Mapa e Estruturas do Mundo Ogel
Mapa e Estruturas do Mundo Ogel
No interior do bosque, existe um grande cristal de F) Molekant, a morada das deidades, nesse continente
energia, q os elfos chamam de mana, essa energia existe uma grande miscigenação, de um lado, a
acabou interferindo na estrutura das plantas ali e desde tecnologia e a ciência, do outro as artes místicas e em
seu nascimento e crescimento, elas ficaram azuis, Molekant, a adoração as deidades, um reino
estudos mostram q elas não precisam da luz solar p considerado sagrado e bom, até serem descobertos
realizar a fotossíntese, elas utilizam da energia segredos insanos, mas seus moradores são
emanada do cristal, assim foi comprovado q utilizam a considerados mais acolhedores q os de Basil, aqui uma
manasíntese, essas plantas se forem afastadas do raio boa ação não deve ser aplaudida, pois é uma obrigação,
de atuação do cristal acabam morrendo. apenas os grandes sacrifícios e ações realmente
incomuns são consideradas louváveis e possuem vários
Esse é um problema q os elfos planares, com a ajuda seguidores;
dos lunares, tem q se preocupar, pois por essa natureza
mgk das plantas, elas são demasiadamente cobiçadas
por serem um excelente ingrediente p as mais várias
utilizações, por isso uma guarda permanente foi posta G) O Grande Deserto, antes um reino de maravilhas
em todo o bosque, tanto no interior quanto no exterior, arquitetônicas e riquezas, agora tomado pela areia
apenas pessoas autorizadas pelo administrador do deixada pela ignorância, ambição e destruição, aqui é
bosque, um druida elfo planar, podem coletar uma aonde se encontram as mais variadas ruínas, enquanto
pequena poção das plantas. em Basil e ???, possuem inúmeras cavernas, cidades
grandiosas esquecidas no tempo, mantidas apenas pela
mgk, a população das pouquíssimas cidades tiveram q
buscar a sobrevivência de todas as formas, um local q a
E) A Democracia Tecnológica, em Arcanus, a mgk está água é muito difícil, muitas vezes conseguida através da
praticamente entranhada na terra, em ADT, a mgk é mgk;
menos praticada, assim abriu espaço p outro tipo de
arte, a ciência e tecnologia, não é difícil encontrar seres
metálicos automatizados, controlados por um
passageiro, conhecidos Armaduras Automatizadas A...., H) A Ilha-Continente,
chamadas popularmente de A3, um local onde
máquinas se alimentam de combustíveis criados pelo
homem e tb alimentadas por mgk, a novidade é tentar J) Norgard, o continente gelado,
criar um A3, q não necessite de tripulante e q consiga
ter um mínimo de raciocínio;
02. EQUIPAMENTOS, ITENS & MGKS
1. A Montanha-Fortaleza
A) MOEDAS
As moedas variam demais seus valores, segundo os a) A mgk em Ogel era muito abundante, mas
consultores da economia, geralmente as moedas inexplicavelmente ela começou a reduzir, assim os
possuem 3 valores, as de 01, 05 e 10. A atual progressão praticantes da mgk começaram a conjurá-la em
é: 10 cobres troca por 01 bronze, 10 bronzes por 01 equipamentos, uns dizem q era uma forma de protegê-
prata, 10 pratas por 01 prata da lua, 10 pratas da lua la, guardá-la, assim ela começa a retornar.
por 01 ouro anão e 10 ouros anão por 01 ouro mgk. Os
anões são os principais forjadores de moedas, alguns b) O pj pode usar da habilidade: Absorver, p usar parte
reinos solicitam q os anões as forjem p eles, as da mgk de um equip mgk, mas com cuidado, pois pode
categorias são: acabar retirando toda, assim o item volta a ser
mundano, o item terá sua mgk devolvida aos poucos.
Cobre
c) Cada utilização do item reduz os PMs do item.
Bronze
d) Um pj q possui a Habilidade: Absorver, ele rola 1d4 p
Prata saber quanto de PMs absorve do equip, esse valor é
reduzido dos PMs do item, quando vai ganhando níveis
Prata da Lua: feita pelos Elfos da Lua, composta por vai adquirindo outros dados p absorver, 1d6, 1d8, 1d10,
prata imbuídas com uma aura prateada (esbranquiçada) 1d12 (?), usa um dado e esse retorna novamente após
devido ao processo. São circulares com runas e os descanso.
valores nas faces.
a. História.
B) MGKS E EQUIPAMENTOS MGKS
b. Aparência.
1. Mgks
c. Classe.
a) Maldição: Mgk q causa condições negativas no alvo.
d. Idioma.
b) Maldição Maior: Mais poderosa q a Maldição,
apenas podendo ser conjurada com a união de pelo e. Montaria.
menos 03 conjuradores, seus principais conjuradores
2. Habilidades Raciais.
são os Magos do Caos (Bruxas?).
c)
B) Sociedade
3. Laços Amorosos.
H) Religião. c. Classe:
1. Geral d. Idioma
e. Montaria:
04. ANÕES
C) Sociedade
5. Habilidade Raciais.
Os anões vivem em uma sociedade, quase, harmônica,
a. Forjar Munição
todos voltam 20% de seus ganhos aos cofres públicos,
Qq anão aprende desde cedo a criar munições, e sua localizados em suas respectivas cidades, esse dinheiro
qualidade dependem do local e do material utilizado, sempre retorna p a população, os elfos, q começaram
com um kit de munição, o pj consegui criar 06 munições um estudo sobre as sociedades e raças, chamam esse
em um descanso curto, ou uma hora, sem o kit o pj tipo de governo de Socialista, onde todos ajudam uns
consegue fabricar 04 munições com um kit de cozinha aos outros, seus instintos da própria raça, em se
(frigideira p aquecer o metal p armazenar a pólvora) e ajudarem, sem pestanejar, apesar de existirem as
fogueira. exceções, a regra é q todos se ajudem sem desejo de
retorno, ambição ou corrupção, isso não tira o direito
do cidadão de possuir riquezas, pois o Capitalismo ainda
é amplamente difundido entre os anões, q são os
B) Política
principais cunhadores de moedas entre todos os reinos,
aos quais participam de algum tipo de relação comercial 200g de pólvora, e um fogaréu com chapa, q substitui a
com os anões. frigideira e fogueira. Preço: ??
Os ladinos são extremamente raros entre os anões, pois 1.6. Cultivo de Minerais Incomuns.
com tantos incentivos e formas de ajuda pelos governos
e seus desejos naturais de ajudarem os pares, mas
mesmo assim, existem anões q gostam de enganar e E) Idioma
roubar, assim não é o meio q o produziu, e sim seu
caráter, como é definido entre a maioria da raça, a Os anões, possuem seus idiomas exclusivos de cada
punição é a perda de uma mão, prisão comum, de sub-raça, eles os usam exclusivamente p seus livros,
acordo com o crime e após isso o criminoso será solto e manuais e pergaminhos, mas p o restante das outras
todos seus direitos restabelecidos, pois na sua cultura, a raças, eles criaram um dialeto anão básico, ele
melhor forma de ressocializar o infrator e devolvê-lo a possibilita q todos q o conhecem possam se comunicar
sociedade p q os outros possam ajudá-lo, em 98% das numa linguagem quase comercial e popular, assim, ao
vezes da certo. No caso de reincidência, o criminoso, contrário dos elfos, os anões tentam facilitar o contato
perderá a outra mão, e na pratica de igual crime, a com as outras raças, isso melhora até mesmo as
reclusão passa a ser aumentada sempre, mas p todas negociações econômicas, porém seus principais textos
essas situações, acontece o devido processo, com os são reservados apenas p aqueles q conhecem os
direitos a defesa do acusado. idiomas originais.
3. ???
Aparência: Eles são altos, belos e seus cabelos loiros Classe: Preferem os usuários das artes arcanas, magos e
variam entre o mais claro até próximo o amarelo feiticeiros, alguns, aqueles q não gostam muito de
queimado, próximo ao fogo do sol, seus olhos são seguir regras, tendem a serem exploradores e ladinos,
amarelos igual aos seus cabelos, difícil os olhos de um assim aproveitando a destreza natural da raça.
indivíduo serem diferentes da cor dos seus cabelos,
possuem pele branca à pele bronzeada, mas não Idioma: os Lunares possuem um idioma mais tímido,
morena, pois deles não nascem seres de pele escura. mais parece uma poesia, quase uma rima.
São rudes, arrogantes, egocêntricos e extremamente Montaria: preferem os dragões de prata, como esses
preconceituosos com as outras raças. eles, possuem uma relação um pouco mais reservada, e
Obs: Por serem bastantes poderosos, no primeiro os pégasos, entre as elfas, os unicórnios.
momento, eles são apenas NPCs. 3. Elfos da Montanha (Planar)
Classe: São ótimos guerreiros, monges, paladinos e História: São os mais novos dentre os elfos, dizem q
clérigos. Na maioria das vezes tendem a utilizar as artes quando os primeiros elfos lunares apareceram, os elfos
arcanas p facilitar o combate corpo a corpo, mas eles solares ficaram curiosos por eles serem diferentes,
preferem contemplar a beleza no campo de batalha. assim um grande grupo manteve relações e desse amor
Idioma: os elfos tiveram muitos séculos p aprimorar nasceu os elfos da montanha, conhecidos como elfos
seus idiomas, assim cada sub-raça possui todo o seu planares, após isso as deidades proibiram os laços
complexo idioma, os Solares possuem um idioma mais amorosos entre raças, mas os novos elfos, foram
aberto, sem gírias ou contrações, eles têm prazer de considerados de sangue puro.
pronunciar seu idioma, sempre quando um Solar fala, Aparência: Esses elfos possuem pele parda, chegando a
parece q esta discursando. Assim um pj elfo, não pele morena, não negra, seus cabelos e olhos variam
importa a sub-raça, começa com todos os idiomas em tons de cinza, marrom e preto, seguindo a regra
élficos, sabendo falar, ler e escrever. biológica dos outros elfos.
Montaria: os Solares preferem utilizar como montaria São conhecidos elfos da montanha, não pelo fato de os
Grifos e Dragões, especialmente os dourados, com eles primeiros terem vividos dentro das cavernas, mas por
fazem amizades e celebram contratos de defesa mútua. habitar a superfície das montanhas, eles diziam q assim,
2. Elfos Lunar poderiam ficar próximos ao seu pai sol e sua mãe lua,
mas com o passar do tempo, começaram a explorar o
História: Dizem q na Alvorada dos Tempos, não existia a interior das montanhas, e descobriram a trabalhar os
noite, até q a grande deidade dos elfos do sol gerou metais, séculos depois mostraram aos primeiros anões
uma elfa, era diferente, pálida, e por isso criou a noite, como trabalhar o metal, mas os aprendizes se tornaram
e o nomeou como elfa da lua. muitos melhores q seus mestres, porém, os elfos da
montanha, aprenderam a cultivar gemas mgks, druidas, esses seres, q eram tidos como aberrações,
plantando-as e cuidando delas como se fossem plantas, foram entendidos e adestrados, assim os Planares viram
essa técnica os anões vieram a aprender com eles, mas em seu próprio sofrimento inicial, os sentimentos de
a mgk desses elfos, sobre as coisas mundanas são mais aflição dos hipogrifos.
fortes, enquanto os elfos do sol prezam uma batalha, se
preciso até com as mãos vazias, e os elfos da lua B) Política
preferem os estudos e conjurações das artes arcanas, os Os elfos são naturalmente preconceituosos, em relação
elfos da montanha preferem criar itens mgks e artefatos a qq raça, mesmo q consigam manter negócios com os
poderosos. outros, eles não mantém laços amorosos, mesmo os
De todos são os mais abertos não são preconceituosos, elfos da montanha, quando isso por ventura acontece, o
gostam de discutir sobre várias coisas, inclusive sobre elfo é banido, esses nunca podem retornar aos reinos
metais com os anões ruivos, mas esses não gostam de élficos, crime esse punido com a morte, assim meio-
conversar essas coisas com um elfo. elfos não são aceitos.
Classe: São exímios artífices, forjadores e mercadores, A forma de governo é a Teocrácia, algo como uma
gostam do combate físico, mas p poderem testar suas Héliocrácia, onde os sacerdotes são considerados
armas mgks, são grandes guerreiros, enquanto os elfos lordes, os elfos possuem uma política rigidamente
do sol são a elite na arte da guerra, os elfos da hierarquizada considerada autoritária, extremista p as
montanha são os principais componentes das guardas e outras raças, existem o Grande Imperador q
milícias das cidades. Como são considerados elfos da hereditariamente tem sido um Elfo do Sol, mas todos
terra, e por estarem a mais tempo envolvidos nessa possuem seus bens, pois o Capitalismo é praticado de
atividade, tornaram-se os primeiros druidas e rangers, forma igualitária e ninguém se senti oprimido pela
esse o motivo de conseguirem plantar gemas e metais Teocrácia, exceto os fora da lei.
mgks. Não se importam de terem entre eles os A Magocrácia, convive em certa harmônia com a
praticantes das artes arcanas, pois todos os elfos Teocrácia, é praticada em várias cidades, mas
aprenderam a importância de unir o divino, arcano e o geralmente as regidas pelos Lunares.
natural.
Seguidores
Seguidores Seguidores
Seguidores
C) Tecnologia
C) Politica D) Religião
A)Sub-raças A)Sub-raças
01. GOBLINS B) Política
B) Política
02. HOBGOBLINS
Contam q o Aspecto da Mente, vendo q todos as Na Alvorada dos Tempos, quando os humanos
criaturas q fossem muito diferentes dos elfos e anões, apareceram, os Elfos Planares, ensinaram muitas coisas
eram monstros e irracionais, resolveu balancear e criar a eles, os druidas foram os seus primeiros professores,
um humanoide monstruoso com ampla capacidade mas os humanos e sua natureza individualista, quiseram
intelectual, assim criou a deidade hobgoblin, e esse por aprender mais e mais, e sua busca por conhecimento
sua vez, precisou de companhia, p uns ele precisou de acabou despertando algo mais antigo q os próprios
criados, assim criou as deidades dos goblins e a dos Elfos Solares, o Caos Primordial, e seus aspectos, assim
bugbears. O Aspecto da Mente seria algo parecido os humanos baseados em seu pobre e incompleto
como avô desses dois últimos, essa história é contada conhecimento sobre a natureza e sobre o druidismo,
pelos Hobgoblins, apesar q ninguém sabe ao certo sua acabaram corrompendo esses ensinamentos e se
veracidade. tornaram nos primeiros Bruxos e Bruxas, inimigos da
natureza e dos druidas, possuem uma mgk baseada
numa forma distorcida do elemento escuridão e dos
conhecimentos arcanos, assim passaram a utilizar mgks
anti-naturais, como a necromancia e a mgk do caos.
Fazendo pactos com seres inimagináveis.
C) Gigantes
Enorme,
O Caos
02. O Sono
Grande,
06. O Fogo
Enorme,
03. O Nascimento
04. O Tempo
05. A Gravidade
Grande,
07. A Água
Grande,
08. O Ar
Grande,
Colossal +, Grande,
12. IDEIAS PARA O JOGO DE TABULEIRO.
A)Construções.
12. A Mente De acordo com o nível de tecnologia q o pj possuir, ele
poderá aprimorar alguma construção inicial q tiver,
Grande,
considerando q essa construção poderá ser melhorada,
além de aprimorar alguma outra neutra pelo tabuleiro,
assim recebendo alguma recompensa.
1.Construções Verdes(09/10)
a) Ferraria
b) Altar de Oração
c) Posto de Milicia
d) Ponto de Troca
e) Lenhador
f) Minerador
g) Casa do Caçador
h) Prefeitura b)
i) c)
j) d)
e)
a) Fundição g)
b) Marcenaria h)
c) i)
d) j)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)
n)
o)
p)
q)
r)
s)
t)
a)