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Ichimaru Kyoya: Paladino Shadar-Kai

Ichimaru Kyoya é um personagem complexo, um Shadar-Kai com múltiplas classes, incluindo Paladino e Feiticeiro, que busca entender sua identidade e o mistério de seu reflexo ausente. Ele teve uma infância marcada por aventuras e um forte senso de justiça, mas a perda de seu pai e a revelação de sua origem o levam a uma jornada de autodescoberta e poder. O documento detalha suas habilidades, equipamentos e a narrativa de sua vida, incluindo suas lutas internas contra o mal e a busca por um artefato que pode adiar a morte.

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Ichimaru Kyoya: Paladino Shadar-Kai

Ichimaru Kyoya é um personagem complexo, um Shadar-Kai com múltiplas classes, incluindo Paladino e Feiticeiro, que busca entender sua identidade e o mistério de seu reflexo ausente. Ele teve uma infância marcada por aventuras e um forte senso de justiça, mas a perda de seu pai e a revelação de sua origem o levam a uma jornada de autodescoberta e poder. O documento detalha suas habilidades, equipamentos e a narrativa de sua vida, incluindo suas lutas internas contra o mal e a busca por um artefato que pode adiar a morte.

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Paladin 6/ Cleric 2/ Sorcerer 4/ Warlock 5/ Fighter 2

Haunted One Pizas


Ichimaru Kyoya
Shadar-Kai Lawful Neutral 165


60 ft 179 2
6

7
13
1
Mizzium Plate Armor: 18 CA 30 ft
1 19 Fighting Style: +1 CA

14 8
2

2 2
2 Abyssal, Celestial, Common, Elvish,
■ ■
Infernal e Sinais (Academia)
■ ■
Calígrafo (Ninho)
19 10 Enganação (Academia)
■ ■

10 ● 6
0

0 ●
0
6

Heart of Darkness
0
-Shadar-Kai
0 +2 CAR +1 WIS
Darkvision
13
13 ●
Fey Ancestry
1 Necrotic Resistance
1 Blessing of the Raven Queen Tome of Leadership and
1 ●
1
7
Keen Senses: Perception Influence
1

● 18
22 6
--===Paladin===-- --===Sorcerer===-- --===Fighter===--
1- Divine Sense 1- Sorcerous 1- Fighting Style:
● 12 1- Lay on Hands Origin: Divine Soul Blind Fighting
6 ● 12
12
1- Fighting Style:
Defense
2- Divine Smite
1- Divine Magic:
Neutrality
1- Favored by the
1- Second Wind
2- Action Surge
30 Lay on Hands
● 2 Channel Divinity:
3- Divine Health Gods Abjure Enemy, Vow
3- Sacred Oath: 2- Font of Magic of Enmity e
Oath of Vengeance 3- Metamagic
17 4- ASI: +2 CAR 4- FEAT: Elven Path to the Grave
5- Extra Attack Accuracy +1 CAR
6- Aura of 4 Sorcery Points
Protection --===Warlock===--
---===Cleric===--- 1- Otherworldly Eldritch
1- Divine Domain: Patron Invocations:
13 14 8 Grave 1- Pact Magic Eldritch Mind
1- Circle of 1- Hexblade’s Curse
Mortality 1- Hex Warrior Eldritch Smite
1- Eyes of the 2- Eldritch Gaze of Two Minds
Grave Invocations
2-Channel Divinity: 3- Pact Boon: Blade Metamagic:
10 12 15 Path to the Grave 4- FEAT: Great Quickned Spell e
Weapon Master Subtle Spell
22 2,05 120 kg

Pretos Pálida Preto

Ichimaru Kyoya nasceu em uma pequena aldeia nas montanhas, isolada do resto do mundo. Seu pai era um Drow pálido, que havia se
refugiado ali, um pescador de lua cheia e sua mãe era uma sacerdotisa da igreja local. Desde jovem, Ichimaru mostrou um talento natural para
a luta e um senso de justiça forte, além de ser bastante temente a deus por conta dos ensinamentos de sua mãe. Ele gostava de ajudar os
outros e não tinha medo de se colocar em perigo para fazer o que achava certo, ajudava os moradores da aldeia em diversas tarefas e era
sempre o primeiro a se voluntariar para qualquer coisa.
Foi nessa época que ele conheceu Zero, um garoto da aldeia que era conhecido por suas aventuras pela floresta. Ichimaru ficava
impressionado com as histórias de Zero, e os dois se tornaram amigos rapidamente. Eles passavam horas explorando a floresta, descobrindo
novos lugares e enfrentando perigos imaginários.
Paralelo a isso, Ichimaru treinava arduamente para se tornar um grande guerreiro do reino. Ele tinha o sonho de se juntar aos cavaleiros da
Távola Redonda, um grupo de elite de guerreiros que serviam diretamente ao rei. Quando Ichimaru completou 18 anos, ele finalmente decidiu
se candidatar ao exame para se tornar um cavaleiro.
No entanto, seu amigo Zero parecia não compartilhar do mesmo sonho. Ele era uma alma livre e não gostava da ideia de se prender a um
exército e seguir ordens. Quando Ichimaru procurou Zero, para contar sobre sua decisão de se tornar um cavaleiro, ele não encontrou o
amigo.
Devastado pelo sumiço do amigo, ele entregou todo seu hiperfoco para o exame. Não foi difícil, com seu talento natural e um condicionamento
excelente, Ichimaru, eventualmente passou no exame e se tornou um escudeiro iniciante. As aventuras foram substituídas por diligências
monótonas e tediosas, mas graças a sua proatividade ele conseguiu galgar posições até sair da baixa infantaria. Passado alguns anos já no
oficialato, ele tinha incumbencias mais burocráticas, o que fez ele se afastar da família.
Reflexo. Ele não possuía reflexo no espelho, nem seu pai. Essa anormalidade familiar foi indagada por ele desde pequeno e recebia respostas
vagas de que alguém tinha roubado, que talvez tenha sido obra de Lolth ou algo assim. Ichimaru quando jovem suspeitou que talvez fosse um
vampiro, então testou as mais diversas superstições e acompanhava diariamente o tamanho e o quão pontiagudo seus caninos estavam. Ele
não era um vampiro, mas não entendia o porquê de não aparecer em um espelho. Depois de um tempo ele foi visitar os pais na aldeia após sua
mãe o informar que seu pai estava acamado por uma carta. Ele chegou e encontrou o pai enfermo, ele estava em paz, estranhamente havia
aceitado a morte e estava resoluto quanto a certeza dela. Ichimaru estava incrédulo, com o dinheiro que tinha agora, ele poderia contratar os
melhores médicos e curandeiros, o pai não quis ajuda, queria apenas a companhia do filho mas o rapaz não quis ouvir, saiu de volta a capital e
procurou saber dos poderes divinos dos Cavaleiros da Távola, que tinham fama de ter alguns dotes curativos, ele ingressou na Ordem de
Uther e em tempo recorde ele começou a manifestar os poderes radiantes.
Na peregrinação de volta, ele chegou em casa, sua mãe estava aflita, seu pai estava muito fraco, ao se aproximar ele se assustou. Alguém no
espelho, do outro lado, um homem muito semelhante ao seu pai, tinha uma espada transpassada no peito, o olhar dele de preocupação e
choque, viram alívio e um sorriso acolhedor quando encontra o de Ichimaru, ele morre. Ao mesmo tempo, seu pai dá um último suspiro,
perplexo, o recém paladino fica aturdido por alguns segundos, volta a olhar pro espelho e não vê mais nada, tenta curar seu pai mas tudo é em
vão, tenta por mais alguns minutos, mas não vendo sucesso ele em prantos vai até o espelho e começa a esmurra-lo. Após alguns impactos ele
viu de relance um par de olhos no fundo da sala, em um impulso pra trás ele tropeça e cai no chão, tinha certeza que tinha visto algo e
infelizmente era muito familiar, os próprios olhos. Essa visão fica na mente dele, como toda a cena anterior.
Passado os ritos funerários e o tempo de luto ele vai indagar sua mãe sobre o acontecido e descobre o passado de seu pai e do plano de
existência de origem dele. O que ele havia visto era o seu próprio reflexo e isso pra quem veio daquele plano significava uma coisa, que estava
mais perto da morte. Ele não quis acreditar, entrou em negação total, se despediu da sua mãe e foi em busca de mais informações. Não
confiava essa informação para pessoas do Reino ou para alta cúpula dos cavaleiros por medo de ser julgado um vampiro ou um demônio.
Após uma pesquisa na sessão proibida, viu um artefato que adiava a morte indefinidamente, a espada chamada Caliburn. To be continued...

03/09/23

Sara
21/08/23 I don’t run from evil. Evil I kill monsters to make
runs from me. the world a safer place,
Evento and to exorcise my own
I live for the thrill of the demons.
hunt.

I have an addiction. There’s evil in me, I can


feel it. It must never be
set free.

Linguagem de Sinais 10/06/23


Athelte (Bigby) 2022

Deception 24/06/23
Amulet of Health
Lenço de Akadi

Stretcher of Peacefull Rest

Pingente do Deslocamento Sutil

Cloak of Protection Mizzium Plate Armor


● Amulet of Health

● Amulet of the Devout +2 (Anel)


Amulet of the Devout (Anel)

Jade Spell Gem


BloodFury Tattoo (Guardada)

● Snicker-Snack

1x Potion of Hill
Giant
1x Potion of Frost 5
Giant

Greatsword +2
Rapier +1
Shield +1 6lbs
Cloak of Protection 1 lbs
Mizzium Plate Armor 65
lb

Blanket, Block of Incense,


Candle, Censer, Rations
(1 day), Tinderbox,
Vestments, Waterskin,
Crowbar, Hammer, Holy
Symbol, Holy Water
(flask), Manacles, Mirror,
Steel. Oil (flask), Stake
(Wooden), Tinderbox,
Torch.

142 195
Paladin / Cleric / Sorcerer / Warlock CAR/WIS 22/17 14/9 9/3

3 + 2 Pacto

Booming Blade (Warlock) Counterspell (Warlock)


Chill Touch (Warlock) Spirit Shroud (Warlock)
Toll the Dead (Warlock) Fly (Warlock)
Guidance (Cleric) Dispel Magic (Warlock)
Mending (Cleric)
Resistance (Cleric)
Spare the Dying (Circle of Mortality)
Green-Flame Blade (Sorcerer)
Light (Sorcerer)
Mold Earth (Sorcerer)
Shape Water (Sorcerer)
Shocking Grasp (Sorcerer)

Hunters Mark- Paladin (Always Prepared)


3
Bane - Cleric/Paladin (Always Prepared)
False Life - Cleric (Always Prepared)
Absorb Elements (Sorcerer)
Shield (Sorcerer)
Feather Fall (Sorcerer)
Armor of Agathys (Warlock)
Hex (Warlock)
Protection from Evil and Good (Divine Magic)

Hold Person (Paladin - Always Prepared)


Misty Step (Paladin - Always Prepared)
1
Aid (Sorcerer)
Suggestion (Sorcerer)

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