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Habilidades de Exterminador: O Paranormal Deve SER Aniquilado

O documento descreve a classe de Exterminador, composta por caçadores paranormais que utilizam suas habilidades de combate e armas para enfrentar ameaças sobrenaturais. Os Exterminadores são inspirados por figuras lendárias e possuem habilidades táticas e de resistência, além de várias trilhas que oferecem especializações em combate. A classe enfatiza a luta contra o paranormal sem o uso de poderes sobrenaturais, focando na experiência e na força física.

Enviado por

Viktor Duran
Direitos autorais
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Habilidades de Exterminador: O Paranormal Deve SER Aniquilado

O documento descreve a classe de Exterminador, composta por caçadores paranormais que utilizam suas habilidades de combate e armas para enfrentar ameaças sobrenaturais. Os Exterminadores são inspirados por figuras lendárias e possuem habilidades táticas e de resistência, além de várias trilhas que oferecem especializações em combate. A classe enfatiza a luta contra o paranormal sem o uso de poderes sobrenaturais, focando na experiência e na força física.

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EXTERMINADOR

Inspirados pela lenda que foi a equipe de extermínio da Ordo Realitas são
caçadores paranormais que seguem os passos dos “exterminadores” e além de
combatentes ou especialistas, são uma ameaça para tudo que o outro lado significa.

Membros de Linhagens de caçadores paranormais, Militares, Veteranos de guerras ou até


mesmo Mercenários que dedicam suas vidas para lutar contra o paranormal sem utilizar
dele para vencer suas ameaças sobrenaturais usando de nada mais que sua experiência em
combate e armas de alto calibre.
Algo que une todos os exterminadores é
o respeito solene por cada um dos
exterminadores conhecidos, seja sendo
como sua inspiração ou uma meta a ser
formada e apesar de poucos
discordarem sobre alguns de seus
métodos.

O PARANORMAL DEVE SER


ANIQUILADO.

Exterminadores Famosos. “Azrael”,


“Corvo” e Ryder Staten

HABILIDADES
DE EXTERMINADOR
Herança Tática. Ao longo das gerações
métodos eficientes de combate seja com
humanos ou criaturas paranormais. Você
adquire duas manobras (Veja Página XX) e
no NEX 25%,55% e 85% respectivamente
recebe mais 1 manobras para utilizar.
Quando atinge 50% ganha acesso as
“Manobras de Caçada” gastando +2PE para
usar essa variação.

Casca Inquebrável. Sua vida foi repleta de batalhas incansáveis, naturalmente você é mais resistente do
que os outros. Você recebe naturalmente RD a danos mundanos igual ao Limite de PE. Quando atinge
50% de NEX recebe RD a danos paranormais.
• Saque Rápido. Você pode sacar ou guardar Grau de Treinamento. Em NEX 35%, e
itens como uma ação livre (em vez de ação de novamente em NEX 70%, escolha um número
movimento). Além disso, caso esteja usando de perícias treinadas igual a 4 + Int. Seu grau de
a regra opcional de contagem de munição, treinamento nessas perícias aumenta em um
uma vez por rodada pode recarregar uma (de treinado para veterano ou de veterano para
arma de disparo como uma ação livre. Pré- expert).
requisito: treinado em Iniciativa.
Versatilidade. Em NEX 50%, escolha entre
• Analisar e combater. Gastando 1 PE e faz receber um poder de exterminador ou o
um teste de tática com DT igual a presença primeiro poder de uma trilha de exterminador
perturbadora da criatura. em um sucesso que não a sua.
consegue aumentar o bônus de ataque da
equipe em um valor igual ao dobro da sua
TRILHAS DE EXTERMINADOR
INT.
PREDADOR
• Arsenal Ampliado. Recebe 1 item de
Você escolheu uma vida brutal de combates
categoria da maior categoria que consiga
intensos contra o paranormal e cultos que
pegar.
diziam pessoas inocentes em prol de motivos
• Operação Organizada. Gastando 2 PE e egocêntricos e brutais. Sua função é achar e
uma reação adiciona +5 na iniciativa de transformar tudo em uma pilha de corpos,
aliados igual a seu INT. cinzas ou seja lá oque sobra depois de um
confronto contra eles.
• Preparar e Atacar. Gastando 2 PE é possível
gastar uma ação de movimento para NEX 10% - Arsenal Pessoal. Escolha um tipo de
melhorar seu golpe. O ataque recebe um dano e você irá causar 1 dado do mesmo tipo
bônus de 2 dados de dano do mesmo tipo da com armas que causam esse dano.
arma .
NEX 40% - Arsenal Voraz. Escolha um tipo de
• Ataque Extra. Como parte da mesma ação dano para os benefícios de “Arsenal pessoal” e
de agredir é possível fazer um ataque extra o tipo de dano escolhido anteriormente recebe
contra um alvo no alcance da arma. um bônus de +10 de dano e tem a categoria de
armas desse dano são reduzida em 1.
• Treinamento em Perícia. Escolha duas
perícias. Você se torna treinado nessas
NEX 65% - Arsenal Destruidor. Escolha um tipo
perícias. A partir de NEX 35%, você pode
de dano para receber os benefícios de dano e
escolher perícias nas quais já é treinado para
categoria de “Arsenal Voraz” e seu primeiro
se tornar veterano. A partir de NEX 70%,
tipo de dano escolhido na trilha recebe um
pode escolher perícias nas quais já é
aumento no multiplicador de crítico de 1x
veterano para se tornar expert. Você pode
escolher este poder várias vezes.
NEX 99% - Arsenal do Predador. Escolha um
Aumento de Atributo. Em NEX 20%, e tipo de dano para receber os benefícios de
novamente em NEX 50%, 80% e 95%, aumente “Arsenal Destruidor” e o primeiro dano
um atributo a sua escolha em +1. Você não escolhido na trilha causa dano maximizado em
pode aumentar um atributo além de 5 desta um dado crítico no ataque.
forma.
METÓDICO NEX 10% - Arsenal Pesado. Você recebe
Você se prepara para um combate, estudando e
proficiência em armas e armaduras pesadas e a
analisando a criatura ou o ambiente para
categoria desses itens é reduzida em 1 e pode
conseguir uma vantagem e virar um combate
usar FOR no lugar de agilidade como atributo
ao seu favor apenas com sua mente tática, se
chave no ataque com armas pesadas (A
concentrando em melhorar a eficiencia dos
metralhadora pode ser usada tendo 3 de FOR
seus aliados e de si mesmo contra os terríveis
sem penalidade).
males do paranormal.
NEX 40% - Artilharia Pesada. Ao usar armas
NEX 10% - Preparo Inicial. Antes de qualquer
pesadas gastando PE até no máximo do seu
missão você pode se preparar adequadamente
modificador de FOR para reduzir um dado do
para ela. Aumenta o limite de itens de cada
acerto para adicionar +5 no teste.
categoria que puder carregar em 1 item.
NEX 65% - Chamado por Fogo. Agora você pode
NEX 40% - Mente Detalhista. Reunir Pistas
usar Armas pesadas com uma mão e você pode
contra uma alvo é essencial para vencer. A
gastar uma ação completa ao invés de fazer
cada pista que encontrar você pode perder 2 PE
uma ação padrão para atacar, em caso de acerto
(até o fim da missão) para adquirir bônus de +2
o dano total do disparo é dobrado.
em testes de ataque e dano para você e seus
aliados contra esse alvo. (limitado pelos
NEX 99% - Chuva de Fogo. Quando usa a
documentos encontrados, se foram 4
habilidade de “Chamado por Fogo” ao invés de
documentos encontrados pode sacrificar 8PE
causar um tiro você pode disparar uma
para conseguir +8 de ataque e dano)
quantidade de disparos igual a metade do seu
modificador de FOR (ignorando a necessidade
NEX 65% - Quebra Barreiras. Você consegue
de recarregar.
pontos sensíveis nos adversários. Gastando
uma ação completa e 5 PE você consegue
reduzir a defesa do alvo em -10 achando ou
fazendo um ponto fraco nele por uma rodada.
INCORÚPTÍVEL
NEX 99% - Batalha Premeditada. Você Já A mente e o corpo são uma só e ambas devem
consegue entender sempre o mesmo padrão. ser treinadas para resistir aos males do
Quando um combate começa você pode gastar paranormal seja a corrosão do corpo e
10 PE e uma ação padrão você consegue saber 2 destruição da mente e ser fiel a realidade é a
informações sobre a criatura, pontos de vida, única escolha para seguir em frente nessa
defesa, atributos, ações e etc. guerra contra o outro lado.

ENCOURAÇADO NEX 10% - Mente Incorruptível. Quando


Seu treinamento foi algo ainda mais pesado
Receber danos que são direcionados a mente
que o dos outros, o método mais eficiente que te
(dano mental e de conhecimento
ensinaram a lidar com o paranormal com
normalmente) você pode gastar 2 PE para
artilharia pesada, metralhadoras, lança
receber RD 10 a esse tipo de dano.
chamas e bazucas para pulverizar oque essas
criaturas nojentas significam.
NEX 40% - Guerreiro da Mente. Uma vez por NEX 99% - Sacrifício. Sangue por seus amigos,
rodada quando fazer um golpe pode gastar 2 PE morte para o futuro. Quando entrar em
e se acertar o ataque deixa o alvo com a Filantropo
morrendo possui a escolha de fazer um ultimo
condição Vulnerável, Caído, Sangrando ou ataque porém ele custará a sua vida. Esse golpe
Enjoado pela rodada (Somente um desses por é considerado crítico e tem seu multiplicador
vez). de dano aumentado em 2x e não é necessário
um teste de acerto apenas a rolagem de dano.
NEX 65% - Sábio. Aumenta o Valor de INT em 1 e
além disso quando fazer um teste de INT ou
PRE pode gastar 6 PE para o teste ser
considerado um 20 no dado. LIMITAÇÕES
NEX 99% - Mente Firme. Uma vez por cena A classe de exterminador é
gastando uma ação padrão e 4 PE por aliado pensada nas seguintes limitações:
você pode fazer um teste de Tática DT 20 +5 pra Não pode Transcender, Pegar
cada aliado e caso tenha um sucesso os aliados poderes paranormais, itens
causam dano máximo no primeiro ataque que amaldiçoados ou maldições. Além
fizerem na rodada. de não poder se beneficiar de dano
paranormal concedido por rituais.
FIRME
Lama e sangue são as poucas coisas que te
acompanham, dever e sacríficos amargos para TENHA CIÊNCIA QUE ESSA CLASSE
vencer uma guerra que provavelmente não vai EM NÍVEIS BAIXOS POSSUI UM
ter fim mas você está aqui, armado com sua POTENCIAL DE DANO ACIMA DO
coragem disposto a sacrificar a si mesmo para COMUM ENTÃO TENHA CIENCIA
proteger quem ama. DISSO!

NEX 10% - Determinação. Quando Estiver O intuito da classe é tentar


machucado você recebe +5 em seus testes de adquirir um combate sem o uso do
agilidade, força ou vigor (escolher quando paranormal sem que se sinta
entra em machucado e muda somente em outra inferior aos demais.
cena).
_______________________________
NEX 40% - Compreensão. Quando um aliado
entra em enlouquecendo você pode fazer o Classe Feita por Lótus!
teste de diplomacia como uma ação livre e Contato:
gastando 2 PE pode rodar 3d10 de sanidade para Discord: Vagalumedouradoroxo
recuperar quando volta a sanidade. Twitter: lotusdivanguard

NEX 65% - Compaixão. Gastando 2 Pontos para


cada aliado e concede a cada 10 pontos de vida
perdidos é possível conceder RD 5 a dano
paranormal e mundano para seus aliados .
HERANÇAS TÁTICAS

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