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Ficha Dante

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Tiefling Mago de nível 9 e Bruxo de nível 1, chamado Pedro Dante. Ele possui habilidades em várias perícias e magias, além de traços de personalidade que indicam sua natureza maligna. O personagem tem um histórico de ser um executor criminoso e possui diversas características especiais relacionadas à sua herança infernal.

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telles.pedro
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O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Tiefling Mago de nível 9 e Bruxo de nível 1, chamado Pedro Dante. Ele possui habilidades em várias perícias e magias, além de traços de personalidade que indicam sua natureza maligna. O personagem tem um histórico de ser um executor criminoso e possui diversas características especiais relacionadas à sua herança infernal.

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Bruxo lv1 / Mago lvl 9 Criminoso: Executor Pedro

Dante CLASSE E NÍVEL

Tiefling Variante
ANTECEDENTE

Ordeiro e Mau
NOME DO JOGADOR

Sexo
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
2 INSPIRAÇÃO

13 3 9m
9 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 74
-1 Força
DESTREZA
3 Destreza
74
16 1
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 5 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 3 Acrobacia (Des) Total 4d6 SUCESSOS


1 8
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 6 Atuação (Car)

18 6
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Presas ou dentes afiados.
4 História (Int)
Bordão +6 1d6/d8 Conc Língua do Diabo. Você conhece o truque de
4 Zombaria Cruel . Ao atingir o 3º nível, você
6 Intimidação (Car) pode conjurar a magia Encantar Pessoa
uma vez como uma magia de 2º nível. Ao
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) atingir o 5º nível, você também pode
4 Investigação (Int) conjurar a magia Encantar uma vez. Você
12 1 Lidar com Animais (Sab)
precisa terminar um descanso longo para
conjurar essas magias novamente com esta
1 Medicina (Sab) característica. Carisma é sua habilidade de
1 conjuração para essas magias. Esta
4 Natureza (Int) característica substitui a característica
1 Percepção (Sab) Legado Infernal.
CARISMA
2 Persuasão (Car) Resistência Infernal. Você possui
15 3
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
resistência a dano de fogo.

Fogo do Inferno. Ao atingir o 3º nível, você


2 1 Sobrevivência (Sab) pode conjurar a magia Mãos Ardentes uma
vez como uma magia de 2º nível. Esta
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS característica substitui a magia Repreensão
Infernal da característica Legado Infernal.
Duas Adagas;
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 2 Bordões;
Braços Secundários. Você tem dois braços
secundários ligeiramente menores abaixo
Armadura de Couro do seu par de braços primário. Os braços
Foco Arcano; secundários podem manipular um objeto,
PROFICIÊNCIAS PP abrir ou fechar uma porta ou contêiner,
Armaduras: Armaduras leves; pegar ou largar um objeto minúsculo ou
Armas: Armas Simples e Marciais; empunhar uma arma com a propriedade
Ferramentas: Nenhuma PE leve.

Visão no Escuro. Graças a sua herança


PO 25 PO; infernal, você
tem uma visão superior no escuro e na
penumbra. Você
PL
enxerga na penumbra a até 18 metros como
se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não
pode discernir cores no escuro, apenas
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO tons de cinza.
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
Dante
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Luz Medicinal
Ação Bônus, 2d6 de vida;

RECUPERAÇÃO ARCANA

DEFLEXÃO ARCANA

INTELIGÊNCIA TÁTICA

12 Poções de Cura;

PICO DE PODER

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Mago Inteligência 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luz Bola de Fogo
Chama Sagrada (1d8) Relâmpago
Rajada Mística
Prestidigitação
Raio de Fogo
Ilusão Menor
Lâmina Estrondosa
Zombaria Viciosa
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 7
Curar Ferimentos
Raio guia
Enfeitiçar pessoa
4
Absorver Elementos
Escudo Arcano
MAGIAS CONHECIDAS

Armadura Arcana
Mãos Flamejantes
Mísseis Mágicos
Vitalidade Falsa
Onda Trovejante
Causar Medo
8
Sono

2
Nublar
Lâmina das Sombras
Sugestão
5

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