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Daslan

Daslan Velmor é um clérigo humano de nível 9, com habilidades em combate e magia, e uma variedade de traços de personalidade e ideais. Ele possui uma força elevada e é resistente a danos físicos, utilizando armas de truque que causam dano concussivo e psíquico. O personagem tem um histórico de habilidades e equipamentos que o tornam um lutador especialista com várias características únicas.

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Daslan

Daslan Velmor é um clérigo humano de nível 9, com habilidades em combate e magia, e uma variedade de traços de personalidade e ideais. Ele possui uma força elevada e é resistente a danos físicos, utilizando armas de truque que causam dano concussivo e psíquico. O personagem tem um histórico de habilidades e equipamentos que o tornam um lutador especialista com várias características únicas.

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Clerigo lv9 Yharnamita

Daslan Velmor CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

250XP
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 -1 9
21 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 125
9 Força
DESTREZA
-1 Destreza
3
8 7
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 2 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 -1 Acrobacia (Des) Total 1d12 SUCESSOS


3 5
9
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

12 -1
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
---Humano---
1 História (Int)
Roda +5 2d8+6 Sangue Bestial
1 Resiliência Bestial
-1 Intimidação (Car) 5xFrasco de Sangue Proezas de Predador
Besta Interior
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) Resistencia a todo dano fisico
5 Investigação (Int)
Roda ---Clerigo---
14 2 Lidar com Animais (Sab) Resistente a dano cortante, perfurante e
concussivo não-mágicos.
Infusão de Sangue(6/12)
Ministração do Sangue 1d10
2 Medicina (Sab) 2xElixir de ferro Ataque Pesado
2 Sangue de Eminente Características de Subclasse
1 Natureza (Int)
Sedativo -Roda de Executor
2 Percepção (Sab) Martelo Clerical -Crushing Blow
CARISMA
Perseguição Incansável
-1 Persuasão (Car)

8 -1
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Lutador Especialista
-Bestial: Você adiciona seu bônus de
proficiência aos danos causados pelas suas
-1 2 Sobrevivência (Sab) armas de truque.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Runa da Comunião Nois cura full


Full life
Gema Serrada +1
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Gema Suja (+2): Sua arma conta como um
objeto mágico e ganha 1d6 pontos de dano
adicionais sempre que você consome um
Frasco de Sangue por um minuto, a até um
Armaduras: Leves, Médias. Pesadas PP máximo de 2d6 pontos de dano adicionais.
Armas: Trick Weapons Regeneração Sanguínea
PE
1d4+3 por rodada
Ferramentas: Ferramentas de Caçador.

PO
Ferocidade do Sangue: Você atenua sua
percepção, lhe concedendo vantagem nas
jogadas de ataque contra todas as criaturas
PL que ainda não tenham agido no turno pelas
próximas duas rodadas.
Predador do Sangue: Você pode utilizar o
Dash como uma ação bônus. Além disso,
nenhum movimento seu causará ataques de
oportunidade durante um minuto.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Ira do Vigário 1d8 em besta
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
Daslan Velmor
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Untricked Mode
Dano: 2d8+FOR concussivo

Alcance: 1m.

Propriedades: Brutal, Duas-Mãos.

Brutal: Ao atingir um alvo com um acerto crítico, ele automaticamente será Atordoado até o
fim de seu próximo turno.

Duas-Mãos: Esta arma exige duas mãos para ser utilizada. Por conta disso, você sempre
adicionará o dobro do seu modificador de força no cálculo de dano final.

Transformation Attack: Enquanto no seu Untricked Mode, você pode gastar sua reação após
realizar um ataque para desferir um ataque de transformação. Este ataque automaticamente
transforma sua arma em seu Trick Mode, e causa 1d10+FOR pontos de dano concussivo.

Transformation: Com uma ação bônus, transforma sua arma em seu Trick Mode.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Trick Mode
Dano: 1d10+FOR Concussivo, 1d10 Psíquico

Alcance: 1,5m

Propriedades: Duas-Mãos, Rev

Duas-Mãos: Esta arma exige duas mãos para ser utilizada. Por conta disso, você sempre
adicionará o dobro do seu modificador de força no cálculo de dano final.
Rev: Você pode girar a roda com suas engrenagens internas para fazê-la liberar ainda mais
energia psíquica. Com uma ação bônus, a roda causará 1d6 pontos de dano psíquico
adicionais em seu próximo ataque.
Transformation Attack: Enquanto no seu Trick Mode, você pode gastar sua reação após
realizar um ataque para desferir um ataque de transformação. Este ataque automaticamente
transforma sua arma em seu Untricked Mode, e causa 1d8+FOR pontos de dano psíquico.
Transformation: Com uma ação bônus, transforma sua arma em seu Untricked Mode.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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