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Filosofia e Poder do Clã Lasombra

O clã Lasombra é caracterizado por uma filosofia niilista e pragmática, onde a força e a sobrevivência são priorizadas sobre a moralidade. Eles abraçam mortais que demonstram resiliência e ambição, frequentemente utilizando instituições religiosas para manipulação e controle. As disciplinas do clã incluem Dominar, Esquecimento e Potência, refletindo sua natureza implacável e a busca por poder absoluto.

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Filosofia e Poder do Clã Lasombra

O clã Lasombra é caracterizado por uma filosofia niilista e pragmática, onde a força e a sobrevivência são priorizadas sobre a moralidade. Eles abraçam mortais que demonstram resiliência e ambição, frequentemente utilizando instituições religiosas para manipulação e controle. As disciplinas do clã incluem Dominar, Esquecimento e Potência, refletindo sua natureza implacável e a busca por poder absoluto.

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Quando você entra na escuridão e não consegue ver nada além da Não há nada lá fora e há tudo.
escuridão, você está verdadeiramente sozinho. As vozes ficam distantes. Você faz parte do rebanho e estou muito feliz por ter
Até a luz fraca das estrelas parece uma esperança desvanecida, você entre nós.
devorada pela escuridão. Não há nada.
Nada além de você.
Agora que você é um de nós, você percebe que é o centro
Quem são os Lasombra?
de tudo. Nada importa exceto você. Tudo morrerá, exceto você.
Os senhores Lasombra favorecem os mortais que se enquadram nos moldes dos
Isso nos torna niilistas? Talvez sim, mas é melhor ser pragmático
do que se apegar à esperança da redenção ou à luz. o clã. Os Lasombra têm uma filosofia darwiniana desde antes
do termo existir. Eles não têm tempo para fraquezas, sentem que

Nossos mais velhos acreditam que só podemos crescer a única maneira de sobreviver é se destacarem e eliminarem as

em força por meio do interesse próprio esclarecido e da caça armadilhas da simpatia e da moralidade mesquinha onde quer

aos fracos. Os fracos sempre serão presas, por isso é muito que possam retardar a sua ascensão ao poder.

melhor que seus predadores sejam competentes o suficiente Os Lasombra Abraçam aqueles que lutam contra todas as
para lidar com eles com graça. probabilidades, sobrevivem a situações perigosas e existem no

Você se verá revestido das armadilhas da religião. Você auge da excelência. Os Magisters descrevem sua tradição do

encontrará Membros e rebanhos caindo de joelhos e implorando Abraço como “visando aqueles que são adequados para mais

por sua orientação. Lute contra o desejo de enviá-los a algum do que uma simples vida humana”. Sociopatas, contraculturalistas,

pregador do Ministério e leve-os para o seu seio. Segure-os. Cuide desviantes e sobreviventes com cicatrizes, todos atraem os

deles. Escravize-os. Lasombra. Qualquer um que possa dizer que viu a escuridão do

Destrua-os. outro lado, e posteriormente voltou mais forte, é um potencial


candidato ao Abraço. Muitos se tornam vampiros obcecados
Prometemos àqueles que nos servem um lugar no céu, uma
com o acúmulo de poder social, preparados para enganar e usar os
recompensa quando matarem os nossos inimigos: um glorioso
mortais para se elevarem. Outros eram assim antes do Abraço,
cocktail de fé dogmática e niilismo absoluto.
com traços tão pragmáticos que levaram à sua ascensão aos olhos
Isso nos torna maus? Não. Não seja bobo. O conceito
dos Lasombra.
de mal é algo que os mais velhos vendem às suas crianças
Os Lasombra recorrem fortemente às instituições da
ignorantes. Nós Lasombra somos os únicos acordados.
religião organizada para encontrar seus futuros filhos.
Estamos acordados porque entramos na escuridão, abrimos os
Eles não procuram os verdadeiramente fiéis, ou os verdadeiramente
olhos e vimos o que estava olhando para nós.

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CHICAGO À NOITE

verdade,
meu
diretor olhar. Ele deseja que eu escreva meu Filho,
escrevo para você agora, sob seu
comando, antes que Talley me coloque na chama. só posso esperar
nos que este último testamento chegue e eu viva. Nós
disfarçamos de almas, mas tudo o que queremos é a sua reivindicação dos We Keepers de cortejar seu

seus sacerdotes e conselheiros, mas na realidade, não somos nada mais do que
mas contadores
tudo destrutivosvocê
o que queremos e caia,
chefes do crime. Exigimos estar seu serviço para um poder superior,
somos um clã de poder, é e embora o exerçamos com
em sintonia e fazer o que ordenamos. Nós temos força
bruta quando pressionados, enganamos habilmente, quebramos e manipulamos nossas vítimas por meio de
lavagem cerebral e devoção fanática.
e preferem a segurança de um
clã das trevas. Nós empunhamos a noite como uma arma. Somos
criaturas
aconteça, da noite e nos consolamos com esse fato. Conforte-se que não há sombras. Não importa o que
a noite
é sempre sua amiga.
clã pode receber santuário
eu vou queimar por decreto da Camarilla, eu sei que é assim, embora
Eu desejo minha vida não foi perdida, mas aceito o custo. A noite é
dentro dos braços da Camarilla.

ainda é nosso amigo. De agora em diante, a Camarilla é a noite.


ao vivo.
eu então o Lasombra poderia

morro. Esta declaração não foi extraída sob tortura.

Carolina Valez

depravados, mas sim os sacerdotes que conquistaram seu papel seja um libertário, anarcocapitalista ou mesmo membro de uma
através do desejo de ter controle total sobre o destino célula terrorista.

espiritual de suas congregações. Aquelas freiras, monges,


vigários e rabinos que usam as suas instituições como uma
Legado
ferramenta para aumentar o seu poder, muitas vezes
apertando a mão de gangsters a portas fechadas, são o tipo de O Clã Lasombra valoriza a arte do negócio e aqueles
bastardos de coração frio que os Magisters adoram.
quem faz isso. Seja em tentativas de cortejar poder e influência,
Os mortais Abraçados neste clã surpreendem aqueles que negociar a paz ou instigar uma guerra, um Lasombra encontrou
subestimam suas habilidades, ascendendo a posições de poder este personagem capaz da tarefa exigida e o Abraçou. Em
nas cidades da Camarilla mais rapidamente do que qualquer um vida, provavelmente foram diplomatas ou comerciantes de
pode prever. sucesso, ou talvez conselheiros matrimoniais ou consigliere
da máfia. Eles estão bem equipados para lidar com

Arquétipos Lasombra negociações em nome do clã, provavelmente usando o título de


“Legado”.

Ativista Máscara Templária

Os Lasombra têm como alvo lutadores para o Abraço.


Os Lasombra alegaram exultar a virtude da rebelião e da
Qualquer mortal que tenha superado adversidades extremas
oposição à tirania durante o último meio milênio. Embora o clã
atrai os olhos do Clã Lasombra, muitas vezes porque os
agora tente manter a adesão à Camarilla, muitos Lasombra
Lasombra colocam essa adversidade no caminho de futuros filhos.
mais jovens ainda se recusam a se ajoelhar diante de antigos
Este mortal sobreviveu e triunfou sobre grandes e punitivas
desconhecidos. Em vida, esse personagem provavelmente foi um
probabilidades. Como vampiros, eles lutaram e provaram ser
ativista político ou religioso, reconhecido pelo Abraço por um
dignos do respeito de seu senhor, lutando contra maiores
Lasombra que compartilhava, ou pelo menos apreciava, sua
opressores na forma da Segunda Inquisição e do Sabá.
visão. Tal personagem poderia

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capítulo seis: Lasombra

Parasita da Religião

Este Lasombra se escondeu entre os religiosos em vida,


continuando a fazê-lo na morte. Seja um líder ou um simples
congregante, esse personagem mantém aliados entre os fiéis
e pelo menos alguma influência sobre indivíduos com ideias
semelhantes. Não sendo um verdadeiro crente, este Lasombra
manipula friamente outros que mantêm fé, usando a
instituição religiosa para servir à sua própria elevação.

Vencedor na vida

O atleta radiante segurando sua medalha no alto, a mãe


orgulhosa de sua filha vencedora da roseta, o banqueiro de
investimentos jogando dinheiro em strippers, o ator com
cocaína enchendo os pulmões - todos ex -
emplificar o vencedor. O Clã Lasombra adora vencer mais do
que a batalha e fará de tudo para vencer. Humanos fracos
que sucumbem ao fracasso estressante não atraem os
Guardiões. Este personagem é possivelmente fanfarrão e quase
definitivamente indutor de inveja, mas poucos podem negar
seu sucesso perpétuo.

Disciplinas
Dominar: O poder de obrigar mentalmente os outros
a agir e remover e alterar memórias.
Os Lasombra falam com amor sobre sua capacidade de
esmagar vontades e ordenar obediência sem a pretensão

desnecessária dos Ventrue e Toreador.


A maneira insensível como eles exercem esta Disciplina nas
vítimas ganha a antipatia dos outros clãs, mas poucos negam
a habilidade dos Magisters em fazer lavagem cerebral e subjugar
as presas. Sem hesitação, um Las -
ombra usa Dominate para dizer à vítima para descobrir o pescoço

e se preparar para a alimentação.


Esquecimento: A habilidade de manipular a escuridão
como arma ou ferramenta. Este poder, invejado por alguns
Membros, odiado pela maioria, é o grande...
a maior força e a mais profunda fraqueza. Lasombra pode usar
sombras para atacar um inimigo, intimidar uma vítima com
um manto de escuridão ou passar por uma sombra e sair de
outra para evitar a observação. Muitos afirmam que usar o
Oblivion tem um custo para a alma ou que isso atrai a atenção
do fundador do clã.
Potência: Este poder permite que um vampiro bata com
força anormal, levante-o com uma força sobre-humana e salte
por distâncias impressionantes. Alguns

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CHICAGO À NOITE

Lasombra utilizam a Potência com o propósito de auxiliar na alimentação, classifique-os pelo que são, desde que saibam o que procuram. Pessoas sem
considerando um exercício vulgar agarrar e segurar manualmente um recipiente. conhecimento prévio saberão que algo está errado, mas provavelmente
Entretanto, os membros do clã preferem estourar o crânio de um inimigo com atribuirão a distorção a irregularidades na superfície refletora ou a erros de
as mãos, enfiar uma bota na barriga de um punk ou arrancar uma porta de gravação. Observe que isso não esconderá a identidade do vampiro com
uma dobradiça para impor respeito e medo em outras circunstâncias. certeza, e os Lasombra não têm menos probabilidade de serem capturados
sob vigilância do que qualquer outro vampiro. Além disso, o uso de tecnologia
moderna, incluindo fazer uma simples ligação telefônica, requer um teste de
Tecnologia de Dificuldade 2 + Gravidade de Banimento, pois os microfones têm
Compulsão problemas semelhantes com a voz de um Lasombra, assim como as câmeras
com sua imagem. Evitar sistemas eletrônicos de detecção de vampiros
também é feito com uma penalidade igual à Gravidade de Bane.
Lasombra: Crueldade

Para os Lasombra, o fracasso não é uma opção. Seu Sangue os


incitará a qualquer ato concebível para alcançar seus objetivos, seja no
momento ou em conspirações bizantinas que durarão séculos. Qualquer revés é
sentido profundamente e eles rapidamente recorrem aos métodos mais
Esquecimento
implacáveis até atingirem os seus objetivos.

A súbita explosão de calor do Cardeal Renate encharcado de


Na próxima vez que o vampiro falhar em qualquer ação, ele receberá uma
gasolina fez Talley recuar, protegendo os olhos.
penalidade de dois dados em todo e qualquer teste até que uma tentativa futura
Um gesto muito mortal. Talley se corrigiu para observar o corpo queimar.
da mesma ação seja bem-sucedida. Observe que a penalidade acima também se
Rastrear Renate, agarrá-la e estacá-la, em última análise, dependia de qual
aplica a futuras tentativas de ação desencadeadora.
deles era mais habilidoso nas artes Lasombra. Foi uma tarefa cansativa, mas
não desagradável.
Lasombra e Tecnologia
Quando seu ghoul começou a digitar “Está feito” no telefone de Talley, as
Embora todos os vampiros percam algo profundo em seu poucas luzes no beco se apagaram uma por uma. As sombras se aproximaram,
Abraço, os Lasombra exibem os sinais mais reveladores desta deficiência mergulhando toda a área na escuridão. Talley procurou a origem dessa
espiritual. Quando visualizadas numa superfície reflectora ou num meio de feitiçaria. Seus olhos perfuraram a escuridão anormal, mas não encontraram
gravação, a sua imagem parece distorcida, por vezes quase invisível. nada. Um som o fez virar-se para o fogo. O corpo do Cardeal havia
Seja cintilante, distorcido ou transparente, seu reflexo trai seu estado e desaparecido, nada restava além das chamas se extinguindo. Um toco da
linhagem de mortos-vivos. Da mesma forma, a tecnologia moderna que depende estaca repousava nas cinzas. “Talvez nos encontremos novamente antes do
do toque ou de outras formas de interação direta - como a ativação por voz ou planejado, minha querida.”
o uso de uma caneta - tende a falhar ou simplesmente agir sem responder
Talley espanou as cinzas de sua jaqueta enquanto seu cúmplice do
aos Magisters, e os sistemas de detecção eletrônica captam facilmente os
outro lado do beco falava. “Por ordem dos Amigos da Noite, você é o próximo a
sinais reveladores de sua presença. passagem. É como se eles existissem em
sair, Sir Talley.” Sombras por todo o beco convergiram rapidamente para o
uma frequência ligeiramente diferente da de outros seres, entrando e saindo da
Templário, serpenteando pelas paredes e pelo chão enquanto seu agressor
luz.
mantinha distância. Talley observou enquanto os tentáculos se aproximavam
e considerou por um segundo antes de acenar respeitosamente para sua
Enquanto os novatos Lasombra se desesperam com a recusa da cria assassina e saltar para a escuridão.
tecnologia em trabalhar de acordo com sua vontade, a maioria rapidamente
recruta mortais ou cria carniçais para lidar com “trabalhos intensos”, como
Apelidos: Tenebrosidade, Necromancia, Shadow-boxing, Maestria
atender ligações e levá-los pela cidade. Esta tendência do clã é tão notada entre
Abissal, Tenebrae Imperiosae, Mortis, Artes das Trevas, Magia Negra, Entropia
os Magísteres, que um Lasombra que conduz seus negócios sem um atendente
pessoal é considerado um tipo curioso de fera.
Poucos Membros fora do Clã Lasombra e da Hecata conhecem

a Disciplina do Esquecimento, e no que diz respeito à Camarilla, isso é uma


coisa boa. Enquanto os Lasombra favorecem o poder bruto da Disciplina, a

Banimento Hecata, mais inclinada à necromancia, explora seus usos rituais.

Com esse poder, os vampiros empunham as próprias sombras e a não-vida


Qualquer pessoa que veja o reflexo ou a gravação (ao vivo e
como armas. Alguns chamam a fonte do poder
caso contrário) de um vampiro Lasombra pode reconhecer instantaneamente

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capítulo seis: Lasombra

o Abismo, enquanto outros praticantes se referem a ele como o permite uma nova jogada no teste de Despertar, eles podem escolher
Labirinto. A única certeza é que o Esquecimento canaliza as artes mais qualquer um dos dois resultados.

sombrias, de onde os mortos vão para morrer.

Os mestres do Oblivion invocam-no para se envolverem na Nível 1


noite, escravizarem espectros ou estrangularem vítimas com a sua própria
sombra. Cada vez que o usam, os usuários correm o risco de perder sua
MANTO DE SOMBRA
alma e sua Humanidade para algo mais sombrio que a morte e duas
vezes mais faminto. Aplicando sutilmente a influência do Oblivion nas sombras do
ambiente, o usuário mascara sua aparência ou parece mais sinistro e
ameaçador.
Características Gratuito _

Sistema: O vampiro ganha um bônus de dois dados em testes


Os poderes do Esquecimento permitem o controle de forças de Furtividade, bem como em Intimidação contra mortais.
ou espíritos de um elemento extradimensional, originário de um Duração: Passivo
plano de morte e nada.
A VISTA DO ESQUECIMENTO
Quando manifestado, este elemento se projeta em nossa realidade
como sombras bidimensionais na superfície de objetos tridimensionais, O vampiro fecha os olhos. Ao abri-los,

por si só ou como extensões da própria sombra do usuário, serpenteando as íris de seus olhos são pretas contra o branco de sua esclera, e

pelo chão, paredes, objetos ou pessoas. Isso os torna impossíveis de agora eles podem ver claramente na escuridão total e podem perceber

atacar com a maioria dos meios físicos, pois qualquer golpe atingirá fantasmas que não estão escondendo ativamente sua presença.

apenas a superfície na qual foram projetados, e não as próprias


Gratuito _
entidades.
Sistema: Na ativação, os olhos do usuário tornam-se

Projeções e espíritos do esquecimento sofrem danos de fogo e sobrenaturalmente sintonizados com a escuridão, permitindo-lhes

luz solar, contando como vampiros com Potência de Sangue 1 neste ignorar todas as penalidades de pouca luz, incluindo aquelas de origem

aspecto. Eles também recebem um nível de dano Agravado por sobrenatural. Eles ainda precisam dos olhos para ver e são afetados

rodada de luzes brilhantes e diretas, e também podem ser danificados por vendas e coisas do gênero, como sempre.

(Superficialmente ou Agravados) de armas e artefatos abençoados, Se um fantasma estiver presente e não tentar furtividade ou usar
dependendo da força da bênção e de qualquer Fé Verdadeira do um poder para esconder sua presença, o espírito se tornará visível para o
portador. vampiro usando a Visão do Esquecimento. Nesses casos, os fantasmas
aparecem como desejam, seja como humanos carregando os ferimentos

Os poderes do Oblivion são ineficazes em áreas bem iluminadas. que causaram sua morte, como monstruosidades espectrais ou como

A luz do dia e salas sem sombras são particularmente proibitivas, impedindo cadáveres perfeitamente imaculados. Fantasmas não percebem

o bom funcionamento da Disciplina, embora a luz ultravioleta e a luz automaticamente quando um vampiro os avista, mas se o fizerem, muitos

infravermelha não coloquem nenhuma restrição ao uso da Disciplina. Salas reagem com medo ou raiva, em vez de passividade.

moderadamente iluminadas aplicam uma penalidade de um dado ao teste


de Disciplina envolvido. Este poder não concede a habilidade de fazer contato físico com

O uso desses poderes tem um grande impacto na psique do fantasmas.

usuário, e muitos poderes causam Manchas à medida que o vazio Duração: Uma cena

entorpecente do Esquecimento se infiltra no espírito do usuário.

Nível 2
Tipo: Mental

Ameaça de máscara: Médio-Alto. As sombras abissais Elenco de sombra


raramente aparecem bem nas câmeras, mas obviamente não são
O esquecimento é poderoso, mas muitas vezes pode ser
naturais se testemunhadas pessoalmente.
frustrado pela simples falta de sombras apropriadas para invocá-lo. Este
Ressonância do Sangue: Psicopatas e os emocionalmente
poder recorre à escuridão dentro do usuário para projetar uma sombra
desapegados. Sangue vazio de ressonância.
sobrenatural a partir da qual manifesta outros poderes, independentemente
Nota: Ao fazer um teste de Despertar para um Esquecimento
da iluminação ambiente.
poder, um resultado de “1” ou “10” resulta em uma Mancha, além de
Essa sombra geralmente imita o movimento e a forma do usuário, mas
qualquer Fome adquirida. Se a Potência do Sangue do usuário
às vezes pode ficar distorcida e até

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CHICAGO À NOITE

monstruoso, ressoando com o temperamento atual de Os braços têm três níveis de saúde e usam Raciocínio +
o seu dono. Esquecimento de seu dono para evitar e suportar ataques. Como sombras

Custo: Um cheque Rouse bidimensionais, elas só podem ser prejudicadas pela luz brilhante, como

Sistema: Ativar o poder evoca um sobrenatural uma tocha poderosa ou a luz do dia.

sombra natural do corpo do vampiro. Enquanto o poder estiver ativo, O teste de Raciocínio + Esquecimento permite que os tentáculos tentem

o usuário projeta esta sombra, que não pode ser removida exceto pela luz serpentear pelos cantos escuros de uma sala ou dominar a luz por um

solar direta. turno, sofrendo um nível de dano de saúde, mas continuando o ataque.

Qualquer um que testemunhe o praticante percebe a sombra


À medida que as gavinhas das sombras contraem e atacam as
projetada por nenhuma fonte de luz visível em um teste de Raciocínio +
Consciência (Dificuldade 3). O vampiro pode direcionar sua sombra, vítimas por meios mágicos, é necessário um ato de vontade para escapar delas.

alongando-a ou distorcendo-a (mas não separando-a) à vontade, Uma vítima contraída pode testar Perseverança + Autocontrole e obter

embora às vezes possa agir por conta própria, a critério do Narrador. mais sucessos do que o atacante para simplesmente passar pelas

Para efeitos de outros poderes, como Perspectiva da Sombra, a sombra gavinhas sem causar nenhum dano. Esta ação não dissipa as Armas de

pode ser alongada até duas vezes a classificação de Esquecimento do Ahriman, que podem atacar novamente em um turno subsequente se

praticante em jardas/metros. o usuário desejar e o alvo ainda estiver ao alcance.

Para qualquer um que esteja ao alcance da sombra, o dano de


Força de Vontade causado por conflito social aumenta em 1 após reduzir Duração: Uma cena ou até ser finalizada ou destruída

pela metade o dano Superficial. Ficar na sombra do Oblivion é uma


perspectiva assustadora. Nível 3
Duração: Uma cena

BRAÇOS DE AHRIMAN PERSPECTIVA DA SOMBRA

Amálgama: Potência 2 O vampiro pode projetar seus sentidos em qualquer sombra

O vampiro invoca apêndices abissais de pontos apagados na dentro de sua linha de visão, vendo e ouvindo como se estivesse escondido

área, dentro da linha de visão. As sombras locais se distorcem à medida em qualquer parte dela. Isso inclui sua própria sombra, manipulada

que tentáculos obscuros serpenteiam delas e convergem para uma ou por Shadow Cast (veja p. 293).

mais vítimas infelizes. Seja deslizando pelo corpo da vítima ou


Custo: Um cheque Rouse
engajando-se em uma luta mística com a própria sombra da vítima, os
braços são capazes de mantê-la no lugar ou sufocá-la. Sistema: Após uma Verificação de Despertar, a presença do
vampiro na sombra é indetectável por qualquer coisa, exceto por meios
Custo: Um cheque Rouse sobrenaturais. (Sentir o Invisível, por exemplo). Enquanto este poder
Paradas de dados: Raciocínio + Esquecimento estiver ativo, o vampiro percebe tanto o que está ao seu redor quanto
o que pode ser percebido da Perspectiva da Sombra, como se estivesse
Sistema: O usuário realiza um turno e paga o custo, invocando
olhando através de uma tela ou buraco.
os apêndices sombrios. Usando-os, o vampiro pode realizar ataques
de concussão e de agarramento contra alvos distantes a cada turno
subseqüente. Armas adicionais podem ser criadas dividindo o conjunto de Duração: Até uma cena

dados, permitindo ao usuário enfrentar vários oponentes. (veja Vampiro: TOQUE DE ESQUECIMENTO
A Máscara p. 125). Os braços usam Raciocínio + Esquecimento do
O vampiro usando Touch of Oblivion canaliza o
vampiro para atacar e causar dano Superficial ou agarrar,
poder através de sua vitae. Quando eles fazem contato físico com
adicionando metade do nível de Potência do usuário (arredondado para
uma vítima, o elemento aniquilador atravessa o vampiro e atinge sua
cima) como bônus de dano. O vampiro não pode fazer mais nada exceto
presa como uma corrente elétrica, exceto que o efeito é murchar
controlar os braços enquanto este poder estiver ativo.
fisicamente a área alvo.

Eles também podem ser usados para realizar ações simples (como
Eficaz em qualquer parte do corpo, o toque encolhe e encurta os
abrir portas e puxar alavancas), mas nada tão avançado quanto digitar
músculos, quebra os tendões e torna os ossos quebradiços,
ou controlar veículos. Os braços têm comprimento (em jardas/metros)
envelhecendo efetivamente a parte afetada de forma catastrófica. Seu
igual ao dobro dos pontos de Esquecimento do usuário. (Observe que
principal uso é murchar um membro, sufocar a garganta ou cegar um par
os braços, sendo sombras, movem-se através de superfícies, não do
de olhos.
ar, e quaisquer distâncias devem levar isso em consideração.)
Custo: Um cheque Rouse

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capítulo seis: Lasombra

Sistema: Após um Teste de Despertar, o vampiro agarra Nível 5


sua vítima (exigindo um teste de Força + Briga se a vítima
estiver tentando evitar o vampiro), com a vítima sofrendo dois
PASSO DE SOMBRA
níveis de dano Agravado, bem como uma lesão incapacitante.
Ao entrar em uma sombra próxima, o usuário desaparece
Se este ferimento for infligido a um braço ou perna, o apenas para reaparecer da mesma ou de outra sombra mais
membro alvo ficará aleijado e, no caso dos mortais, exigirá uma distante. Se eles entram no Labirinto ou simplesmente passam por
longa reabilitação, enquanto os vampiros podem reparar o dano sua superfície é uma fonte de conjectura entre muitos Lasombra
como dano Agravado normal. e Hecata, mas o dano espiritual com o qual eles podem emergir
Da mesma forma, Touch of Oblivion pode deixar um alvo mudo, implica que eles estão tocando em algo sujo ao usarem este
surdo ou cego. Veja ferimentos incapacitantes em Vampiro: A poder.
Máscara (p. 303) para detalhes sobre os efeitos mecânicos de Custo: Um cheque Rouse

membros aleijados. Os Narradores podem decidir que tal Sistema: O vampiro deve entrar em uma sombra grande
mutilação garante Manchas.
o suficiente para cobri-lo e emergir de outra sombra um turno
Duração: Um turno depois. A sombra alvo deve estar à vista, embora possa ser
percebida por meios místicos, como Perspectiva da Sombra, se
Nível 4 desejado.
É possível trazer outra pessoa através da passagem, mas a
menos que essa pessoa esteja disposta, ela deve ser segurada
Mortalha Estígia
com sucesso. Se ocorrer uma Mancha como resultado do uso
A escuridão jorra de uma sombra próxima enquanto o deste poder, o passageiro também receberá uma.
vampiro cobre a área ao seu redor com uma escuridão equivalente Duração: Um turno
a uma noite sem lua, enquanto os sons são abafados e indistintos.
AVATAR TENEBROSO
Qualquer pessoa que observe o efeito de fora o verá como uma
sombra se expandindo sobre todas as superfícies, incluindo os O vampiro ganha a habilidade de transformar sua própria
corpos de quaisquer vítimas, na área. Aqueles, além do invocador, substância em uma sombra, tornando-se uma mancha de escuridão
pegos nos efeitos se encontram lutando para ver e ouvir o que bidimensional capaz de deslizar sobre qualquer superfície e
está ao seu redor, e os mortais são drenados de suas próprias vidas através de minúsculas lacunas e rachaduras. Enquanto estiver
pelo poder sufocante. nesta forma, o vampiro só é prejudicado pelo fogo e pela luz solar.
Custo: Uma Verificação de Rouse. Custo: Duas verificações de Rouse.

Sistema: O usuário faz um Rouse Check e gasta Sistema: A transformação dura um turno, durante o qual o
uma volta concentrando-se, espalhando a sombra sobre as vampiro é incapaz de fazer qualquer outra coisa. Uma vez
superfícies desejadas. O efeito cobre uma área circular com um completada a transformação, o vampiro pode se mover em ritmo de
raio igual ao dobro do índice de Esquecimento do usuário em metros/ caminhada pelo chão ou ao longo das paredes, dificultado apenas
metros. A área é centralizada no usuário ou em um ponto em sua por barreiras hermeticamente fechadas.
linha de visão. Vampiros usando Avatar Tenebroso podem envolver as
Qualquer um pego no Sudário Estígio recebe uma vítimas, fazendo com que a vítima reduza todas as suas paradas
penalidade de três dados em todos os testes, a menos que de dados em três e sufocando os mortais como no Sudário Estígio,
possua a habilidade de ver através da escuridão sobrenatural. acima. Se estiver cercando um mortal, o vampiro pode se
Qualquer mortal pego no Sudário Estígio sofre um nível de dano alimentar deles sem penetrar na pele com presas.
Superficial para cada turno que permanece dentro dele, devido aos Os praticantes deste poder não sofrem danos de fontes
efeitos sufocantes do poder. físicas, mas podem ser prejudicados pelo fogo e pela luz solar
Duração: Uma cena normalmente. Disciplinas Mentais ainda podem ser usadas a
critério do Narrador.
Duração: Uma cena ou até terminar

295

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