criada por anões como uma mina, mas que foi abandonada após conflitos internos. O local apresenta corredores com armadilhas, monstros errantes e várias salas com segredos, portas trancadas e tesouros escondidos. A temperatura é fria e a iluminação é escura, exigindo que os aventureiros estejam preparados para enfrentar desafios e inimigos variados.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Donjon - Fort Morninglord

Fort Morninglord é uma masmorra de nível 6, originalmente criada por anões como uma mina, mas que foi abandonada após conflitos internos. O local apresenta corredores com armadilhas, monstros errantes e várias salas com segredos, portas trancadas e tesouros escondidos. A temperatura é fria e a iluminação é escura, exigindo que os aventureiros estejam preparados para enfrentar desafios e inimigos variados.
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22/04/2018 donjon; Fort Morninglord

Fort Morninglord
Nível 6

Geral História do Calabouço A masmorra foi criada por


anões como uma mina. Seus
criadores foram destruídos por
conflitos internos, e a
masmorra foi atacada e
abandonada muitas vezes
desde então.
Dungeon Walls Alvenaria (CD 15 para subir)
Calabouço Laje
Temperatura Fria (Constituição do CD 10
salva a cada hora ou ganha um
nível de exaustão)
Iluminação Escuro (criaturas individuais
podem levar luzes)

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22/04/2018 donjon; Fort Morninglord

Corredores uma Várias alcovas são cortadas nas


paredes aqui
c Fosso oculto com picos: CD 15 para
encontrar, CD 10 para desabilitar;
afeta todos os alvos que entram em
uma área quadrada de 10 pés, CD 15
salva ou recebe dano de 4d10

1 3 x Barlgura (cr 5, mm 56),


Monstros Errantes investigando um barulho estranho
2 4 x Shadow Demon (cr 4, mm 64),
tentando atrair a festa para uma
emboscada
3 Incubus (cr 4, mm 285) e 4 x Imp (cr
1, mm 76), investigando um ruído
estranho
4 Súcubo (cr 4, mm 285) e 8 x Imp (cr
1, mm 76), sangrando e fugindo de
um inimigo mais poderoso
5 1 x Barlgura (cr 5, mm 56),
procurando por um objeto roubado de
seu covil
6 Drider (cr 6, mm 120) e 5 x Aranha
Gigante (cr 1, mm 328), investigando
um ruído estranho

Sala 1 Entrada Norte # 1 Segredo (CD 20 para encontrar)


Porta do osso presa (CD 15 para
quebrar; 20 hp)
Ⓢ A porta está escondida atrás de
uma área de lodo
Entrada Norte # 2 Segredo (CD 15 para localizar)
Porta óssea bloqueada e trancada
(CD 15 para abrir, CD 20 para
quebrar; 20 hp)
Ⓢ A porta está escondida dentro
da boca de uma caveira
gigantesca esculpida em
pedra
Ⓣ Magic Missle Trap: CD 20 para
localizar, DC 20 para
desativar; um alvo, 4d10 de
dano de força
→ Leva ao quarto # 9
Entrada Oeste Segredo (CD 25 para localizar)
Porta de ferro trancada (CD 20
para abrir, CD 30 para quebrar; 60
hp)

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22/04/2018 donjon; Fort Morninglord

Ⓢ A porta está localizada perto do


teto e escondida atrás de
uma área de molde
Entrada Sul Segredo (CD 15 para encontrar)
Porta do osso preso e preso (CD
15 para quebrar; 20 hp)
Ⓢ A porta está localizada a vários
metros acima do chão e
escondida dentro de um
mosaico de uma batalha
lendária
Ⓣ Mina Trovão: CD 20 para
localizar, CD 10 para
desabilitar; afeta todos os
alvos em um raio de 20 pés,
CD 15 salva ou recebe 4d10
de dano de trovão e fica
surdo por 1d4 rodadas

Recursos do quarto As paredes foram gravadas com


padrões geométricos, Um grande
ídolo demoníaco com olhos de
rubi fica no lado oeste da sala
Monstro Drider (cr 6, mm 120) e 5 x
Aranha Gigante (cr 1, mm 328);
3300 xp

Quarto # 2 Entrada Oeste Segredo (CD 25 para localizar)


Porta do osso presa (CD 15 para
quebrar; 20 CV) (desliza para um
dos lados)
Ⓢ A porta está escondida atrás de
uma tapeçaria de padrões
arcanos
Entrada Leste Porta do osso presa e destravada
(20 hp)
Ⓣ Entre em contato com Poison:
DC 15 para encontrar, DC 10
para desativar; afeta cada
criatura que toca o gatilho,
CD 12 salva ou recebe dano
de 4d10
Entrada Sul Porta de ferro trancada (CD 15
para abrir, CD 30 para quebrar; 60
cv)
→ Leva ao quarto # 6 , habitado
por 2 x Shadow Demon

Recursos do quarto Uma estátua tombada fica no lado


sul da sala, Groaning pode ser
ouvido no canto sudoeste da sala

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Quarto # 3 Entrada Norte Porta de pedra presa e destravada


(60 hp)
Ⓣ Mina Trovão: CD 15 para localizar,
CD 15 para desabilitar; afeta
todos os alvos em um raio de 20
pés, CD 15 salva ou recebe
4d10 de dano de trovão e fica
surdo por 1d4 rodadas
Entrada Leste Porta de ferro trancada (DC 10 para
abrir, DC 30 para quebrar; 60 hp)

Vazio

Quarto # 4 Entrada Leste Porta de Ferro Presa e Presa (CD


25 para quebrar; 60 hp)
Ⓣ Lâmina de guilhotina: DC 10
para encontrar, DC 10 para
desativar; +3 para acertar um
alvo, 2d10 de dano cortante
Entrada Sul Porta de pedra presa e trancada
(CD 25 para abrir, CD 25 para
quebrar; 60 hp)
Ⓣ Falling Block: DC 10 para
encontrar, DC 10 para
desativar; afeta todos os
alvos dentro de uma área
quadrada de 10 pés, DC 10
salva ou recebe 2d10 de
dano

Recursos do quarto Um ídolo mágico no canto


nordeste da sala cura todas as
feridas de quem oferece uma
oração a um deus da morte (mas
apenas uma vez), O chão está
coberto de perfeitos azulejos
hexagonais

Sala # 5 Entrada Oeste Porta de ferro presa e destravada (60


hp)
Ⓣ Falling Block: DC 15 para
encontrar, DC 10 para desativar;
afeta todos os alvos dentro de
uma área quadrada de 10 pés,
DC 10 salva ou recebe 2d10 de
dano

Vazio

Quarto # 6 Entrada Norte # 1 Porta de pedra presa e trancada (DC


10 para abrir, DC 25 para quebrar; 60
hp)

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Ⓣ Magic Missle Trap: DC 15 para


encontrar, DC 20 para desativar;
um alvo, 4d10 de dano de força
Entrada Norte # 2 Porta de ferro trancada (CD 15 para
abrir, CD 30 para quebrar; 60 cv)
→ Leva para o quarto # 2

Monstro 2 x Demônio das Sombras (cr 4, mm


64); 2200 xp

Quarto # 7 Entrada Norte Porta do osso presa e presa (CD 15


para quebrar; 20 hp)
Ⓣ Seta Trap: DC 15 para encontrar,
DC 10 para desativar; +6 para
acertar um alvo, 4d10 de dano
penetrante
Entrada Sul Porta óssea trancada (CD 25 para
abrir, CD 20 para quebrar; 20 hp)

Vazio

Quarto # 8 Entrada Leste Porta de Ferro Trancada (CD 25


para abrir, CD 30 para quebrar; 60
CV)

Recursos do quarto Alguém rabiscou "Na Noite de


Dweomers, quando a luz se torna
sombra, o Palácio Mais Velho
será restaurado" na parede oeste,
Uma espada enferrujada fica no
lado leste da sala
Tesouro escondido Baú de Ferro Trancado (CD 20
para destravar, CD 30 para
quebrar; 60 HP)

700 cp, 9000 sp, 1500 po, 100 pp,


2 x Bloodstone (50 po), 4 x citrino
(50 po), 3 x Jasper (50 po), Onyx
(50 po), 3 x Sardonyx (50 po),
Estrela de quartzo rosa (50 po),
Poção de Cura (comum, dmg
187)

Quarto # 9 Entrada Norte Porta de pedra presa e trancada


(CD 15 para abrir, CD 25 para
quebrar; 60 hp)
Ⓣ Lâmina de Guilhotina: CD 15
para localizar, CD 15 para
desabilitar; +4 para acertar
um alvo, 2d10 de dano
cortante
Entrada Leste Porta do osso presa e presa (CD

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15 para quebrar; 20 hp)


Ⓣ Armadilha de dardo de gelo:
CD 20 para encontrar, CD 20
para desativar; +6 para
acertar um alvo, 4d10 de
dano por frio
Entrada Sul Segredo (CD 15 para localizar)
Porta óssea bloqueada e trancada
(CD 15 para abrir, CD 20 para
quebrar; 20 hp)
Ⓢ A porta está escondida dentro
da boca de uma caveira
gigantesca esculpida em
pedra
Ⓣ Magic Missle Trap: CD 20 para
localizar, DC 20 para
desativar; um alvo, 4d10 de
dano de força
→ Leva ao quarto # 1 , habitado
por Drider e 5 x Giant Spider

Recursos do quarto Um odor podre preenche o lado


sul da sala, Um martelo quebrado
está no centro da sala
Tesouro escondido Baú de Ferro Trancado (CD 20
para destravar, CD 30 para
quebrar; 60 HP)

900 cp, 9000 sp, 2300 po, 60 pp,


Cajado de madeira esculpida (25
po), Fivela de ferro (25 po),
Diadema de ferro (25 po), Colete
de tecido fino com pele de raposa
(25 po), Faixa de penas (25 gp),
Luvas de Couro (25 po),
Medalhão de Vidro Pintado (25
po), Pergaminho Mágico (Salto)
(comum, dmg 200), Pergaminho
Mágico (Chama Contínua)
(incomum, dmg 200), 3 x Poção
de Escalada (comum , dmg 187),
Poção de Cura (comum, dmg
187)

Quarto # 10 Entrada Norte Segredo (CD 20 para encontrar)


Porta óssea destravada (20 hp)
Ⓢ A porta está escondida atrás de
uma estátua de um dragão
temível e aberta ao chegar
em sua boca
Entrada Oeste # 1 Segredo (CD 25 para encontrar)
Porta de pedra trancada (CD 20

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22/04/2018 donjon; Fort Morninglord

para abrir, CD 25 para quebrar; 60


hp)
Ⓢ A porta está localizada vários
pés acima do chão e apenas
três pés de altura
Entrada Oeste # 2 Porta do osso presa e presa (CD
15 para quebrar; 20 hp)
Ⓣ Magic Missle Trap: DC 10 para
encontrar, DC 10 para
desativar; um alvo, 2d10 de
dano de força

Recursos do quarto Alguém rabiscou "Os Martelos de


Hawold saquearam este lugar" na
parede sul, Um odor azedo
preenche o centro da sala
Monstro Dragon Wyrmling Vermelho (cr 4,
mm 98) e 14 x Magma Mephit (cr
1/2, mm 216); 2500 xp

Quarto # 11 Entrada Norte Porta de pedra presa e trancada (CD


25 para abrir, CD 25 para quebrar; 60
hp)
Ⓣ Símbolo de hipnose: DC 20 para
encontrar, DC 10 para desativar;
afeta todos os alvos em um raio
de 10 pés, o CD 17 salva ou fica
incapacitado por 1d4 rodadas
Entrada Leste Porta de Ferro Travada e Travada
(CD 25 para abrir, CD 30 para
quebrar; 60 CV)
Ⓣ Porta unidirecional: DC 10 para
encontrar, CD 15 para desativar

Vazio

5e Gerador de Masmorras Aleatório


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Algum conteúdo usado sob os termos da licença Open Gaming

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