Limpar Ficha
DISTINÇÃO
Maomao H4yashi
PERSONAGEM
Humana Assistente de Laboratório Ladina 3 Nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR Pontos De Experiência 3,000
Pontos entre Aventura
0 4 0 5 1 -1 carteira
T$ TO$
300
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
18 18
Máximos Atuais
12 12
Máximos Atuais
Ilustração do personagem
Resumo de perícias
Acrobacia 6 Luta 3
Atletismo 1 Percepção 4
Fortitude 5 Pontaria 7
Furtividade 6 Reflexos 7
Iniciativa 9 Vontade 4
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Besta Leve 1d20+7 1d8+4 19 P Médio
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de Outros Apoio
Destreza Armadura Escudo Defensivo
18 = 10 + des + 3 + + + 1
: Armadura Pesada +
:Limite de Atributo Permitido
Penalidade por Peso : 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Armadura de Couro Batido 3 1
PROFICIÊNCIAS
TAMANHO Médio 0 / 0
Outros Penalidade
DESLOCAMENTO = 9 + 0 + 0
Sem Penalidade no deslocamento por excesso de peso
Sem Penalidade no deslocamento por armadura pesada
CARGA ATUAL: 11 CARGA MÁXIMA: 20 LEVANTAR: 60
Layout e automatização de ficha desenvolvido por Cássio (Discord: Cassio#8951 / e-mail: cassracp@[Link]). Ficha criada para o servidor de Discord RPG - Armada de Vectora.
Baseado na ficha original de Tormenta 20® RPG. Tomenta é uma marca registrada da Jambo Editora. Todos direitos reservados. Proibida a Comercialização. Feito de fã para fã.
1/2 do Mod. de
Treinada PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros equipamentos
✔ Acrobacia 6 = 1 + des
DES + 2 + 0 DESCRIÇÃO SLOTS
Adestramentod ND = 1 + car
CAR + 0+ 0 Instrumento de Alquimia 1
Atletismo 1 = 1 + for
FOR + 0+ 0 Mochila -
Atuação 0 = 1 + car
CAR + 0+ 0 Saco de Dormir 1
Cavalgar 5 = 1 + des
DES + 0+ 0 Armadura de couro batido 2
✔ Conhecimentod 8 = 1 + int
INT + 2+ 0 Besta leve 1
1 + sab + 2+ 0
✔ Cura 4 = SAB Virotes (20) 1
Diplomacia 0 = 1 + car
CAR + 0+ 0 Traje de Viajante -
Enganação 0 = 1 + car
CAR + 0+ 0 Peçonha Comum (6) 3
✔ Fortitude 5 = 1 + con
CON + 2+ 2 Névoa Tóxica (2) 1
✔ Furtividade 6 = 1 + des
DES + 2+ 0 Essencia de Sombra 0,5
Guerrad ND = 1 + int
INT + 0+ 0 Maleta de Medicamentos 1
✔ Iniciativa 9 = 1 + des
DES + 2+ 2
Intimidação 0 = 1 + car
CAR + 0+ 0
✔ Intuição 4 = 1 + sab
SAB + 2+ 0
✔ Investigação 8 = 1 + int
INT + 2+ 0
Jogatinad ND = 1 + car
CAR + 0+ 0
✔ Ladinagem d
6 = 1 + des
DES + 2+ 0
✔ Luta 3 = 1 + for
FOR + 2+ 0
Misticismod ND = 1 + int
INT + 0+ 0
Nobrezad ND = 1 INT
+ int + 0+ 0
✔ Percepção 4 = 1 INT
+ sab + 2+ 0
Pilotagemd ND = 1 SAB
+ des + 0+ 0
DES
✔ Pontaria 7 = 1 + des + 2+ 0
DES
✔ Reflexos 7 = 1 + des + 2+ 0
DES
Religiãod ND = 1 + sab + 0+ 0
SAB
Sobrevivência 2 = 1 + sab + 0+ 0
SAB
✔ Vontade 4 = 1 + sab + 2+ 0
1/2 do Mod. de
Treinada
OFÍCIOS/Outras TOTAL Nível Atributo Treino Outros
✔ Alquimista 8 = 1 + int +2+ 0
✔ Cozinheira 8 = 1 + int +2+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0 CARGA ATUAL: 11 CARGA MÁXIMA: 20 LEVANTAR: 60
ND = 1 + int +0+ 0
+ int +0+
ND = 1 0 equipados
ND = 1 + int +0+ 0 SLOTS DESCRIÇÃO
Penalidade de armadura. dSomente treinado.
1º Armadura de Couro Batido
2º
3º
4º
5º
6º
Pontos De Experiência 3,000
Pontos entre Aventura
nv
T$
carteira
TO$
3
300
[Link]
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE int MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
===============================1º Círculo==============================
1 PM
===============================2º Círculo==============================
3 PM
===============================3° Círculo==============================
6 PM
===============================4° Círculo==============================
10 PM
===============================5° Círculo=======================-======
15 PM
habilidades de raça e origem
==================Racial================
Atributos: INT +1; DES +1; SAB +1;
Visão: Normal;
Poderes: Versátil (Vontade e Estilo de Disparo);
================Origem=================
Poderes:Esse Cheiro...; Venefício;
Itens: Instrumento de Alquimia
==========Desvantagem e Idade============
Idade:
Desvantagem:
Desvantagem de Idade:
habilidades de classe e poderes
divindade: Nenhuma
poderes concedidos
Perícias de Classe e inteligência
Perícias de Classe: Acrobacia, Conhecimento, Furtividade, Intuição, Ladinagem, Luta, Alquimista,
Percepção, Pontaria, Reflexos
Perícias de Inteligência: Cura, Fortitude, Investigação, Iniciativa, Cozinheira
Poderes por nível
Separe os poderes de mesmo nível com vírgula (,) ou ponto e vírgula (;)
Nv.
1 - Ataque Furtivo 1d6, Especialista (Alquimista, Intuição, Conhecimento, Cura, Fortitude)
2 - Evasão, Veneno potente
3 - Ataque Furtivo 2d6, Saque Rápido
4- ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
5- Venenos CD: 10+5+1+5+2 = 23.
6-
7-
8-
9-
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
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Poderes
==================================Poderes==================================
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