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Luminus Valentin

O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem de RPG, incluindo sua raça, origem, classe, atributos, habilidades e equipamentos. O personagem é um elfo curandeiro de nível 1, com habilidades específicas relacionadas à cura e imortalidade. Também são listados itens, magias e anotações sobre o personagem.

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lucas.oliver1354
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Luminus Valentin Yuta


Elfo Curandeiro Clérigo 1 Thyatis
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

1 0 Des 0
0 3 1 3 3 -1 0 0 Car 0
0 0 For 0
-1 0 Car 0
3 0 Des 0
16 16 7 7 0 0 Int
Sab
0
✔ 5 0 2
-1 0 Car 0
-1 0 Car 0
Bônus no
1 0 Con 0
Maça +5 1d8+3 20 Impacto Corpo a Corpo
1 0 Des 0
0 0 Int 0
✔ 5 0 Des 2
-1 0 Car 0
3 0 Sab 0
3 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
0 0 For 0
✔ Des ✔ 5 0 Int 2
17 =10 3 3 1 0
Armas marciais, armaduras
pesadas e escudos.
0 0 Int 0
2 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
3 0 Sab 0
Couro batido 3 1 Des
0 0 0
Escudo leve 1 1 3 0 Des 0
✔ 5 0 Des 2
5 0 Sab 2
/

TAMANHO Médio 0 0
3 0 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 5 0 Sab 2
DESLOCAMENTO 12

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Escudo leve 1 1
Couro batido 1 2
Bálsamo restaurador 2 0.5
Maleta de medicamentos 1 1
Maça 1 1

T$ . Lim. carga 10 . Carga Usada 6 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Sab
MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem


Você soma sua Sabedoria aos PV
restaurados por suas habilidades e itens
mundanos de cura.

Habilidades de classe e poderes

Dom da Imortalidade Thyatis Você é imortal.


Sempre que morre, não importando o
motivo, volta à vida após 3d6 dias. Apenas
paladinos podem escolher este poder. Um
personagem pode ter Dom da Imortalidade
ou Dom da Ressurreição, mas não ambos.

Voz da Civilização Tanna-Toh


Você está sempre sob efeito de
Compreensão.

Medicina Você pode gastar uma ação


completa para fazer um teste de Cura (CD
15) em uma criatura. Se você passar, ela
recupera 1d6 PV, mais 1d6 para cada 5
pontos pelos quais o resultado do teste
exceder a CD (2d6 com um resultado 20, Anotações
3d6 com um resultado 25 e assim por Histórico, aliados, tesouros etc.
diante). Você só pode usar este poder uma Uma pasta verde e
vez por dia numa mesma criatura. fedorenta, feita de ervas medicinais. Usá-la é uma
Pré-requisitos: Sab 1, treinado em Cura. ação completa e recupera 2d4 pontos de vida.

Venefício
Quando usa um veneno, você não corre
risco de se envenenar acidentalmente. Além
disso, a CD para resistir aos seus venenos
aumenta em +2. Pré-requisito: treinado em
Ofício (alquimista).

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

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