Investigador da Era Moderna
Atributos
Nome Ariele Santos 10 27 35
Jogador Paulo FOR 20 4 DES 55 11 INT
Ideia
70 14
Ocupação Estudante Universitário 20 35 42
Idade 20 Sexo Feminino CON 40 8
APA 70 14
POD 85 17
Residência São Paulo
Local Nasc. São Paulo
TAM 60 30
12
EDU
Saber 74
37 Taxa de
14 Movimento
7
Lesão
Grave PV10
Máx. Insanidade
Temp.
Insanidade
Indef. 85
Inicial 99
Máx. Insano 01 02 03 04 05 06 07
SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA
Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04
PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE
10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 25
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24
Língua (Nativa) (EDU) 38 Pilotar (01%)
Antropologia (01%) Consertos Elét. (10%) Português 77 15
Armas de Fogo 30 Língua (Outra) (01%)
(Pistolas) (20%) 60 12 Consertos Mec. (10%) Prestidigitação (10%)
Armas de Fogo Primeiros
(Rifles/Espingardas) (20%) Contabilidade (05%) Socorros (30%)
12 35
Direito (05%) Lutar (Briga) (25%) 25 5 Psicanálise (01%) 70 14
30 35
Arqueologia (01%) Dirigir Autom. (20%) 60 30 Psicologia (01%) 70 14
Arremessar (20%) Disfarce (05%) Ratrear (10%)
Arte e Ofício (05%) Eletrônica (01%) Medicina (01%) Saltar (20%)
22 Mythos de Sobrevivência (10%)
Encontrar (25%) 45 9 Cthulhu (00%)
Usar 22
Escalar (20%) Mundo Natural (10%) Bibliotecas (20%) 45 9
Usar
20 17
Avaliação (05%) Escutar (20%) 40 8 Natação (10%) Computadores (05%) 35 7
60
30 Esquivar 47
23
Charme (15%) 12 (Metade da Dex) 9 Navegação (10%)
5
Chaveiro (01%) Furtividade (20%) Nível de Crédito (00%) 10 2
Ciência (01%)
História (20%) Ocultismo (05%)
Intimidação (15%) Op. Maquinário (01%)
25
Lábia (05%) 50 10 Persuasão (10%)
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 25 12 5 1d3 + DE - 1 - - Dano
Revolver 60 30 12 1d10 15m 1 (3) 6 100 Extra -1
Corpo -1
Esquivar 47 23
9
Antecedentes
Descrição Pessoal Características
Ideologia/Crenças Ferimentos & Cicatrizes
Pessoas Significativas Fobias & Manias
Locais Importantes Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos
Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas
Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos
1×Revolve.38 1140$
Nível de Gastos
Dinheiro 2280$
Patrimônio
Valor Total:57000$
,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade
Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente
Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador
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