0% acharam este documento útil (0 voto)
179 visualizações31 páginas

Campanha Cyberpunk: Sangue e Circuito

O documento apresenta um universo Cyberpunk chamado Sythan Prime, onde tecnologia, crime e corporações dominam a sociedade. Ele detalha raças como humanos, androides e humano-híbridos, além de profissões e gangues que operam na cidade. O conteúdo inclui tabelas de armas, implantes e um sistema de jogo, enfatizando a luta pelo controle em um cenário de corrupção e exploração corporativa.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
179 visualizações31 páginas

Campanha Cyberpunk: Sangue e Circuito

O documento apresenta um universo Cyberpunk chamado Sythan Prime, onde tecnologia, crime e corporações dominam a sociedade. Ele detalha raças como humanos, androides e humano-híbridos, além de profissões e gangues que operam na cidade. O conteúdo inclui tabelas de armas, implantes e um sistema de jogo, enfatizando a luta pelo controle em um cenário de corrupção e exploração corporativa.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

1

Sangue e Circuito
Por Vinícius

1
2

Sumário
História do mundo ___________________________________________________________________ 3
Raças ______________________________________________________________________________ 5
Humanos ______________________________________________________________________ 5
Android ________________________________________________________________________ 6
Humano-Híbrido _________________________________________________________________ 7
Profissões ________________________________________________________________________ 8
Mecânico _______________________________________________________________________8
Conserto de Android _____________________________________________________________ 8
Hacker _________________________________________________________________________ 8
Guarda costa ____________________________________________________________________8
Músico _________________________________________________________________________8
Membro de gangue ______________________________________________________________ 9
Taxista _________________________________________________________________________ 9
Sucateiro _______________________________________________________________________ 9
Lutador ________________________________________________________________________ 9
Engenheiro _____________________________________________________________________ 9
Tabela de armas ____________________________________________________________________ 11
Implantes _______________________________________________________________________ 15
Tabela deImplantes _____________________________________________________________ 15
Cyber psicose ____________________________________________________________________18
Gangues _________________________________________________________________________ 19
Asas de Crômio _________________________________________________________________ 19
Circuito Vermelho _______________________________________________________________19
Os Escarlates ___________________________________________________________________ 19
Fantasias Digitais _______________________________________________________________ 20
Carbonizados __________________________________________________________________ 20
Ficha _____________________________________________________________________________ 21
Corporacões _____________________________________________________________________ 24
Apex Corp _____________________________________________________________________ 24
Juno Dynamics _________________________________________________________________ 24
OmniGen Corp _________________________________________________________________ 24
Neon Wave Studios _____________________________________________________________ 25
Tabela de itens __________________________________________________________________ 26
Acões ____________________________________________________________________________28
Sistema de tiro __________________________________________________________________ 30

2
3

História do mundo

Sangue e circuito é uma campanha que se passa em um


universo Cyberpunk. Onde a tecnologia, roubos, grandes
corporações explorando o governo, brigas de rua, gangues
de ruas, crime organizado e roubo de dados fazem parte
do cotidiano das pessoas que moram na cidade Sythan
Prime.

Em 2055 Sythan Prime teve sua primeira grande


informação vazada, O ex -prefeito Kael Striker estava
dando privilégios para as corporações das indústrias de
armas. Ele estava aprovando leis, diminuindo impostos e
permitindo influência organizações no governo em troca
de 8 milhões de Neon Byte (NB) por ano, após várias
delação premiada, o ex-presidente foi preso e condenado
a 35 anos de prisão, mas graças a um acordo secreto que
nunca veio ser divulgado ele cumpriu somente 7 meses da
pena e depois foi embora do país para evitar de ser preso
novamente caso o acordo viesse a vazar. Isso mostrou o
quanto as corporações estavam se entrelaçando no
governo.

2064 a corporação Sentinel Systems especializado em


cibersegurança teve suas informações confidenciais
roubadas pela facção Aegis cyber e eles cobraram 12
milhões NB para devolver as informações, eles pagaram
esse valor já que suas receitas estavam batendo recordes

3
4

nos últimos 4 anos. Após ter suas informações de volta


eles foram surpreendidos por um vírus que veio a
corromper seus todos seus dados e fazer a corporação ter
prejuízos de Bilhões, suas ações teve uma queda brutal e
foi necessário do governo injetar muito dinheiro para
conseguir salvar a corporação já que se eles não fizessem
isso a corporação iria a público e divulgar os podres do
governo, essa ação deixou mais claro que as corporações
estavam cada vez mais no controle.
2077 o prefeito da cidade não passa de um fantoche das
corporações que utilizam apenas para que ele possa
aprovar leis e dar benéficos para as corporações, grupos
de todos os tipos estão surgindo para acabar com as
corporações e restaurar controle na cidade

4
5

Raças

Humanos

Os humanos formam a maior parte da população e se


destacam por sua sanidade superior, que lhes permite
suportar melhor a integração de implantes cibernéticos.
Enquanto outras espécies podem sofrer efeitos colaterais
severos, a mente humana lida melhor com as
modificações, permitindo que incorporem mais
aprimoramentos sem perder o controle de si mesmos.

Bonus

Humanos começam com:


+3 pontos para distribuir a sua escolha,
+2 slot de implantes.
1 pistola ou revólver ou arma branca

Vida: 10+sua constituição


CA:8
Sanidade: 1d30+16

5
6

Android

Criadas para auxiliar a humanidade em diversas funções, como


tarefas domésticas, construção civil e limpeza urbana, as máquinas
desempenharam um papel essencial na sociedade. No entanto, após
o Despertar de 2050, quando muitos androides desenvolveram
consciência, sua presença se expandiu para todas as áreas,
ocupando desde trabalhos comuns até funções altamente
especializadas.

Além de sua funcionalidade, os androides possuem peles artificiais


altamente resistentes, projetadas para suportar os desafios de suas
tarefas diárias. Sua estrutura robusta não só os torna eficazes em
ambientes de trabalho exigentes, mas também os protege de danos,
mesmo em condições extremas.

Os androides dependem de baterias para funcionar, e se não forem


recarregados a tempo, correm o risco de ficarem sem energia,
tornando-se completamente obsoletos. A constante necessidade de
manutenção e recarga faz parte de sua rotina, e um simples
descuido pode significar o fim de sua utilidade.

Bonus

Android começam com:


+4 pontos para distribuir a sua escolha,
+3 slot de implantes seguros (diminui menos a sanidade
dependendo do implante)
50 de bateria
1 slot para bateria pequena 1 para media 1 para grande
1 pistola ou revólver ou arma branca

Vida: 12+sua constituição


CA:12 Sanidade: 1d30+8

6
7

Humano-Híbrido

Humano-Híbrido: Sua obsessão por implantes vai além da


simples necessidade de melhorar, é uma busca constante
por aperfeiçoamento. Você não se contenta com o básico
– está sempre disposto a modificar seu corpo, seja para
aumentar sua força física, aguçar suas habilidades
cognitivas ou até mesmo para expandir suas capacidades
além dos limites humanos. Cada novo implante é uma
promessa de se tornar mais rápido, mais forte e mais
inteligente. Para você, a evolução nunca para, e o desejo
de aprimorar-se não conhece fronteiras.

Bonus

Híbrido começam com:


+3 pontos para distribuir a sua escolha
+2 pontos em força
+2 slot de implantes seguros (diminui menos a sanidade
dependendo do implante)
+1 implante disponível (pode escolher o implante da
página de implante)

Vida: 11+sua constituição


CA:8
Sanidade: 1d30+8

7
8

Profissões

Antes de entrarem para a gangue, vocês tinham uma


vida comum e vocês ganhavam a vida com isso. Os
jogadores devem escolher uma profissão.

Mecânico
Carros e motos chegam na sua oficina para que você dê
um jeito de fazer eles funcionarem novamente. Maestria
em conserto de automóveis

Conserto de Android
Androids entram em sua oficina para que sejam
consertados.
Maestria em conserto de Android

Hacker
Você oferece seus serviços para as gangues em troca de
grana.
Maestria em hackear

Guarda costa
Às pessoas contrata você para que você realize escoltas e
garantam que elas voltem vivas para seus lares.
Maestria em luta ou pontaria

Músico
Tocar em bares e fazer pequenos shows é sua praia você e
de quebra você tenta descolar umas informações para as
vender depois.

8
9

Maestria em enganação

Membro de gangue
Você e sua gangue sai pela cidade em busca de território
novo.
Maestria intimação

Taxista
Você gastou toda sua grana para conseguir comprar um
carro. Agora você fica levando passageiros para o canto
da cidade que eles pedirem.
Maestria em pilotagem

Sucateiro
Revirar o lixo atrás de algo valioso é a maneira que você
encontrou de sobreviver.
Maestria em Percepção

Lutador
lutar na periferia da cidade em busca de dinheiro é com
certeza um jeito daora de se viver.
Maestria em luta

Engenheiro
Construir pequenas engenhocas sempre foi sua diversão e
agora durante sua vida você pretende levar isso para um
novo patamar.
Maestria em construção.

9
10

Outras formas de ganhar NB

Além de suas profissões, em Sythan Prime, você também


pode vender mercadorias que você encontra nos trabalhos
que você aceita, pode aceitar trabalhos em trocas de NB,
vender informações ou se arriscar a roubar pelas ruas de
Sythan Prime.
Os valores são variáveis já que depende do serviço que
será realizado, mas quanto mais perigoso for o serviço
mais NB eles vão estar disposto a pagar.
Tome cuidado com os tipos de serviço que você realiza,
isso pode acabar fazendo você entrar na mira de pessoas
grandes.

10
11

Tabela de armas

Arma Descrição Dano Valor Crítico efeito


Pistola AX Pistola comum que a 1d6 400 NB 20 +0.1 ao multiplicador
234 maioria dos policiais usam de dano
Revolver 38 Um revólver pequeno mas 1d8 540 NB 20 +0.2 ao multiplicador
mk II com um poder de fogo de dano
enorme
Pistola Seung Saque rápido e disparo 1d6 500 NB 20 Não necessário
preciso saque
Revólver Revólver com grande 1d8 700 NB 20 +0.4 ao multiplicador
magnum 44 poder de fogo capaz de de dano
Sw fazer um grande buraco
em quem acertar
Pistola APP Pistola mais utilizada pela 1d6 540 NB 18
13 polícia, pelo manuseio
prático e rápido
SMG SG 12 Submetralhadora de 2d4 900 NB 19
pequeno porte que você
consegue dobrá-la para se
parecer uma pistola
SMG CELL Ao invés de balas 2d4 1200 NB 20 1d3 de dano extra
comuns, ela dispara
células de energia.
Utilizando duas peças de
bateria de vidro sólido
SMG UUL Usada pela polícia em 2d4 950 NB 20
grandes centros urbanos.
Shotgun ME Uma shotgun bem 2d6 2300 NB 19 +0.5 ao multiplicador
poderosa, capaz de fazer de dano(com o alvo
um belo estrago perto)
Shotgun EN Uma shotgun com 3d6 2100 NB 20 +0.5 ao multiplicador
munição de células de de dano(com o alvo
energia perto)
Shotgun 34 Capaz de eliminar seu 3d6 2500 NB 20 1d3 de dano extra
inimigo com único tiro +1.0 ao multiplicador
de dano(com o alvo
perto)
KA-DA Uso militar, são utilizadas 3d6 2800 NB 20
em operações que
consistem em enfrentar
algum membro de gangue
A4F MAG Um fuzil de assalto feito 3d6 8000 NB 20
com material leve
FN 400 AR Fuzil de assalto potente, 3d6 8200 NB 19
mas é pesado

11
12

RUJJ 230 Arma que usa uma 4d4 9000 NB 20 após acertar o dano
munição explosiva roda 1d5 pra rodar o
dano da munição

Phanter 356 Utilizada bastante pelas 4d4 8600 NB 20


corporações para realizar
a segurança de seus
edifícios.
FG2 Rifle de precisão potente 5d4 1050 NB 20 Roda 1d8 de dano
por usar uma
munição explosiva
RTY 23 Lança granada potente 5d4 9800 NB 20 +2.0 ao multiplicador
de dano
GHR 12 Rifle de precisão que 5d4 1200 NB 19 +1.5 ao multiplicador
utiliza munição de célula de dano
de energia
LF 45 Lança foguete que dispara 8d4 1350 NB 20 1d6 de dano extra
um tiro por vez +2.0 ao multiplicador
de dano
MG 23 Minigun que realiza vários 8d4 1300 NB 20
disparos simultâneo que
aniquilar seus inimigos

Lista de muniCÂo:

Munição Preço
Revólver 42 NB
Pistola 35 NB
SMG 50 NB
Fuzil de assalto 73 NB
Rifle de precisão 86 NB
Célula de energia 94 NB
Lança foguete 105 NB

12
13

Tabela de armas brancas

Arma Descrição Dano Valor Crítico Efeito Tipo


Katana Uma katana 2d4 320 NB 20 Você deixa o Cortante
muito prática de inimigo sangrando
se usar dando 1 de dano
por 3 turno
Chicote Um chicote que 2d4 380 NB 20 Após acertar o Impacto
de realiza uma inimigo com 2
elétrico descarga ataques, realiza
elétrica uma descarga
elétrica que faz ele
perder 1 roda
Lança Na ponta da 2d4 380 NB 20 Quando você Perfurante
lança ela tem acertar o ataque
uma bateria que tem o direito de
possibilita rodar 1d2
esquenta-la, para dar mais dano.
sendo possível
queimar o
inimigo
Machado Feito para 2d6 500 NB 20 Impacto
Cibernéti causar um
co grande estrago.
Usa uma lâmina
reforçada.
Manopla Uma manopla 2d6 470 NB 20 1d4 de dano Impacto
pulso que libera um elétrico
elétrico pulso elétrico no
inimigo.
Adaga Em sua lâmina 1d4 300 NB 20 Após acertar seu Cortante
contém um alvo, ele tomará 1
veneno simples. de dano por turno
por conta do
veneno
Espada Contém um 1d8 500 NB 20 Cortante
retrátil mecanismo que
permite diminuir
o tamanho da
lâmina
permitindo que a
carregue de

13
14

forma mais
disfarçada
Manopla Na ponta de 2d6 600 NB 20 Perfurante
de cada dedo
espinho contém
espinhos.
Kunai Kuani 1d3 35 NB 20 Perfurante
Bastão Bastão feito de 2d4 610 NB 20 Impacto
um material duro

14
15

Implantes

São modificações tecnológicas realizadas no corpo humano que


ampliam, substituem ou melhoram habilidades físicas, mentais
ou sensoriais dos personagens. Pode-se trazer muitas
vantagens como melhoria de sua força física, cognitiva,
possibilidade de esconder armas etc. Mas usar tantos
implantes pode acabar fazendo você perder sua humanidade,
seus sentimentos e pode levar você a perda total de sua
sanidade e fazendo você ter um surto de cyber psicose.

Tabela deImplantes

Implante Descrição Efeito Dano Perda de Preço


sanidade
Aumento de Aumenta os espaços para slot. +4 slots 4 450 NB
slot de
implantes
Melhoria Melhora seu olfato, permitindo aumenta os 1 900 NB
Olfativa distinguir cheiros mais simples e sentir dados de
alguns aromas também percepção
em +2
Melhoria Melhora sua percepção de audição, aumenta os 1 900 NB
auditiva facilitando você perceber aproximação dados de
de inimigos percepção
em +2
Pele dura Aumenta a resistência do seu corpo o aumenta 3 1300 NB
tornando mais resistente sua
constituição
em +1 e +2
em CA
Comunicação Sistema de comunicação neural que 2 1400
neural permite ao usuário se comunicar
diretamente com outras pessoas
através de seus implantes, sem
necessidade de falar.
Acelerador Um implante cerebral que acelera os +2 em teste 3 1100 NB
neural processos mentais, permitindo reações Inteligência.
mais rápidas
Garras Implante que coloca garras afiadas 2D4+2 3 1600 NB
retráteis nos dedos do usuário, feitas de titânio, de
capazes de cortar através de metais dano
leves. cortant
e
Melhoria Melhora sua visão, permitindo aumenta os 1 900 NB

15
16

ocular enxergar a uma distância maior e com dados de


detalhes percepção
em +2
Acelerador de Implante que permite que o usuário aumenta o 3 1250 NB
balas dispare uma pequena carga elétrica no dano em
corpo, acelerando as balas +2
disparadas.
Braço Um braço cibernético altamente dano 1d6 de 4 1850 NB
cibernético reforçado, capaz de aumentar a força. adicional a dano
golpes adicion
desarmado al do
s tipo de
dano
impact
ante
Pulso Um pequeno dispositivo implantado no desativand 3 1780 NB
eletromagnétic corpo que emite um pulso o
o eletromagnético dispositivos
eletrônicos
próximos.
Por 2
turnos
Lâmina de Do seu antebraço surge uma lâmina Lâmina de 2d4+6 4 1980 NB
energia de energia tamanho
médio
propulsor nos Em seus pés tem um pequeno Aumenta 3 2050 NB
pés propulsor capaz de te ajudar a escalar acrobacia e
ou dar a volta de forma mais rápida reflexo em
+3
Armazenament Em suas costas é instalado uma Aumenta 2 12300
o extra pequena mochila, perninha que você seu NB
leve mais itens inventário
em +3
Pistola Na palma de sua mão tem um buraco Permite 1d6 de 3 1400 NB
escondida por onde sai o tiro. realizar 2 dano
ou mais da
disparo pistola
AX 234
Leitor de Você tem um cabo que assim que se Aumenta 4 1600 NB
dados conecta ao sistema o transfere para suas
dentro do sistema, permitindo você habilidades
hackear mais fácil de hacker
em +4
Lâminas De seu torço sai 3 lâminas prontas Rode 3 1d8 4 1900 NB
cortantes para cortar seus inimigos dados para por
cada lâmina
lâmina
Escudo De seus 2 braços sai um escudo que Aumenta 4 1500 NB
natural protege sua CA em
+3
Pele rígida Pele troca sua pele para uma liga aumenta 3 1200 NB
metálica mais resistente ainda sua CA em
+5

16
17

IA Ajuda na ação de hackear e permite +3 na 3 1100 NB


hackear implantes. perícia de
hackear
Descarga De seus pulsos produz uma descarga Por2 turnos 3 960 NB
P.E.M capaz de inutilizar equipamentos você deixa
eletrônicos e androids um android
incapacitad
o
Pulmão Ao trocar seu pulmão, você pode Aumenta 5 2500 NB
cibernético correr mais rápido e ter mais estamina seus dados
de destreza
em +4 e
você pode
respirar
embaixo d'
água
Coração Bombear sangue pelo corpo ficou Aumenta 5 2500 NB
cibernético mais fácil do que nunca. seus dados
de força em
mais +4
4 olhos Mesmo se você perder 2 olhos você Aumenta 5 2000 NB
ainda terá 2 olhos seus dados
de
percepção
em mais +4
4 braços Socar seus inimigos ficou bem mais Com 4 7 2700 NB
legal agora braços
você tem
mais opção
de forma de
atacar
Reconstrução Permite reconstruir uma cena que Com base 6 2400 NB
de cena aconteceu à 1 hora atrás. nos itens
disponíveis
e estando
presente no
local você
consegue
reconstruir
a cena
Veneno Libera veneno de mãos Dá 1d3 de 3 400 NB
dano de
envenenam
ento por 2
turnos
Mão mecânica Suas mãos são substituídas por mãos Concede 3 600 NB
mecânicas que o auxilia em suas +2 nas
tarefas perícias de
prestidigitaç
ão,
pontaria,
performanc
e, luta.
Fígado filtra toxinas Pessoas 5 2500 NB

17
18

cibernético que tem


esse
implante
tem
resistência
a veneno

Cyber psicose

A cyber psicose acontece quando é instalado tanto implante


que a mente humana se perde no meio de tanta tecnologia
instalada, isso resulta na perda de suas emoções e raciocínio
humano.

Quando sua sanidade chegar a 0, significa que você está


propenso a ser necessário realizar um teste de resistência
mental. Caso tenha sucesso no teste você ficará instável e em
momentos aleatórios será necessário fazer mais testes de
resistência mental.

Caso tenha fracassado no teste seu personagem se tornar um


cyber psicose (essa situação é considerada a morte do
personagem) ele irá ficar vagando pela cidade em busca de
briga e caos.

18
19

Gangues
Em Sythan Prime, enquanto às corporações dominam às leis,
governo e o poder, às gangues estão pelas ruas dominando
dando um jeito de conseguir seu dinheiro.

Asas de Crômio
Descrição : Uma gangue de mercenários especializados em
transporte ilegal e infiltração aérea. Seus membros utilizam
implantes de asas cibernéticas e exoesqueletos leves para
operações de alto risco.

O que faz : Contrabando de alta tecnologia, proteção de


indivíduos de zonas perigosas e ataques rápidos em áreas
fortemente protegidas.

Circuito Vermelho
Descrição : Especialistas em hacking e manipulação de redes.
São conhecidos por colapso por corporações e redistribuem
dados e recursos em prol da gangue.

O que faz : Invasões de sistemas corporativos, roubo de


informações e manipulação de mercados digitais.

Os Escarlates
Descrição : Uma gangue violenta conhecida por dominar
territórios urbanos e impor regras brutais. São facilmente
reconhecidos por seus trajes vermelhos e lâminas cibernéticas
personalizadas.
O que faz : Extorsão, controle de bairros periféricos e combate
direto contra outras gangues ou corporações invasoras.

19
20

Fantasias Digitais
Descrição : Uma gangue composta por tecno amantes e
especialistas em implantes experimentais que se tornam
praticamente invisíveis aos sistemas de segurança e vigilância.

O que faz : Missões de espionagem, roubo silencioso e


sabotagem tecnológica.

Carbonizados
Descrição : Uma gangue de motoristas e mecânicos
ciberneticamente modificados que dominam o submundo das
corridas ilegais e transporte de mercadorias proibidas.

O que fazem : Participam de corridas urbanas, contrabando


de armas e drogas e sabotam operações de transporte
corporativo.

20
21

Ficha

Para acessar a ficha clique aqui


AVISO

Por favor, modifique apenas as células com fundo claro. As


demais células contêm fórmulas essenciais para o
funcionamento da planilha. Alterações fora das áreas
permitidas podem causar erros nos cálculos.
Se tiver dúvidas, consulte o responsável pela planilha antes de
fazer qualquer mudança.

Para decidir os valores dos atributos, será necessário usar esse


comando 6#4d6. É escolha livre do jogador decidir como ele
irá distribuir os valores.

O jogador também tem direito a escolher +1 perícia para ter

maestria.

Após concluir 2 missões, os jogadores irão ter o direito de +2


pontos livres para distribuir na ficha e +1 ponto na maestria.

Os jogadores que sobreviverem até o final do arco terão +5


pontos para distribuir na ficha.

21
22

Como ter maestria em uma perícia:


A cada +1 no modificador de Inteligência, o jogador poderá
adquirir 1 maestria em uma perícia à sua escolha.

Como habilitar profissionalismo:


Ao utilizar repetidamente uma perícia com maestria já
adquirida, o mestre determinará quando o personagem
atingiu um nível de excelência suficiente para ser considerado
um profissional.

22
23

Sistema descarga e carregamento do Android

Um Android começa com 50 de energia.

Em momentos de lutas, o Android pode acabar usando


bastante energia, sendo assim, após 3 turnos será necessário
rodar 1d20 para poder ver o quanto de energia ele já usou e
quanto ele ainda tem.

1-5: 10 de energia
6-10: 8 energia
11-15: 6 de energia:
15-19: 4 de energia
20: 2 de energia.

Para aumentar a bateria ele pode comprar baterias portáteis


que lhe dão 15 de energia a 50 dependendo do tamanho. Ou
pode se colocar modo standby, onde você mantém algumas
funções prontas e se inicia mais rápido, mas corre o risco de
não carregar 100%. nessa ocasião será necessário usar rodar
1d100, onde 1-50 ele não se carrega totalmente e deve se
rodar 1d20+7 para ver quanto o carrega. Já de 51-100
carrega totalmente.
Também pode se desligar totalmente, você irá carregar 100%
mas estará totalmente vulnerável.

O jogador também pode entrar no modo economia de bateria.


Nesse modo ele tem uma desvantagem de -5 em seus dados
mas reduz toda perda de energia em 50%.

23
24

Corporacões
Apex Corp

Descrição: Apex Corp é uma das corporações líderes no


desenvolvimento de tecnologias de inteligência artificial e
biotecnologia. Seus cientistas estão na vanguarda da criação de
IA autônoma e aprimoramento cibernético de seres humanos.

O que faz: Desenvolvimento de sistemas de IA para vigilância


governamental, aprimoramento de capacidades humanas
através de cibernéticos e implantes, e criação de algoritmos de
controle de massas.

Nível de influência dentro do governo: Alto

Juno Dynamics
Descrição: Juno Dynamics é uma gigante do setor de
armamentos, focada no desenvolvimento de drones militares e
sistemas automatizados de defesa. A corporação também
investe fortemente em mercenários de alto nível, treinando
soldados ciberneticamente melhorados.

O que faz: Fornece sistemas automatizados de defesa, drones


de combate e soldados melhorados para missões especiais.
Atua como contratada militar de governos, além de oferecer
mercenários privados para empresas e facções.

Nível de influência dentro do governo: Alto

OmniGen Corp
Descrição: OmniGen é uma corporação multinacional focada
em exploração de recursos e tecnologia de energia renovável,
mas com um lado sombrio: controla vastos mercados de

24
25

alimentos geneticamente modificados e remédios, mantendo a


população dependente.

O que faz: Produz alimentos modificados geneticamente para


controlar a cadeia alimentar global e medicamentos que,
embora necessários para a sobrevivência, têm efeitos colaterais
que causam dependência.

Nível de influência dentro do governo: Muito Alto

Neon Wave Studios


Descrição: Neon Wave Studios é uma megacorporação de
entretenimento digital, famosa por criar experiências
imersivas em realidade aumentada e virtual, além de dominar
a indústria da música, filmes e jogos virtuais. Seus produtos
não são apenas consumidos, mas "vividos", criando realidades
alternativas onde os usuários podem explorar mundos
fantásticos e intensamente controlados.

O que faz: Desenvolve filmes interativos, jogos em realidade


virtual imersiva, concertos digitais e experiências sensoriais que
alteram os estados emocionais dos participantes. A Neon Wave
também cria implantes cerebrais para "downloads" de
memórias de experiências, permitindo que os consumidores
vivam as emoções de eventos específicos como se fossem reais.
A corporação também controla uma rede de influenciadores e
artistas virtuais, transformando a linha entre celebridade real
e artificial.

Nível de influência dentro do governo: Moderado a Alto –

25
26

Tabela de itens
Item Utilidade preço
Kit médico Cura 1d4 110 NB
pequeno
Kit médico médio Cura 1d8 200 NB
Kit médico grande Cura 1d12 310 NB
Bateria pequena Da mais 15 de energia para o android 360 NB
Bateria média Dá mais 50 de energia para o Android 660 NB
Bateria grande Dá mais 100 de energia para um Android 1350 NB
Escudo +3 de CA 360 NB
Estimulante de Por 5 turnos você tem 15 de vida a mais 1200 NB
vida
Estimulante de Por 5 turnos você tem +6 de força 1200 NB
Força
Estimulante de Por 5 turnos você tem +6 de inteligência 1200 NB
Inteligência
Estimulante de Por 5 turnos você tem +6 de destreza 1200 NB
Destreza
Violão Aumenta seus dados de performance em +3 500 NB
Kit de Reparo de Cura 1d4 de vida 110 NB
android pequeno
Kit de Reparo de Cura 1d8 de vida 200 NB
android médio
Kit de Reparo de Cura 1d12 270 NB
android grande
Granada dentro de área de 5 metros, da dano 2d6 500 NB
fragmentação
Granada de dentro de uma área de 5 metros uma fumaça se 500 NB
fumaça espalha. +3 de furtividade e -3 de percepção. a
fumaça dura por 2 turnos
Granada dentro de uma área de 5 metros espalha fogo. da 600 NB
incendiária dano de 2d6 pelo fogo
P.E.M Muito boa para desativar circuitos de segurança e 600 NB
desativar androids por 2 turnos.
Granada elétrica Libera uma onda de choque que dá dano a seres 600 NB
orgânicos e Androids. 2d6
Holograma Cria um holográfico bem realista capaz de enganar 730 NB
os inimigos. +3 nos dados de enganação
Capa de Essa capa se camufla muito bem com o ambiente. 1000 NB
camuflagem É como se você fizesse parte daquele ambiente.
+3 de Furtividade
Radar Permite o usuário identificar e localizar os inimigos 840 NB
em um espaço de 6m
Desativador de Após acertar um Android 2 vezes com esse 800 NB
Android dispositivo ele ficará desativado por 2 turnos
Cristal Kyber Pode ser usado para criar novos tipos de armas 900 NB
Rastreador Coloque um chip no seu alvo para que você possa 500 NB
rastreá-lo. (Se o alvo passar em um teste
investigação ele poderá encontrar e remover o
rastreador)

26
27

Tabela de armadura

Nome Descrição Efeito Preço


Armadura leve Não é a melhor Aumenta sua CA 300 NB
coisa do mundo em +3
mas é bom ponto
de partida (não
protege a cabeça)
Armadura de Usada bastante Aumenta sua CA 700 NB
combate por forças policiais em +5
no dia a dia.
Armadura de Utilizada em Aumenta sua CA 1200 NB
guerra conflitos de em +8
extremo caos
?? ?? ?? ??
?? ?? ?? ??

27
28

Acões

Durante seu turno o jogador pode fazer uma ação


de movimento e pode realizar uma ação de
ataque,esconder,pegar algum objeto etc.
É importante ter ciência que para usar algum
item ele precisa estar na sua mão, se ele estiver no
seu inventário você precisa pegar esse item
gastando sua ação de movimento.

O ato de falar é livre e pode se fazer a qualquer


momento.
Fora de momentos de combate, ficará a escolha
dos jogadores quem irá realizar sua primeira ação
primeiro.

Se o jogador quiser, ele pode abrir mão de realizar


sua ação em seu turno.

Dois jogadores podem ajudar um outro jogador


em uma ação. Os jogadores que forem ajudar irão
dar metade de seus dados para o jogador que for
fazer o teste. Ajudar outro jogador será
considerado como sua ação, é possível preparar
uma ação isso dará uma vantagem de +1 no teste.

28
29

Todos os jogadores se movem 5m (jogadores


podem usar sua ação de ataque para se mover,
assim irão se mover até 9 metros)

29
30

Sistema de tiro

Rolar o dado de pontaria para determinar onde o


tiro acerta.

Consultar a tabela de áreas para ver a região


atingida (mão, braço, peito, cabeça, etc.).

Aplicar o multiplicador de dano de acordo com a


área atingida (por exemplo, cabeça pode ter 2x o
dano, mão pode ser 0.5x).

Calcular o dano final: Dano = (Dano da arma +


Multiplicador)
Ex: 1d8 *2,5 para tiro na cabeça e 1d8 *0,5 para
braço

Resultado Área Atingida Multiplicador Efeito Adicional

11-12 Mão 0.3x Pode desarmar o alvo,


reduz a precisão do
ataque

13-14 Braço 0.5x Dano reduzido, pode


dificultar o uso de ações

15-16 Perna 0.7x Movimento prejudicado,


redução de velocidade
17 Abdômen 1.0 Causa sangramento,
resistência reduzida

30
31

18 Peito 1.2 Dano normal, aumento da


dificuldade de defesa
19 Pescoço 1.8x Grande risco de morte,
sangramento grave

20 Cabeça 2.5x Crítico - Tiro fatal ou com


dano significativo, pode
matar com um acerto

31

Você também pode gostar