shadow hunter 7 criminoso
Jhin/Sparda CLASSE E NÍVEL
Nefelin
ANTECEDENTE
Caotico Neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA enquanto estiver chapado e uma
15 0 9m pessoa amavel e engraçada
14 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 59
2 Força matar lucifer e sua decendencia
DESTREZA
3 Destreza
52
10 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 1 Sabedoria 7 pecados e acampamento meio sangue
7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 3 Acrobacia (Des) Total 7d8 SUCESSOS
se irrita facil
2 0
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
7d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
10 7
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Com uma ação, você usa esta runa para se
curar. Você recupera 1d10 pontos de vida .
0 0 História (Int)
2/3
7 Intimidação (Car) esta habilidade concede a você a
habilidade de perfurar o véu de ilusões
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) criado pelo glamour. Com uma ação, você
0 Investigação (Int) pode ver a verdadeira forma de qualquer
13 1 Lidar com Animais (Sab) Corda 1
Água benta (frasco)
metamorfo ou criatura oculta por ilusão ou
magia de transmutação enquanto a criatura
1 Medicina (Sab) bomba 3 estiver a até 9 metros de você e dentro da
1 http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items: linha de visão. Isso dura até o final do seu
0 Natureza (Int) próximo turno
potion-of-healing
4 Percepção (Sab) 3/3
CARISMA Você adiciona seu modificador de
7 Persuasão (Car) Sabedoria (mínimo +1) como um bônus aos
19 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
seus testes com um kit de disfarce e com as
perícias Enganação e Performance.
4 4 Sobrevivência (Sab) Você pode realizar a ação Esconder usando
uma ação bônus.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Você adiciona seu modificador de
Sabedoria (mínimo +1) como um bônus aos
lamina serafim 1d8/1d10 +7
26 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC maos 1d6+2
seus testes com um kit de disfarce e com as
perícias Enganação e Performance.
Além disso, sempre que você
realizar a ação Atacar e fizer Duelo. Quando você está empunhando uma
ingles Br Latim Grego PP um ataque com uma arma que arma corpo a corpo em uma mão e
não possua a propriedade nenhuma outra arma, você ganha um bônus
armaduras:leves,medias e escudos pesada ou de duas mãos, você de +2 nas jogadas de dano com aquela
Armas simples e marciais PE pode agarrar, empurrar ou arma.
fazer um único ataque você pode facilmente rastrear seus inimigos
resistencia:fogo desarmado contra um alvo. e se orientar durante as viagens. Você
PO espada de bronze 1d8/1d10 sempre sabe em que direção está o norte e
ferramentas: sempre que fizer um teste de Sabedoria
disfarce,cartografo,navegador,ladrao (Sobrevivência) para rastrear uma criatura
PL
ou encontrar um caminho, você faz o teste
com Vantagem.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
18 1,70 60kg
IDADE ALTURA PESO
Jhin/Sparda vermelhos Moreno castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Sua arma começa a arder e soltar fumaça, faça NOME
um ataque de magia corpo a corpo contra um
alvo ao alcance como uma açao bonus vc
causa um 1d6 de dano de fogo extra em um
acerto e o alvo fica coberto de fumaça até o
início do seu próximo turno. Uma criatura
coberta por esta fumaça só pode veja por 3
metros e deve fazer um teste de resistência de
constituição quando tentar atacar, se falhar,
terá desvantagem no ataque.
No 5º nível, o ataque corpo a corpo causa 1d6
de dano de fogo extra ao alvo, no 11º nível
(3d6) e no 17º nível (4d6).
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
3/5 d10 -Habilidoso
-golpe de caça Você ganha proficiência em qualquer combinação de três perícias ou ferramentas de sua
aberração, fey, demônio ou morto-vivo escolha.
com sua arma de especialização, você
pode gastar um dado de superioridade Perseverar (Runa Permanente)
para causar dano adicional igual ao pré-requisito: 7º nível
número rolado multiplicado por dois.
-Parry Esta runa mantém a vontade de continuar. Quando você falha em um teste de resistência de
Quando outra criatura o danifica com um Constituição ou Sabedoria, você pode usar esta runa para rolar novamente o teste,
ataque corpo a corpo, você pode usar sua potencialmente transformando a falha em um sucesso, e você não pode usar esta
reação e gastar um dado de superioridade característica novamente até terminar um descanso curto ou longo. Além disso, se você for
para reduzir o dano pelo número que você reduzido a 0 pontos de vida, não ficará inconsciente, mas ainda assim morrerá após atingir
rola em seu dado de superioridade + seu três falhas em seus Testes de Resistência da Morte
modificador de Força.
-Ataque de precisão
Quando você faz um ataque de arma rolar
contra uma criatura, você pode gastar um
dado de superioridade para adicioná-lo ao
rolo. Você pode usar essa manobra antes
ou depois de fazer o ataque rolar, mas
antes que quaisquer efeitos do ataque
sejam aplicados. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
-Lançamento Rápido
Como uma ação bônus, você pode gastar Embora não esteja ativa, a espada parece ser nada mais do que um tubo de metal. Quando
um dado de superioridade e fazer um ativada - o que pode ser feito como uma ação bônus - a lâmina ganha vida, brilhando com
ataque à distância com uma arma que uma luz brilhante de 3 metros, mais luz fraca por mais 3 metros ao redor da arma.
tenha a propriedade lançada. Você pode
sacar a arma como parte de fazer este Quando ativada, a lâmina assume a forma de uma das seguintes armas: adaga, espada
ataque. Se você acertar, adicione o dado curta, espada longa, florete ou cimitarra. Quando você atinge uma criatura com esta espada,
de superioridade ao rolo de dano da arma você causa 1d4 de dano de fogo adicional com ela. Este dano de fogo ignora resistências e
-Avaliação Tática imunidades de demônios e mortos-vivos. Uma criatura pode sofrer este dano uma vez por
Quando você faz uma verificação de turno.
Inteligência (Investigação), uma CHAMAR O NOME
Inteligência (História) ou uma Sabedoria você adiciona seu bônus de proficiência às jogadas de ataque com a lâmina.
(Insight), você pode gastar um dado de considerada magica
superioridade e adicionar o dado de Especializaçao-espada longa
superioridade à verificação de habilidade. soma bonus de proeficiencia no dano + conta como magico
-Iel
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]