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Ficha de Personagem para RPG: Dicas e Dados

O documento apresenta uma ficha de personagem de um jogo de RPG, detalhando atributos, habilidades, ataques, defesa e equipamentos do personagem Lefou, um Caçador de raça Lefou. Inclui informações sobre pontos de vida, mana, perícias e magias disponíveis, além de características específicas da raça e classe. O personagem possui habilidades relacionadas à natureza e combate, com um histórico de vida que envolve uma conexão com animais.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta uma ficha de personagem de um jogo de RPG, detalhando atributos, habilidades, ataques, defesa e equipamentos do personagem Lefou, um Caçador de raça Lefou. Inclui informações sobre pontos de vida, mana, perícias e magias disponíveis, além de características específicas da raça e classe. O personagem possui habilidades relacionadas à natureza e combate, com um histórico de vida que envolve uma conexão com animais.
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JOGADOR

neithan guilherme
PERSONAGEM
Lefou Selvagem Caçador 17 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 4 1 0 4 0 Acrobacia 16 = 8 + Des
DES + 0 + 4
✔ AdestramentoG 14 = 8 + Car
CAR + 6 +
14 19 12 11 19 10
✔ Atletismo 20 = 8 + For
FOR + 6 + 4
Atuação 8 = 8 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 12 = 8 + Des
DES + 0 +
102 102 136 136 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 12 = 8 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 8 = 8 + Car
CAR + 0 +
Enganação 8 = 8 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 17 = 8 + Con
CON + 6 + 2
Besta leve +18 1d8 19 Perfuração médio Furtividade 16 = 8 + Des
DES + 0 + 4
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Adaga +18 1d4 19 Perfuração curto Iniciativa 12 = 8 + Des
DES + 0 +

Arco longo +18 1d8+2 x3 perfuração médio Intimidação 8 = 8 + Car


CAR + 0 +
Intuição 12 = 8 + Sab
SAB + 0 +
Foice +16 1d6 x3 corte corpo ✔ Investigação 14 = 8 + Int
INT + 6 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 16 = 8 + For
FOR + 6 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
DEFESA ✔
Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Destreza Armadura Escudo Outros
Proficiências. Armas marciais e Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
25 = 10 + 4 + 2 + 1 + 8 escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
0 ✔ Percepção 22 = 8 + Sab
SAB + 6 + 4
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 18 = 8 + Des
DES + 6 +
Armadura de couro 2 0 ✔ Reflexos 20 = 8 + Des
DES + 6 + 2
Escudo leve 1 0 TAMANHO Médio / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
0 0
✔ Sobrevivência 24 = 8 + Sab
SAB + 6 + 6
✔ Vontade 22 = 8 + Sab
SAB + + 6 + 4
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Uma mochila 0.00 0.00

um saco de dormir 0.00 0.00


um traje de viajante 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas perícias
devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 42 140 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ele tem um esquilo de estimação
e um husk que sempre acompanha ele
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

besta leve pode ser usada como ação de Acalmar Animal


movimento
Divina 1 (Encantamento)
Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 animal; Duração: cena; Resistência: Vontade anula.

O animal fca prestativo em relação a


você. Ele não fca sob seu controle, mas
percebe suas palavras e ações da maneira mais favorável possível. Você recebe
+10 nos testes de Adestramento e Diplomacia que fzer contra o animal.
Um alvo hostil ou que esteja envolvido
habilidades de raça e origem em um combate recebe +5 em seu teste
de resistência. Se você ou seus aliados
Cria da Tormenta. Você é uma tomarem qualquer ação hostil contra o
criatura do tipo monstro e recebe +5 em testes de alvo, a magia é dissipada e ele retorna à
resistência contra efeitos causados por lefeu e atitude que tinha antes (ou piorada, de
pela Tormenta. acordo com o mestre). Se tratar bem o
alvo, a atitude pode permanecer mesmo
Deformidade. Todo após o término da magia.
lefou possui defeitos físicos que, embora
desagradá- +1 PM: muda o alcance para médio.
veis, conferem certas vantagens. Você recebe +2
em +2 PM: aumenta o número de alvos
duas perícias a sua escolha. Cada um desses em +1.
bônus
conta como um poder da Caminhos
Tormenta. Você pode trocar um desses bônus por da Natureza
um poder da Tormenta
habilidades de aclasse e poderes Divina 1 (Convocação)
sua escolha. Esta habilidade não causa perda Execução: padrão; Alcance: curto; Área:
de
PeleCarisma.
Corrompida criaturas escolhidas; Duração: 1 dia.
Sua carne foi mesclada à matéria vermelha. Você Você invoca espíritos da natureza, pedindo que eles abram seu caminho. As
Vida
recebeRústica
resistência a ácido, eletricidade, fogo, frio, criaturas afetadas recebem deslocamento +3m e ignoram penalidades por terreno difícil
Você come coisas
luz e trevas 2. Estaque
RD fariam
aumentaumem avestruz
+2 para cada em terrenos naturais.
vomitar e também
dois outros poderesconsegue descansar
da Tormenta nospossui.
que você lugares
mais desconfortáveis (mesmo dormindo ao relento, Truque: muda o alcance para pessoal e o alvo para você. Em vez do normal, você sabe
sua recuperação
Rastreador. Vocêde PV e +2
recebe PMem nunca é inferior a seu
Sobrevivência. onde fca o norte e recebe +5 em testes de Sobrevivência para
próprio nível).
Além disso, pode se mover com seu deslocamento se orientar.
normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades
no teste de Sobrevivência +1 PM: além do normal, a CD para
rastrear os alvos em terreno natural
Marca da Presa. Você pode gastar uma ação aumenta em +10.
de movimento e 1 PM para analisar uma criatura
em alcance curto. Até o fm da cena, você recebe +2 PM: aumenta o bônus de deslocamento em +3m
+1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura. A
cada quatro niveis, você pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus de dano. maximo de 2d10.

Explorador. No 3º nível, escolha um tipo ANOtaçÕES


de terreno entre aquático, ártico, colina, deserto, Histórico, aliados, tesouros etc.
floresta, montanha, pântano, planície, subterrâneo
ou urbano. A partir do 11º nível, você também pode
escolher área de Tormenta. Quando estiver no tipo
de terreno escolhido, você soma seu bônus de
Sabedoria (mínimo +1) na Defesa e nos testes de
Acrobacia, atletismo, Furtividade, Percepção e
Sobrevivência. A cada quatro níveis, escolha outro
tipo de terreno para receber o bônus ou aumente o
bônus em um tipo de terreno já escolhido em +2.
floresta, tormenta e ártico.

Caminho do Explorador. No 5º nível, você


pode atravessar terrenos difíceis sem sofrer
redução em seu deslocamento e a CD para rastrear
você aumenta em +10. Esta habilidade só funciona
em terrenos nos quais você tenha a habilidade
Explorador

Voz da Natureza Allihanna


Você pode falar com animais (como o efeito da
magia Voz Divina) e aprende e pode lançar
Acalmar Animal, mas só contra animais.

Ambidestria. Se estiver usando duas armas (e


pelo menos uma delas for leve) e fzer a ação
atacar,
você pode fazer dois ataques, um com cada arma. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
Se
fzer isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até

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