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Profundezas do
Profundezas do
Transcender
Transcender
POR MIGUEL SOUZA O ritual é fortemente influenciado por
elementos sobrenaturais, guiado ou interferido
Atendendo a muitos pedidos, finalmente por entidades poderosas e forças ocultas,
está na hora de abordar uma característica o que adiciona uma camada de mistério e
particular de Ordem Paranormal pela qual perigo, tornando a experiência imprevisível e
os fãs são muito apaixonados: o ritual aterrorizante. Aqueles que completam o ritual
de transcender! de transcender com sucesso emergem com
Antes de nos aprofundarmos nesse assunto o entendimento de que sua luta nunca terá
e conhecer as novas mecânicas oferecidas fim e na maioria das vezes não valerá a pena.
por esse artigo, vamos primeiro conhecer Também já se ouviu falar que falhar no ritual
o tal “transcender”, aglomerando todas as pode resultar em consequências graves, como
informações que temos até então, assim você, loucura ou morte.
leitor da DB que ainda desconhece o sistema, O ritual de transcender é importante na
poderá acompanhar o assunto e, quem sabe, se história de Ordem Paranormal, influenciando
interessar por esse jogo de terror apaixonante. o desenvolvimento dos personagens, revelando
informações pessoais, e frequentemente ser-
O RITUAL DE vindo como um ponto de virada na trama,
levando os personagens a novas direções. É
TRANSCENDER uma parte essencial do que torna o universo de
Ordem Paranormal tão envolvente e popular
O ritual de transcender é um processo secreto entre os fãs.
e importante que transforma seus participantes,
dando a eles poderes e conhecimentos sobre- Segundo a wiki de Ordem Paranormal,
naturais. O principal objetivo é permitir que os transcender também é o primeiro ritual,
envolvidos alcancem um estado de existência criado acidentalmente pelo próprio Kian,
superior, onde possam acessar conhecimentos um temido vilão, há aproximadamente 4.000
proibidos e obter habilidades paranormais, de fato anos. Para sua realização, é necessário ficar
transcendendo a mortalidade e alcançando uma sobre o símbolo designado e se concentrar
forma de “iluminação” para com o Outro Lado. nele carregando, ou não, um objeto amaldi-
çoado. Seu uso é feito por todos os agentes
Para participar, é necessária uma preparação que desejam se fortalecer e aprender outros
intensa, tanto f ísica quanto mental, pois os rituais ao se conectarem com o Outro Lado,
envolvidos precisam acumular experiências compreendendo tudo e esquecendo a maior
paranormais, representadas pelo jogo através parte logo após o fim do processo. Caso carre-
do NEX (Nível de Exposição Paranormal). gue um objeto amaldiçoado durante o ritual,
Os participantes devem estar prontos para o Outro Lado poderá fazer uma pergunta
enfrentar seus maiores medos e superar desa- em troca de uma fração de sua maldição. O
fios extremos, passando por um treinamento ritual obtido varia de acordo com o objeto
rigoroso e testes preliminares para garantir que amaldiçoado carregado.
estão preparados. Mesmo durante o ritual, há
pessoas que enfrentam uma série de provas e
desafios, que incluem, mas não se limitam, a
enfrentar criaturas, resolver enigmas e lidar
com visões perturbadoras.
conecxao
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Caso o indivíduo que transcenda seja
um Marcado, ou seja, carregue a marca DIFICULTANDO
de uma das entidades (Sangue, Morte,
Conhecimento ou Energia) com 50% de
O TRANSCENDER
exposição paranormal (NEX), se conectará Não há nada de errado com o uso dinâ-
mais fortemente com sua marca, que poderá mico do transcender como temos hoje,
revelar alguma verdade ou conectá-lo com pois ele facilita a evolução de personagem
um antigo Marcado que teve a mesma marca. e fornece poderes e rituais paranormais.
Atingir 50% de NEX também significa ser Contudo, alguns mestres podem preferir
escolhido por uma das entidades do Outro se ater aos antigos moldes de como eram
Lado, podendo ter uma afinidade com apresentados nas temporadas passadas de
um dos elementos entre Sangue, Morte, Ordem Paranormal.
Conhecimento e Energia. Para esses mestres, aqui estão algumas
Agora que já esclarecemos esta expe- sugestões de regras opcionais para dificultar
riência sobrenatural, vamos adaptar alguns o ato de transcender em prol da narrativa.
desses conceitos para mecânicas que vão
além do uso de transcender apresentado VIVENCIANDO O RITUAL
no livro de regras de Ordem Paranormal Quando o personagem alcança um NEX em
RPG (p. 110). que é beneficiado com um poder de sua classe,
pode escolher o poder Transcender. Entretanto,
não poderá usufruir dele (recebendo o poder
ou ritual paranormal) enquanto não executar
o ritual de transcender em jogo.
Para tal, ele precisará concretizar três
passos:
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Desenhar o símbolo. Desenhar, • Provação física. Uma provação f ísica
pintar ou produzir o símbolo de transcen- faz o ser vivenciar um combate ou outro
der demora, pelo menos, um minuto. Para desafio em que sua saúde corporal está
funcionar, o símbolo deve ocupar, pelo menos, em jogo, mesmo sendo através da imersão
um quadrado de 1,5m de lado. O mesmo do ritual. Seu teste é feito com perícias
símbolo pode ser usado repetidas vezes por como Fortitude, Luta, Pontaria, Reflexos
seres diferentes. Se o ser já tiver acesso ao etc. Se falhar, não consegue acessar o
símbolo, ele dispensa esse passo. Um ser Outro Lado e perde 1d6 (+1d6 para cada
que não é treinado em Ocultismo só saberá transcender bem-sucedido anterior)
como desenhar o símbolo se possuir uma pontos de esforço. O ser pode tentar o
fonte da qual copiar. ritual novamente após dormir em uma
ação de interlúdio.
Comungar com o símbolo. O ser
• Provação mental. Uma provação
precisa estar sobre o símbolo e, sem sofrer
mental faz o ser vivenciar uma memória
distrações, focar seus pensamentos no ritual
ou lembrança, onde suas falhas, erros ou
por um minuto. Essa concentração pode se
pecados são esfregados em sua cara. Seu
dar através de palavras ritualísticas, gestos
teste é feito com perícias como Intuição,
simbólicos ou apenas meditação pura e sim-
Ocultismo, Religião, Vontade etc. Se
ples. Independente do método, o ser precisa falhar, não consegue acessar o Outro Lado
passar em um teste de Vontade (DT 15 +5 e sofre 1d6 (+1d6 para cada transcender
para cada distração que possa atrapalhá-lo, bem-sucedido anterior) pontos de dano
a critério do mestre). Se falhar, não consegue mental. Esse dano ignora resistências e
acessar o Outro Lado e perde 1d4 pontos de imunidades. O ser pode tentar o ritual
esforço pelo tempo perdido e estresse, mas novamente após dormir em uma ação
pode tentar novamente após dormir em uma de interlúdio.
ação de interlúdio.
Vencer as provações. O Outro Lado
PROVAÇÕES DO RITUAL
irá atirar o corpo, a mente e até mesmo o Para dar maior profundidade às provações,
“espírito” do ser em direção às ameaças criando cenas narrativas onde os jogadores
paranormais que ele pode oferecer. Mais precisam interpretar os conflitos dramáticos
adiante serão fornecidas ideias de provações, de seus personagens, comece pedindo para
mas para o uso dessa regra simples e isolada, que eles escrevam respostas variadas (ao
considere que o personagem será desafiado menos cinco de cada) para duas perguntas:
por uma provação f ísica ou mental. Para
vencer a provação, o ser deve passar em um
• “Quais perguntas seu personagem
teste de uma perícia escolhida pelo mestre
gostaria de responder sobre si mesmo?”
(DT 15 +5 para cada transcender bem-su-
cedido anterior). Se o personagem vencê-la, • “Quais perguntas seu personagem
ele pode concluir o ritual usando de palavras odiaria ou sofreria para responder sobre
que expressem sua vitória e superação contra si mesmo?”.
o Outro Lado.
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Mantenha as respostas para essas duas perguntas em
segredo dos demais jogadores da mesa e guarde-as para
usá-las durante o terceiro passo da vivência do ritual.
Lembre-se de adequar a pergunta que irá fazer com o tipo
de provação (f ísica ou mental).
Para abordar as perguntas que os jogadores lhe entrega-
ram, existem algumas sugestões inspiradas em ferramentas
para se contar histórias.
Flashback Monólogo Narrativo
Leve o personagem do jogador a reviver Peça para que o jogador interprete os
algum evento passado do jogo ou de seu his- pensamentos de seu personagem, descrevendo
tórico. Contudo, conforme o tipo de provação suas opiniões e sentimentos sobre sua jornada
que você deseja, modifique a memória para até aqui. Não é sobre suas memórias, mas
uma forma irônica e distorcida, na qual o per- sobre suas emoções, ideias e opiniões sobre
sonagem precisa lidar com a mesma situação, suas experiências recentes e na jornada que
mas mais extrema, dolorida e/ou torturante. tem vivido.
Use uma das perguntas feitas para se Aborde uma das perguntas feitas durante
inspirar nas distorções que você vai propor esse monólogo e deixe que o jogador reflita,
e provoque o jogador, satirizando qualquer através de seu personagem. Em algum momento
resposta que ele venha a dar. você vai encontrar uma brecha no monólogo
para agredir o personagem através de uma
Fora dos Holofotes provação f ísica ou mental, principalmente
quando o jogador começar a expressar suas
Coloque o personagem do jogador em uma
dores, remorsos ou arrependimentos.
cena cotidiana, fora de sua vida de missões e
enfrentamentos contra o paranormal. A cena Transformação Pessoal
pode fazer parte da vida do personagem ou
Essa provação não é sobre o passado, mas
não, sendo inclusive uma experiência comple- sobre o futuro. Use uma das perguntas feitas
tamente inusitada como as que vemos na série para questionar o personagem sobre quem ele
WandaVision, em que a personagem principal está se tornando. Fale sobre suas ambições,
vê seu dia a dia transformado em uma série de seus objetivos, seu destino.
comédia de décadas passadas.
Peça para que o jogador argumente sobre
O importante é que seja uma cena comum, isso, interpretando seu personagem idealizando
diária e simples, envolvendo emoções mun- o final que ele espera para si mesmo. Tendo essa
danas, como um almoço gostoso ou assistir informação, basta usar de uma provação física
TV em família. Em seguida, use uma das ou mental para atacá-lo com desesperança,
perguntas feitas para se inspirar em como ameaçando destruir tudo neste futuro e expondo
destruir, desfragmentar e ironizar toda aquela sua incapacidade de alcançar tal objetivo, não
vivência pacata. restando nada além de decepção e fracasso.
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Cinética (Energia). Uma proteção
TRANSCENDENDO COM
amaldiçoada desse tipo produz uma barreira
ITENS AMALDIÇOADOS invisível que desvia ataques, concedendo +2
Essa regra opcional envolve deixar os na Defesa e resistência a dano 2 (para proteção
personagens ainda mais poderosos, tornan- leve ou escudo) ou 5 (para proteção pesada). Ao
do-os capazes de adquirir poderes e rituais transformar isso em um poder, uma sugestão
paranormais a partir de itens amaldiçoados. seria: o personagem passa a ter Defesa +2 e
Contudo, ela deve ser usada junto da regra resistência a dano 2, além disso, pode gastar 2
“Vivenciado o Ritual” para que haja alguma PE para aumentar a RD para 5 até o fim da cena.
dificuldade para se beneficiar dos itens. Esforço Adicional (Morte). Um
Quando for transcender, o personagem acessório amaldiçoado desse tipo fornece +5
pode levar um único item amaldiçoado para PE. Este efeito só se ativa após um dia de uso.
transcender com ele. Se o fizer, o teste para Ao transformar isso em um poder, uma sugestão
vencer as provações tem sua dificuldade seria: o personagem recebe +5 PE máximos.
aumentada em +5 para cada categoria do item. Lancinante (Sangue). Uma arma
Se passar no teste, além de receber o amaldiçoada desse tipo provoca ferimentos
poder ou ritual que deseja, o personagem terríveis, causando +1d8 de dano de Sangue.
também recebe os efeitos do item amaldiçoado Este dado é multiplicado em acertos críticos.
na forma de poderes ou rituais adicionais. Ao transformar isso em um poder, uma suges-
Contudo, fazer isso consome o item conforme tão seria: o personagem passa a causar +1d8
sua natureza paranormal (um item de Morte pontos de dano de Sangue em seus ataques
iria se desfazer em cinzas, por exemplo). Se corpo a corpo.
falhar no teste, o item permanece inalterado.
Para se inspirar ao fazer essa conversão, TRANSCENDER E OS
veja a seguir alguns exemplos de como os itens
podem se tornar poderes.
ELEMENTOS
Carisma (Conhecimento). Um acessó- Se você acompanha meu trabalho com
rio amaldiçoado desse tipo gera uma aura que Ordem Paranormal, sabe que não é a primeira
torna você mais carismático e autoconfiante. vez que escrevo sobre esse tema.
Você recebe +1 em Presença Para regras opcionais e dicas
(este aumento não fornece PE relacionando o ritual de transcen-
adicionais). Ao transformar der com os elementos, consulte
isso em um poder, uma sugestão o artigo Da Stream para Ordem
seria: o personagem recebe +1 em Paranormal RPG: Transcender no
Presença, mas o aumento fornece site da Jambô Editora!
PE adicionais normalmente.
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