IDENTIFICAÇÃO
Personagem Arcana Nível 1
Jogador Classe
STATUS
Max. Temp. Dano Atual Base Temp. Atual
Vida 31 31 Red. Dano 0
Energia 1 1 Port. Morte FALSE FALSE FALSE
HABILIDADES DE COMBATE
Pontos 18 Base Temp. Atual Distrib. 6 Base Temp. Atual
Força (FOR) 1 1 Magia (MAG) 1 1
Técnica (TEC) 1 1 Agilidade (AGI) 1 1
italidade (VIT) 1 1 Sorte (SOR) 1 1
HABILIDADES SOCIAIS
Distribuído 0 Pontos Temp. Atual Tier Título
Conheciment
0 ### #NAME?
o
Disciplina 0 ### #NAME?
Empatia 0 ### #NAME?
Charme 0 ### #NAME?
Expressão 0 ### #NAME?
Coragem 0 ### #NAME?
EQUIPAMENTO
Arma Dano Alcance Efeito
Armadura Res. Dano Efeito
Acessório Efeito
ASPECTOS Pontos de Aspecto 4/4
Convicção Efeito
Arcana Efeito
Em Combate
Fora de Combate
Aspecto Efeito
HABILIDADES ÚNICAS POR TIER
Conhecimento
Uma vez por dia, você pode revelar uma Fraqueza de uma
Tier I
Sombra que você possa ver.
Uma vez por combate, quando uma Sombra inimiga declara
Tier II um ataque contra você que conceda um teste de esquiva,
você pode escolher ganhar +1 DDC contra esse ataque.
Seus estudos táticos de batalhas históricas concede a você
Tier III um bônus permanente de +1 FOR, +1 MAG ou +1 TEC, sua
escolha.
Uma vez por dia, você pode conjurar uma magia Tier III ou
Tier IV
mais baixa sem gastar Energia ou Reprimir.
Você consegue ver através das defesas de seus inimigos, e
Tier V uma vez por dia, pode gastar uma ação rápida para ganhar
os efeitos de Carga Mental ou Carga de Energia.
Disciplina
Sua força de vontade te dá uma maior longevidade em
Tier I
combate, concedendo +10 PV e +1 de Limite de Energia
Tier II Armaduras que você vestir ganham +2 Redução de dano.
Permite que você ultrapasse os seus limites, lhe concedendo
Tier III
um Feito extra.
Uma vez por combate, você pode adicionar metade do seu
Tier de Disciplina, arredondado para baixo, ao resultado de
Tier IV
qualquer teste que não envolva atacar, conjurar magias, ou
esquivar.
Uma vez por dia, ao invés de morrer, você retorna com 50% de vida. Essa
ação conta como Interromper, mas não gasta sua interrupção para esse
Tier V turno. Você ganha um Aspecto relacionado à resiliência ou força de
vontade.
Empatia
Uma vez por dia você pode escolher ter sucesso automático
Tier I
no teste de resistência contra um Status Mental.
Uma vez por dia, você pode remover todos os Status
Tier II Mentais de qualquer aliado que possa te ouvir como uma
ação livre.
Uma vez por dia, como sua ação de movimento, você pode ativar um dos seguintes
efeitos:
▪ Selecione uma Habilidade de Combate de um aliado que esteja sob um efeito de
Buff. Você ganha o mesmo bônus concedido à Habilidade do seu aliado, até o fim do
Tier III seu próximo turno.
▪ Selecione uma das suas Habilidades de Combate que estejam sob um efeito de Buff
e um aliado que você pode ver. Aplique o mesmo efeito de Buff à Habilidade dele pelas
próximas 2 rodadas.
Uma vez por dia, quando você ou um aliado usa um
consumível não-Especial, você pode rolar um d4. Se o
Tier IV
resultado for 3 ou 4, o item não é consumido, mas seus
efeitos aplicam normalmente.
Até três vezes ao dia, quando você ou um aliado conjura uma magia com a categoria
Cura ou usa um item que recupera PV, você pode conceder esse ganho de PV para
Tier V outro alvo que você possa ver. Você também ganha um Aspecto referente à sua
empatia.
Charme
Tier I Permite que você conjure Pulinpa (Pg. 129), uma vez por dia
Tier II Uma vez por dia você pode conjurar Dekaja (Pg. 122).
Uma vez por dia você pode conjurar Marin Karin (Pg. 129).
Tier III Você pode usar o dobro do seu Tier de Charme ao invés de
TEC.
Uma vez por dia, você pode mudar o alvo de qualquer
Tier IV ataque inimigo para outro alvo como sua ação de
Interromper.
Você ganha um Aspecto relacionado ao seu magnetismo
pessoal e, uma vez por Bloco de tempo, você pode usar seu
Tier V
Tier de Charme +2 ao invés de Expressão e Empatia para
qualquer teste.
Expressão
Uma vez por dia, você pode usar sua ação de movimento para
escolher um alvo. Até o fim da batalha, cada um de seus aliados
Tier I pode tentar rolar um golpe Crítico contra o alvo sem gastar Cargas
de Sorte.
Uma vez por dia, como uma ação rápida, você pode
Tier II aumentar a categoria de esquiva de todos os seus aliados
em +1 até o final do seu próximo turno.
Uma vez por dia, como uma ação rápida, você pode tentar causar Fúria em
todas as unidades dentro de 12 metros. Para inimigos, a chance é 25 +
Tier III (Tier de Expressão * 4) %. Aliados podem escolher receber ou não os
efeitos.
Uma vez por dia como uma ação padrão, escolha um alvo.
Tier IV Por duas rodadas, o alvo recebe Margem de Crítico -2 e
ataques contra o alvo não podem errar.
Uma vez por dia você pode gastar uma ação padrão para
Tier V dar uma ação de movimento extra para cada aliado. Você
ganha um Aspecto referente à sua habilidade de liderança.
Coragem
Uma vez por dia, quando você declara um ataque, você pode
escolher adicionar seu valor de Redução de Dano ao cálculo de
Tier I dano, mas reduza sua Redução de Dano a 0 até o final do seu
próximo turno.
Quando você é alvo de um efeito de Status, você pode
Tier II escolher falhar o teste de resistência para aplicar o mesmo
efeito de Status ao conjurador do efeito original.
Você pode escolher ganhar um bônus permanente de +1
Tier III
VIT, +1 AGI ou +2 SOR.
Quando você toma dano dos Tipos Físico, Fogo, Gelo, Raio, Vento,
PSY ou Nuclear, você pode ativar o próximo efeito como sua ação
de Interromper:
Tier IV Você ganha Fortificar <Elemento> 1d10 para o Tipo do golpe que
ativou esse efeito. Esse bônus dura até o final do combate, ou até
ser substituído pela próxima ativação desse efeito.
Uma vez por dia, você pode ativar o seguinte efeito como uma ação livre:
Você não recebe penalidades por exceder seu limite de Energia até o
começo do seu próximo turno. No começo do seu próximo turno, pague 1
Ponto de Aspecto para estender esse efeito por mais uma rodada. Se você
Tier V não pode pagar, o efeito acaba e você toma dano Onipotente igual ao seu
valor de Energia abaixo de 0 multiplicado por 10. Se o combate acabar
enquanto esse efeito estiver ativo, o efeito acaba e você toma o dano desse
efeito, mas nesse caso esse dano não pode reduzir seu PV abaixo de 1.
Uma vez por dia, você pode ativar o seguinte efeito como uma ação livre:
Você não recebe penalidades por exceder seu limite de Energia até o
começo do seu próximo turno. No começo do seu próximo turno, pague 1
Ponto de Aspecto para estender esse efeito por mais uma rodada. Se você
Tier V não pode pagar, o efeito acaba e você toma dano Onipotente igual ao seu
valor de Energia abaixo de 0 multiplicado por 10. Se o combate acabar
enquanto esse efeito estiver ativo, o efeito acaba e você toma o dano desse
efeito, mas nesse caso esse dano não pode reduzir seu PV abaixo de 1.
NOTAS
INFORMAÇÕES PESSOAIS
ome Completo Aniversário
Apelido(s)
PASSADO
Cidade Natal
Pais/Guardião
Eventos
Notáveis
PESSOAL
Medos
Ambições
Sonhos
Filosofia
FÍSICO
Altura Peso Cabelo Olhos
Piercings/Tattoos
Cicatrizes
Roupas
Corpo
PREFERÊNCIAS
Comida
Comida
Musica
Audiovisual
Literatura
VISUAIS
Usuário
IMAGEM AQUI
Persona
IMAGEM AQUI
ECONÔMICA
Situação
Financeira
Moradia
TRABALHO E PONTOS DE RECURSO
Ocupação Experiencia
Skill Próximo Nível
PR/Bloco PR
BLOCOS DE TRABALHO
DOM SEG TER QUA QUI SEX SAB
FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE
EQUIPAMENTO EXTRA
Atq. Secundário Dano Alcance Efeito
Equipamento Misto
PERSONA
Nome Arcana Nível
FEITOS
Nível 2 Nível 4
Nível 6 Nível 8
Nível 10 Nível 12
Nível 14 Nível 16
Nível 18 Nível 20
Extra Extra
CONSUMÍVEIS
Item Qtd.
CONFIDENTES
Arcana Nome Rank
0 O Tolo
I O Mago
II A Sacerdotisa
III A Imperatriz
IV O Imperador
V Hierofante
VI Os Amantes
VII A Carruagem
VIII Justiça
IX O Eremita
X Fortuna
XI Força
XII O Enforcado
XIII Morte
XIV Temperança
XV O Demônio
XVI A Torre
XVII Estrela
XVIII A Lua
XIX O Sol
XX Julgamento
XXI O Mundo
PERSONA
Nome Nível PM
Convicção Arcana
Habilidad
e Natural
Descrição
Tipos
Breve
Bônus
FOR MAG TEC AGI VIT SOR
Conhecimento Disciplina Empatia Charme Expressão Coragem
INTERAÇÕES
MAGIA MAGIA
Nome Usos Nome Usos
Tipo Cat. Tipo Cat.
Rpr. Rpr.
Alvo Alvo
Efeito Efeito
MAGIA MAGIA
Nome Usos Nome Usos
Tipo Cat. Tipo Cat.
Rpr. Rpr.
Alvo Alvo
Efeito Efeito
Efeito Efeito
MAGIA MAGIA
Nome Usos Nome Usos
Tipo Cat. Tipo Cat.
Rpr. Rpr.
Alvo Alvo
Efeito Efeito
MAGIA MAGIA
Nome Usos Nome Usos
Tipo Cat. Tipo Cat.
Rpr. Rpr.
Alvo Alvo
Efeito Efeito
Efeito Efeito
MAGIA MAGIA
Nome Usos Nome Usos
Tipo Cat. Tipo Cat.
Rpr. Rpr.
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MAGIA MAGIA
Nome Usos Nome Usos
Tipo Cat. Tipo Cat.
Rpr. Rpr.
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Efeito Efeito
MAGIA MAGIA
Nome Usos Nome Usos
Tipo Cat. Tipo Cat.
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MAGIA MAGIA
Nome Usos Nome Usos
Tipo Cat. Tipo Cat.
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Alvo Alvo
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