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Campanha de RPG: Regras e Personagens

O documento apresenta informações sobre uma campanha de RPG, abordando temas como violência extrema e discriminação, enquanto evita tópicos pesados como crimes contra crianças. Regras adicionais incluem a mecânica de morte, esquiva, uso de implantes e tipos de armas, além de enfatizar a importância do roleplay e da narrativa cinematográfica. Três personagens são descritos com detalhes sobre suas habilidades, status e complicações pessoais.

Enviado por

pimenta13062011
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Campanha de RPG: Regras e Personagens

O documento apresenta informações sobre uma campanha de RPG, abordando temas como violência extrema e discriminação, enquanto evita tópicos pesados como crimes contra crianças. Regras adicionais incluem a mecânica de morte, esquiva, uso de implantes e tipos de armas, além de enfatizar a importância do roleplay e da narrativa cinematográfica. Três personagens são descritos com detalhes sobre suas habilidades, status e complicações pessoais.

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INFORMAÇÕES DA CAMPANHA

TEMAS ABORDADOS e NÃO ABORDADOS…

●​ Violência extrema ( não ao ponto de ser gore )


●​ Atos criminosos ( assassinatos, roubos, etc )
●​ Discriminasão e Atos Relacionados ( nada muito pesado, mas o tema será abordado )

●​ Não será abordado temas como sexo, qualquer tipo de crime que envolva crianças/adolescentes.

ALGUMAS REGRAS ADICIONAIS…

MORTE- Ao chegar a 0 pontos de vida, o personagem DESMAIA. Abaixo de 0 pontos, o personagem estará morto.
( NÃO HÁ A OPÇÃO DE RESSUSCITAR ALGUM PERSONAGEM, SEJA PC OU NPC )

ESQUIVA- A primeira rolagem será do inimigo, onde caso ele passe no teste de ataque o jogador deverá fazer um
teste de esquiva. Se o jogador passar no teste, ele desviará do ataque, mas caso contrário, o dano do inimigo será
feito.

IMPLANTES- Serão considerados como itens recebíveis. Além disso, implantes darão bônus em: ataque corpo a
corpo e algumas proficiências. Porém, os implantes não são permanentes e indestrutíveis, então, você poderá
receber 3 ataques críticos antes do implante ser destruído.

ARMAS- Haverá dois tipos de armas: Armas comuns e Armas Tecnológicos. Armas comuns serão um pouco mais
fracas e Armas Tecnológicas são um pouco mais fortes, com um adendo de Armas Tecnológicas podendo ser
hackeaveis, tornando-as inutilizáveis.

CURA E ITENS DE PROTEÇÃO- Itens de cura serão como líquidos, pílulas ou medicamentos ( tipo seringas ).
Itens de proteção serão coletes, armaduras e escudos.

LORE DOS PERSONAGENS- As lores serão importantes pois eventos da campanha terão ligação com o
background dos personagens, seja como citações ou até NPCs.
MUNDO CIBERNÉTICO- Será como uma realidade virtual. E para poder acessar o mundo cibernético, é
necessário ter um cabo conector que liga o personagem a máquina, onde logo após sair do mundo cibernético, o
personagem é obrigado a fazer um teste de sanidade ( vontade ).

ADENDOS…

ROLEPLAY- Terá vários momentos de rp na campanha. Então, se esforce na interpretação.

PUNITIVO- A campanha será bem punitiva.

CENAS CINEMATOGRÁFICAS- Tentaremos evitar cenas de combate muito massante, por isso, deixarei livre para
descrever uma cena bem cinematográfica.
EXEMPLO: “E eu pulo pelas paredes, dou um mortal de frente e cravo minha espada no peito do inimigo!”

ESTRATÉGIAS- Assim como dito em “ROLEPLAY”, vocês poderão fazer momentos apenas para se planejarem e
fazerem estratégias, mas fica a critério de vocês.

PERSONAGENS…

🏷️ Nome: Jeremy "Jet" Takira


⏳ Idade: 20 Anos
🗡️ Arquétipo: Piloto, Trilha-Rede, Delinquente
🔻 Desvantagem: Grupo Corpe está atrás dele (Externa).
🔥 Nível: 0
💊 Status 💊
🫀 Vida: 40/40
🧠 Sanidade: 90/90
🛡️ RD: 0
💡 Proficiências: 0/30 Pontos
- Agilidade: 2
- Combate à distância: 5
- Combate corpo a corpo: 3
- Esquiva: 4
- Percepção: 1
- Pilotagem: 6
- Presença: 2
- Tecnologia: 4
- Vigor: 2
- Vontade: 2

🤖 Habilidades
- Acelerador Nervoso
- Chip de Hack
- Braço Lança-Mísseis
- Visão de Calor & Análise (Óculos)
- Explosivos Instantâneos

🔫 Armas & Ataques


- (Sem Técnica) Soco, Cabeçada, Joelhada: 3d6 + 3
- (Arma Branca) Soco Inglês: 3d6 + 3
- (Explosiva) Granada: 2d6 + 8 por 1d6 Metros
- (Pistola) Pistola: 2d6

🎒 Recursos & Posses


- 40 U$

💀 Complicações: -

🏷️ Nome: Petra A. Low


⏳ Idade: 19
🗡️ Arquétipo: Mestre do Curto Alcance
🔻 Desvantagem: Medo/Dificuldade de criar relações
🔥 Nível: 0.
💊 Status 💊
🫀 Vida: 40
🧠 Sanidade: 55
🛡️ RD: -
💡 Proficiências:
Agilidade - 5
Combate à distância - 0
Combate corpo a corpo - 5
Destreza - 5
Esquiva - 5
Força - 3
Furtividade - 1
Inteligência - 0
Percepção - 1
Pilotagem - 0
Presença - 0
Primeiros socorros - 0
Restauração - 0
Sobrevivência - 0
Tecnologia - 0
Vigor - 4
Vontade - 1

🤖 Habilidades:
🔫 Armas & Ataques: Muay Thai, Boxing, Wing Chun, Jeet Kune Do
Braços Mecânicos (Punhos revestidos)
Pernas Mecânicas

🎒 Recursos & Posses: 60 doletas


MEU GATO MECÂNICO SUPER FODA (Ele não luta)
2d6 + 8 em área + 1d6 distância

💀 Complicações: Sofre de esquizofrenia (bem leve), mas boxear contra elas (shadow boxing nos olhos de
outras pessoas)
-Obcecada com o vídeo do gato laranja dançando
🏷️ Nome: Lucy Thompson
⏳ Idade: 18 anos.
🗡️ Arquétipo: Assassina, Infiltradora, Rata Cibernética.
🔻 Desvantagem: Agente do Sono.
🔥 Nível: 0.
💊 Status 💊
🫀 Vida: 40/40
🧠 Sanidade: 90/90
🛡️ RD: -
💡 Proficiências:
• Agilidade 4
• Combate à distância 4
• Combate corpo a corpo 5
• Destreza 4
• Esquiva 4
• Furtividade 4
• Inteligência 1
• Percepção 1
• Presença 3

🤖 Habilidades:
• Cauda de Rato
• Chamado dos Ratos
• Super Audição
• Visão no Escuro
• Super Saltos
• Reflexos Sobre Humanos

🔫 Armas & Ataques:


• Ninjutsu: +5 no Acerto, 3d6 de Dano, Melee.
• Krav Maga: +5 no Acerto, 3d6 de Dano, Melee.
• Faca: +5 no Acerto, 1d6 de Dano, Melee.
• Faca de Arremesso: +3 no Acerto, 1d6 de Dano, à Distância.
• Katana: +5 no Acerto, 2d6+5 de Dano, Melee.
🎒 Recursos & Posses (💰80U$)
• 1 Granadas (2d6+8, 1d6m)

💀 Complicações:

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