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Dominus - Partisans

O documento apresenta um jogo de RPG chamado 'Partisans', onde os jogadores controlam um esquadrão de resistência durante a Segunda Guerra Mundial, utilizando táticas de guerrilha. As regras incluem a escolha de arquétipos, especializações e a dinâmica de combate, além de um sistema de desafios e cura. O jogo é baseado no sistema Dominus e envolve missões de sabotagem, resgates e eliminação de alvos inimigos.

Enviado por

Eduardo Pereira
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Dominus - Partisans

O documento apresenta um jogo de RPG chamado 'Partisans', onde os jogadores controlam um esquadrão de resistência durante a Segunda Guerra Mundial, utilizando táticas de guerrilha. As regras incluem a escolha de arquétipos, especializações e a dinâmica de combate, além de um sistema de desafios e cura. O jogo é baseado no sistema Dominus e envolve missões de sabotagem, resgates e eliminação de alvos inimigos.

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PARTISANS

3 Polonês ( vantagem em armas improvisadas e armadilhas)

4 Inglês ( vantagem em disfarces e comunicação)

Escrito por JB Alves 5 Alemão (vantagem em táticas e combate próximo)

Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as 6 Outro (escolha 2 vantagens razoáveis)
regras do Dominus no verso desta folha.

Ambientação Especializações
Você controla um esquadrão de 3 á 5 partisans: um grupo de resistência ao regime nazista que Após isso, escolha ou role uma especialização
atuou em diversos frontes durante a segunda guerra mundial. Você deve guiar sua equipe através 1-3 A/ 4-6 B
de missões de sabotagem, resgates e eliminação utilizando táticas de guerrilha, furtividade e A
táticas de combate diversas. Boa sorte.
1 Brutamontes vantagens em mano à mano, força física e Intimidação
Trama
2 Socorrista vantagem em primeiros socorros e cirurgia
d6 Algo aconteceu... Você precisa… Senão...

3 Atirador vantagem em armas de longo alcance e detecção do inimigo


1 Um aliado importante foi capturado. Plantar explosivos Pessoas irão morrer.

2 Estamos sendo atacados. Infiltrar-se em um posto Uma grande injustiça ficará 4 Sobrevivente vantagem em ambientes inóspitos e detecção de armadilhas
avançado impune.
5 Sombra vantagem em furtividade e assassinato
3 Um comboio alemão está se Assassinar um alvo Os aliados serão prejudicados.
aproximando. estratégico 6 Ator vantagem em persuasão e distração

4 Os suprimentos acabaram. Sequestrar um oficial Perderemos uma posição


estratégica. B

5 Um vilarejo está sendo oprimido. Defender sua base Iremos para um campo de 1 Líder vantagem em táticas e liderança
concentração.

2 Piloto vantagem ao pilotar e consertar veículos


6 Encontraram nosso esconderijo Resgatar alguém As linhas de comunicação serão
cortadas.
3 Kaboom! vantagem em identificar e operar armas pesadas e explosivos

4 Alquimista vantagem ao criar estimulantes e explosivos caseiros .


Arquétipos
Role ou escolha um arquétipo. Depois descreva para o personagem: uma arma principal e 5 Berserker vantagem dupla em situações críticas quando tudo der errado,
até 3 itens adicionais que podem ser utilizados narrativamente. desvantagem em furtividade

1 Russo (vantagem em ambientes gélidos e resistir danos) 6 Informante vantagem em rastreamento e conhecimento

2 Francês ( vantagem em ambientes urbanos e força de vontade)


Cenas Escalas de Dificuldade
Diferente da regra padrão que exige um 4 para considerar um sucesso, algumas dificuldades podem exigir o
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
seguinte valor para serem superadas:
1 Posto avançado Inimigos (patrulha d6) Ação (tiroteio, perseguição) Moderado: 4+
Desafiador: 5+
2 Fortificação nas colinas Inimigos (pelotão 2-3 d6) Nazistas oprimindo inocentes Ferrenho: 6

3 Estação de trem Desertor alemão Encontro com um contato Inimigos

4 Complexo subterrâneo Civil em apuros Emboscada furtiva

5 Vilarejo ocupado Informante Aparição de figura importante 1 Recrutas (moderado) Tropas menos treinadas e equipadas, oferecem um desafio menor.

6 Campo de concentração Oficial alemão Interrogatório 2 Regulares (moderado) Melhores equipamentos e treinamento, fornece um desafio sólido aos
personagens.

Banco de Idéias 3 Veteranos Tropas experientes e bem preparadas para situações adversas. É bom
(moderado-desafiador) tomar cuidado.
d6 Assunto Ação Coisa

4 Suporte especializado Compreende diversas categorias de unidades, desde snipers, até


1 Planos e Inteligência Intimidar Veículo
(moderado-desafiador) metralhadoras, granadeiros, unidades anti tanque e etc. Podem ser
2 Sabotagem Interrogar Arma ou equipamento regulares ou veteranos.

3 Propaganda Transportar Suprimentos 5 Artilharia Desde tanques, até armas antiaéreas e artilharia pesada, precisam de
(moderado-desafiador) equipamentos específicos para serem destruídos.
4 Alto comando nazista Comunicar Reforços

5 Causar o caos Proteger Documentos 6 Elites (desafiador) De membros da SS muito bem treinados e equipados à oficiais que
podem mudar o curso de um combate, representam grandes desafios ao
6 Arma secreta Enganar Alvo serem enfrentados.

Regras adicionais
Regras para combate tático opcional
Dano: Quando um teste que envolva combate der errado, o personagem sofre um ferimento leve e passa a
Movimentos
rolar -1 no valor do dado em combates; caso sofra um novo ferimento sem tratar o anterior, o personagem
Por regra, cada personagem pode:
entra em estado crítico. Neste estado, role 1d6 ao início de cada turno: 1-2 morte, 3-5 pânico(desvantagem
> Rastejar: 5 metros, vantagem em precisão e vantagem para evitar fogo inimigo.
em todas as rolagens) 6 reduz o status para ferimento leve . Em caso de morte, crie rapidamente outro
> Andar: 10 metros
partisan e siga o jogo.
> Correr: 20 metros. Se um personagem estiver ao alcance de um inimigo enquanto corre, realiza um teste
4+, em caso de falha, sofre um ferimento crítico.
Cura: Realize um teste 4+(moderado) para curar 1 status de ferimento.
Carga: personagens podem carregar até 35 kg. Qualquer peso extra é considerado excesso de carga e o
personagem passa à percorrer metade da distância em qualquer tipo de movimento
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
Combate
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
> Engajamento: cada personagem pode atacar até 2 inimigos por turno (3 com metralhadoras , 1 com armas
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
de ferrolho ou pesadas)
dados e escolha o menor.
> Rolagens
A cada ataque, o resultado do dado determina o desfecho do combate: 1-recebe dano crítico, 2-3 ferimento Regra 4: Dilema
leve, 4 suprime o inimigo, 5-6 abate o inimigo. Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
> Supressão ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
Quando um inimigo for suprimido por um personagem, esse pode ignorar a próxima vez que sofrer dano do a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
mesmo
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
Mapa Simplificado
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
1- Desenhe pequenos círculos ou retângulos. Esses serão as zonas ou setores de cada mapa ;
2- Escreva elementos presentes dentro de cada setor (terreno, atividades realizadas, inimigos presentes, etc), Regra X: Especial
sublinhando àqueles que oportunizam aproximação furtiva. Você também pode determinar sua área em O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
metros quadrados ;
3- Faça linhas conectando esses elementos e determine sua extensão em metros. Isso significa que é possível
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
se locomover de um setor ao outro;
Licença [Link] Commons Atribuição 4.0 Internacional
4- Se houver um elemento entre um setor e outro que obstrua a linha de visão (barricada, porta, muro) ,
marque um “x” sobre a linha;

REGRAS
PARTISANS
Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).

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