Ladino/2 Caçador de Recompensas josino
Ézio Auditore CLASSE E NÍVEL
Changeling
ANTECEDENTE
neutro/mal
NOME DO JOGADOR
300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
15 Eu estou sempre calmo,
3 9m
FORÇA
10 +2
CLASSE
ARMD
independente da situação.
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC. Eu nunca ergo minha voz ou
+0 deixo minhas emoções me
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 17
0 Força controlarem.
Ganância: Eu roubo dos
17
DESTREZA ● 5 Destreza
ricos para dar a mim
16 2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS mesmo. IDEAIS
● 2 Inteligência
+3 0 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
3 Carisma
0 Eu vou me tornar o maior
assassino que já existiu.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
5 Total 3
● Acrobacia (Des) SUCESSOS
Se forçado a escolher entre
+2 0
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
amigos e dinheiro eu
INTELIGÊNCIA
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE
costume escolher
DEFEITOS dinheiro.
3 Atuação (Car)
10 ● 5
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Ouvido no Chão:
●
adaga 5 1d4+3
+0 0 História (Int)
Você tem contato com as pessoas
3 Intimidação (Car) esp. curta 5 1d6+3 com quem suas presas se
1 Intuição (Sab)
SABEDORIA comunicam. Essa conexão vem na
●
arc. curto 5 1d6+3
8
0 Investigação (Int)
forma de contatos em todo lugar
-1 Lidar com Animais (Sab)
que visita, alguém que lhe dá
-1 Medicina (Sab) informação sobre as pessoas e
-1
0 Natureza (Int) lugares da área.
-1 Percepção (Sab)
CARISMA
5 Persuasão (Car) -Especialização (FURTIVIDADE, )
16
●
● 5 Prestidigitação (Des) No 1º nível, você escolhe duas de
0 Religião (Int) suas perícias que seja proficiente.
+3 -1 Sobrevivência (Sab) Seu bônus de proficiência é
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS dobrado em qualquer teste de
habilidade que fizer com elas.
9 No 6º nível, você pode escolher
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 0 - Armadura de Couro outras duas de suas proficiências
- 2 Adagas para ganhar esse benefício.
- Armadura: Leve PP 0 - Espada Curta
- Armas: Armas Simples e - Arco Curto (com -Ataque Furtivo
PE 0 uma aljava com 20
Armas Marciais que têm a
flechas) -Ação Ardilosa
propriedade Acuidade ou 28
PO
- Ferramentas de No seu turno, você pode realizar
Leve uma das seguintes ações como
- Ferramentas: Ferramentas de 0 Ladrão
PL
uma Ação Bônus: Disparada,
Ladrão - pacote de ladrão Desengajar ou Esconder-se.
-instrumento musical
Idioma: comum,Gíria de - jogo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Ladrão, TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
20 1,80 80 kg
Ézio Auditore IDADE
pretos
ALTURA
pardo
PESO
médio/liso
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
--Alterar aparência. Como uma ação, você pode transformar sua aparência ou
+reverter para sua forma natural. Você não pode duplicar a aparência de uma criatura que nunca viu e volta à
sua forma natural se morrer.
Você decide como você se parece, incluindo sua altura, peso, características faciais, o som de sua voz, coloração,
comprimento do cabelo, sexo e quaisquer outras características distintivas. Você pode parecer um membro de outra
raça, embora nenhuma das estatísticas do seu jogo mude. Você também não pode aparecer como uma criatura de um
tamanho diferente do seu, e sua forma básica permanece a mesma; Se você é bípede, não pode usar essa característica
para se tornar quadrúpede, por exemplo. Suas roupas e outros equipamentos não mudam de aparência, tamanho ou
forma para combinar com sua nova forma, exigindo que você mantenha algumas roupas extras à mão para fazer o
disfarce mais atraente possível.
Mesmo para os observadores mais astutos, seu ardil geralmente é indiscernível. Se você levantar suspeitas, ou se uma
criatura cautelosa suspeitar que algo está errado, você tem vantagem em qualquer teste de Carisma (Decepção) que
fizer para evitar a detecção.
---Rosto inquietante. Quando uma criatura que você pode ver faz uma jogada de ataque contra você, você pode usar
sua reação para impor desvantagem na jogada. Você deve usar esse recurso antes de saber se o ataque acerta ou erra.
Usar essa característica revela sua natureza metamorfa para qualquer criatura dentro de 30 pés que possa vê-lo.
Depois de usar essa característica, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
--Persona Divergente. Você ganha proficiência com uma ferramenta de sua escolha. Definir uma identidade única
associada a essa proficiência; Estabeleça o nome, raça, sexo, idade e outros detalhes. Enquanto você estiver na forma
dessa persona, o bônus de proficiência relacionado é dobrado para qualquer teste de habilidade que você fizer que
use essa proficiência.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]