DEMÔNIO
Ajuste de Atributo: +1 em dois atributos à sua escolha ou +2 para um atributo à sua escolha.
Preconceito: Severo
Pontos de Vida Base: 10 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 5 metros (Médio).
Peso: Normalmente, entre 60 e 500 kg.
Deslocamento: 10 metros.
Nado: 4,5 metros.
TRAÇOS DA ESPÉCIE
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte
essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha para ele. Deste modo, você recebe as seguintes características:
BENEFÍCIO DA ESPÉCIE -------------------------------------------------------------------------------------------- -- ----
Demonificação das Armas: O demônio, ao matar um ser, pode pegar a alma desse ser e suas respectivas habilidades, e
aprimorar uma arma com algo característico da alma que ele matou. Por exemplo, matar alguém que possui a fruta do
gelo, aprimorará sua arma com dano daquele tipo.
DIFICULDADE DA ESPÉCIE -----------------------------------------------------------------------------------------------
Fraqueza Sagrada: Qualquer demônio que entre em contato com alguma coisa que remeta a algo sagrado como: Cruzes,
amuletos, água benta, artefatos etc. (Que tenha sido feito com propósito religioso). Recebem desvantagem -2 em
salvaguarda e atributos físicos. (Força, destreza e constituição.)
VARIANTE DA ESPÉCIE
Descrição caso tiver, você deve escolher pertencer a um dos seguintes tipos:
DEMÔNIO DE TRÊS CABEÇAS
Demônios de três cabeças nascem com uma alta aptidão física, sendo dotados de uma alta força, porém com o preço de
ter que se preocupar com três cabeças.
Aptidão Física: Você recebe bônus de proficiência em todos os testes de atributo e salvaguarda de força, além de ter
um bônus equivalente ao seu modificador de força em todos os testes de dano. Esses bônus não são ativados na presença
da dificuldade da espécie
DEMÔNIO PESADELO
Demônios pesadelo tem um núcleo sensível em alguma parte do corpo, porém eles são dotados de uma alta resistência
física.
Núcleo Mágico: Você ganha a capacidade de envolver seu corpo com uma camada grossa de pedra ou algo que
remeta a um material resistente, recebendo 2d10 de pontos de vidas temporários. (Essa característica deve ser acionada
com uma ação bônus, pode ser usado uma quantidade de vezes igual ao seu nível por descanso longo)
DEMÔNIO CAÍDO
Demônios caídos tem duas asas de aparência grotesca, que lhe dão a capacidade de voar e atingir altas velocidades.
Agilidade Alada: Você tem acesso à 9 metros de deslocamento de voo, além de receber +2 em testes de atributo e
salvaguarda de destreza.
DEMÔNIO ORGULHOSO
Demônios orgulhosos tem garras e braços longos, sendo capazes de atingir os inimigos de forma implacável.
Garras Amaldiçoadas: Todos os seus ataques normais se tornam em cone de 3 metros, além de se tornar do tipo
cortante.
TRAÇOS CULTURAIS
Você recebe Pontos de Treinamento em um valor igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1 ponto), presentes
no Capítulo 5. Esses pontos devem ser convertidos de imediato em treinamentos, logo na criação do personagem.
Posteriormente, ao aumentar o modificador de Sabedoria, você recebe mais Pontos de Treinamento, que podem ser
consumidos quando você quiser. Em caso de modificador negativo, você não se beneficia dessa característica, até que
aumente o seu modificador de Sabedoria para um número positivo.
ANCESTRALIDADE
Os demônios têm origem de outra dimensão, por isso os seus corpos têm uma aparência grotesca e horripilante,
você recebe um traço específico da categoria robusto de Akuma no Mi Zoan. (Cap 6. Pág. 190)
APARÊNCIA
Os demônios podem ser muito diversos dependendo da variante, sendo a única característica marcante os olhos
brilhantes. Por isso você pode tomar liberdade para criar uma aparência única.
PÁTRIA
Os demônios não têm uma pátria definida, mas eles podem se juntar aos humanos ou geralmente são usados por eles.
COMPORTAMENTO
Eles têm um comportamento selvagem, geralmente sempre indo atrás de comida e almas para sugar, mas também podem
ser civilizados e agir de maneira humana.
TREINAMENTO DE ESPÉCIE
DEMON TRIGGER
Tempo de Treinamento Pontos de Treinamento Necessidade de Tutor Requisito
15 dias 5 Não Vontade 20
Você libera todo o seu poder sobrenatural demoníaco, amplificando todas as suas capacidades físicas e mágicas,
recebendo as seguintes características:
• Você se torna proficiente em perícia sobrenatural;
• Todos os ataques recebem um bônus de dano equivalente ao seu modificador de vontade;
• Você recebe +2 em sua Classe de Resistência;
Você gasta uma ação poderosa para ativar e deve gastar 2 de PP por turno para manter ativo. Você pode desativá-la
como uma ação livre.