Druida Pastor Eremita(Pastor) Amélia
Nubia Sofia S. CLASSE E NÍVEL
Elfo Alto
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
16 2 9m
FORÇA
-1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
-1 Força
DESTREZA
2 Destreza
+2 ●
0
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 ● 5 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0
LIGAÇÕES
● 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
11 ● 5
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
+3 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão Noturna (18 metros)
Cajado +4 1d6+2 Imp
16 3 História (Int)
Repertório Élfico.
● 3 Intimidação (Car)
Você aprende o truque Prestidigitação.
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
No level 3 você aprende Detectar Magia
+3
3 Investigação (Int) e no Level 5 Passos Nevoados
● 5 Lidar com Animais (Sab)
5 Medicina (Sab) Ancestralidade Mágica.
16
●
Você tem vantagem para resistir a ser
● 5 Natureza (Int)
Encantada.
● 5 Percepção (Sab)
CARISMA
1 Persuasão (Car) Transe.
+1 2 Prestidigitação (Des) Você não precisa dormir e não pode ser
● 5 Religião (Int)
posta pra dormir por magia. Você faz
13 ● 5 Sobrevivência (Sab)
um descanso longo em apenas 4 horas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Curandeiro.
Você pode uma ação e um medkit pra
fazer uma criatura adjacente curar um
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Cajado dado de vida + sua proeficiência. Se
Armadura de Couro tirar 1 em um dado de cura, você pode
rodar novamente.
Armaduras Leves PP Kit de Ervalismo
Escudos Escudo Forma Selvagem - Usos:
Armas Simples
PE
Kit de Explorador Quando assume forma selvagem, você
não pode usar magias, mas recebe vida
Kit de Herbalismo PO temporária igual a seu nível e mantém
seus equipamentos vestidos. Você usa a
ficha da criatura exceto pelos seus
PL
atributos mentais, vida e habilidades.
Ao usar uma perícia, você usa a que for
maior entre você e o animal.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]