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Mapa e Estruturas do Mundo Ogel

O documento descreve um mundo fictício com diversos reinos, cada um com suas características, culturas e sistemas políticos. Destaca a riqueza em prata do reino de Basil e a corrupção em Ogel, além de mencionar a Magocracia de Arcanus e as peculiaridades do Bosque Azul. Também aborda as sub-raças de anões, suas habilidades e a estrutura social que promove uma harmonia entre as diferentes raças.

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Rômulo Menezes
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Mapa e Estruturas do Mundo Ogel

O documento descreve um mundo fictício com diversos reinos, cada um com suas características, culturas e sistemas políticos. Destaca a riqueza em prata do reino de Basil e a corrupção em Ogel, além de mencionar a Magocracia de Arcanus e as peculiaridades do Bosque Azul. Também aborda as sub-raças de anões, suas habilidades e a estrutura social que promove uma harmonia entre as diferentes raças.

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OGEL06 elas são ricas em prata, mas o reino de Basil não está

ciente disso, e o lorde da vila próxima está sabendo de


01. ÁREAS tudo e recebe p ficar calado e esconder essa situação.
02. EQUIPAMENTOS, ITENS & MGKS

03. RAÇAS C) ???, um território próspero, mas com gente


04. DEIDADES PRIMITIVAS mesquinha e q só pensam no crescimento individual,
são os principais fornecedores de armas e destruição p
05. CONSTRUÇÕES Basil, ??? tem grande vantagem de não possuir grandes
reinos vizinhos, mas suas guerras internas são o
suficiente p afugentar alguma parte da população, que
01. ÁREAS buscam abrigo em Basil;

A área pintada de Verde, significa área de vasta de


planícies e florestas, incluindo as abertas e densas, e
D) Magocrácia de Arcanus, um imenso reino onde o
ainda pântanos, charcos e selvas, locais selvagens, onde
conhecimento, mgk e dentre muitas outras coisas
a política não alcançou com sua verdadeira face, mas
podem ser encontradas, uns dizem q Basil é o corpo
ainda os explora p seus interesses;
saudável de Ogel, e q Arcanus é a mente sábia e
A área Amarela, é um grande deserto, foi um reino não psicótica, desde sua criação, os praticantes das artes
tão desenvolvido, mas vasto, mas a ambição tomou místicas governam esse reino, muitas pessoas de todos
conta dos outros três jovens reinos q o cercava, e entre os reinos, até mesmo dos declarados noutra época
diversas guerras entre os três, o reino do centro foi como inimigos, vão p Arcanus em busca de
usado como campo de batalha, e o desgaste tomou conhecimentos.
conta dessa área, florestas desmatadas, e muitas ruínas,
1. Leis (Política)
das antigas construções, e das novas usadas nas
batalhas, agora um local inóspito, o q sobrou da Apesar de todos os conflitos entre os três reinos do
população foi dividida entre os três reinos. oriente, é em Arcanus q são criadas as leis maiores q
regem as outras leis de Ogel, A Grande Constituição de
A área Vermelha, representa uma área governada pela
Ogel, foi criada logo após a destruição do Reino ???,
política, grandes centros urbanos conectados em uma
hoje conhecido Grande Deserto, foi criada e é ainda
grande rede de corrupção e desmandos de reis.
mantida por um grupo conhecido de o Grande Conselho
de Ogel, composto de sábios embaixadores, q
conseguem se manter imparciais e decidem grandes
A) O Grande oceano, existem arquipélagos espalhados; caminhos a serem seguidos, a partir dessa constituição,
as leis dos outros reinos são criadas baseadas nessa
grande lei, mesmo q divirjam da mesma, o Conselho
B) Basil, um reino pacifico e de boa gente, as raças possui as Bibliotecas, q são as bases e moradas dos
vivem em harmonia, cidades e vilas, convivem pelo membros, mas a Grande Biblioteca, onde foi criada a
comercio, fazendas, campos cultivados, vastos rios e constituição, encontra-se Basil.
lagoas, pesca abundante, um ótimo lugar p se viver;
2. O Superior Tesouro de Ogel - STO (Construção)
1. (Evento). Ao Sudoeste, existe uma cordilheira de
Composto por dois amigos aventureiros, q são seus
montanhas q estão sendo exploradas pelo reino do sul,
fundadores e diretores, um Anão Ruivo e um Elfo da
Montanha, juntos investiram todos seus fundos p abrir Contam os sacerdotes anões, q na alvorada dos tempos,
o grande banco, agora ele emprestam dinheiro a qq quando o primeiro elfo planar ficava no alto das
pessoa, reino ou criatura, está localizado em Arcanus, montanha p tentar tocar o sol e a lua, ele começou a
apenas por critério estratégico, sobre redução de andar e explorar o interior da montanha, dai as eras
impostos e por ser o principal centro q redigi as leis e foram passando e essa foi a primeira construção anã, foi
normas em Ogel. a primeira capital.

3. Bosque Azul (Localidade)

No interior do bosque, existe um grande cristal de F) Molekant, a morada das deidades, nesse continente
energia, q os elfos chamam de mana, essa energia existe uma grande miscigenação, de um lado, a
acabou interferindo na estrutura das plantas ali e desde tecnologia e a ciência, do outro as artes místicas e em
seu nascimento e crescimento, elas ficaram azuis, Molekant, a adoração as deidades, um reino
estudos mostram q elas não precisam da luz solar p considerado sagrado e bom, até serem descobertos
realizar a fotossíntese, elas utilizam da energia segredos insanos, mas seus moradores são
emanada do cristal, assim foi comprovado q utilizam a considerados mais acolhedores q os de Basil, aqui uma
manasíntese, essas plantas se forem afastadas do raio boa ação não deve ser aplaudida, pois é uma obrigação,
de atuação do cristal acabam morrendo. apenas os grandes sacrifícios e ações realmente
incomuns são consideradas louváveis e possuem vários
Esse é um problema q os elfos planares, com a ajuda seguidores;
dos lunares, tem q se preocupar, pois por essa natureza
mgk das plantas, elas são demasiadamente cobiçadas
por serem um excelente ingrediente p as mais várias
utilizações, por isso uma guarda permanente foi posta G) O Grande Deserto, antes um reino de maravilhas
em todo o bosque, tanto no interior quanto no exterior, arquitetônicas e riquezas, agora tomado pela areia
apenas pessoas autorizadas pelo administrador do deixada pela ignorância, ambição e destruição, aqui é
bosque, um druida elfo planar, podem coletar uma aonde se encontram as mais variadas ruínas, enquanto
pequena poção das plantas. em Basil e ???, possuem inúmeras cavernas, cidades
grandiosas esquecidas no tempo, mantidas apenas pela
mgk, a população das pouquíssimas cidades tiveram q
buscar a sobrevivência de todas as formas, um local q a
E) A Democracia Tecnológica, em Arcanus, a mgk está água é muito difícil, muitas vezes conseguida através da
praticamente entranhada na terra, em ADT, a mgk é mgk;
menos praticada, assim abriu espaço p outro tipo de
arte, a ciência e tecnologia, não é difícil encontrar seres
metálicos automatizados, controlados por um
passageiro, conhecidos Armaduras Automatizadas A...., H) A Ilha-Continente,
chamadas popularmente de A3, um local onde
máquinas se alimentam de combustíveis criados pelo
homem e tb alimentadas por mgk, a novidade é tentar J) Norgard, o continente gelado,
criar um A3, q não necessite de tripulante e q consiga
ter um mínimo de raciocínio;
02. EQUIPAMENTOS, ITENS & MGKS
1. A Montanha-Fortaleza
A) MOEDAS
As moedas variam demais seus valores, segundo os a) A mgk em Ogel era muito abundante, mas
consultores da economia, geralmente as moedas inexplicavelmente ela começou a reduzir, assim os
possuem 3 valores, as de 01, 05 e 10. A atual progressão praticantes da mgk começaram a conjurá-la em
é: 10 cobres troca por 01 bronze, 10 bronzes por 01 equipamentos, uns dizem q era uma forma de protegê-
prata, 10 pratas por 01 prata da lua, 10 pratas da lua la, guardá-la, assim ela começa a retornar.
por 01 ouro anão e 10 ouros anão por 01 ouro mgk. Os
anões são os principais forjadores de moedas, alguns b) O pj pode usar da habilidade: Absorver, p usar parte
reinos solicitam q os anões as forjem p eles, as da mgk de um equip mgk, mas com cuidado, pois pode
categorias são: acabar retirando toda, assim o item volta a ser
mundano, o item terá sua mgk devolvida aos poucos.
Cobre
c) Cada utilização do item reduz os PMs do item.
Bronze
d) Um pj q possui a Habilidade: Absorver, ele rola 1d4 p
Prata saber quanto de PMs absorve do equip, esse valor é
reduzido dos PMs do item, quando vai ganhando níveis
Prata da Lua: feita pelos Elfos da Lua, composta por vai adquirindo outros dados p absorver, 1d6, 1d8, 1d10,
prata imbuídas com uma aura prateada (esbranquiçada) 1d12 (?), usa um dado e esse retorna novamente após
devido ao processo. São circulares com runas e os descanso.
valores nas faces.

Ouro Anão: feitas pelos Anões Ruivos, possuem


formato de losango, em uma face está a marca desses 03. RAÇAS
anões e do outro o valor atribuído.
MOLDES
Ouro Mgk: forjadas pelos Elfos da Montanha, são
moedas de ouro brilhante q emanam uma aura azulada, 01. Raça
pois no processo é usado mgk. São circulares com runas A) Sub-raça
e os valores em suas faces.
1. Nome

a. História.
B) MGKS E EQUIPAMENTOS MGKS
b. Aparência.
1. Mgks
c. Classe.
a) Maldição: Mgk q causa condições negativas no alvo.
d. Idioma.
b) Maldição Maior: Mais poderosa q a Maldição,
apenas podendo ser conjurada com a união de pelo e. Montaria.
menos 03 conjuradores, seus principais conjuradores
2. Habilidades Raciais.
são os Magos do Caos (Bruxas?).

c)
B) Sociedade

1. Geral (apresentação da área, não necessariamente


2. Equips Mgks
um tópico, texto geral).
b. Aparência: Vivem ao norte, na parte mais fria, e se
vestem e falam igual aos russos.
C) Tecnologia.
c. Classe:
1. Geral.
d. Idioma:

e. Montaria: principal é o bode da montanha, os quais


D) Economia. eles conseguiram adestrar de uma maneira
1. Geral. impressionante, esses animais possuem um equilíbrio
sobre-natural, em pouco tempo se transformaram em
máquinas de guerra. De forma parecida com a relação
dos elfos planares com as corujas gigantes, assim são os
E) Politica.
anões ruivos com as águias gigantes, mas elas foram
1. Geral. adestradas p serem montarias extremamente fiéis, às
vezes se ariscando pelo anão, e na esmagadora
2. Relacionamento. quantidade das vezes, esse sentimento é equivalente.

3. Laços Amorosos.

2. Anões dos Rios

F) Educação. a. História: São conhecidos Mergulhadores, pois


procuram joias e outros itens de valor às margens dos
1. Geral.
rios e até mesmo no fundo deles, popularmente são
chamados de Garimpeiros, eles ficam ofendidos, pois
isso não é uma profissão, e sim uma arte. Possuem
G) Segurança. como principais ajudantes, aos quais eles chamam de
sócios, o povo marítimo, sereias e tritões.
1. Geral.
b. Aparência: Fazem remessam à Atlântida, assim, suas
2. Organização Militar.
vestes e idioma remetem aos gregos. Tem pele mais
escura, q pode variar entre o pardo e "moreno-claro).

H) Religião. c. Classe:

1. Geral d. Idioma

e. Montaria:

04. ANÕES

A) Sub-raças 3. Anões das Colinas

1. Anões Ruivos a. História: São os principais extratores de pedras


brutas, uma vez q os ruivos forjam, os anões das colinas
a. História: Vivem no interior das montanhas, são extraem os mais diversos metais, não apenas das
exímios forjadores. colinas, mas em qq lugar q os contenha.
b. Aparência: usam turbante e parecem com os árabes. Os anões vivem em um sistema q lembra ao socialismo,
mas capitalismo é autorizado quando outros povos
c. Classe: possuem uma habilidade incomum, eles forem negociar com os anões, são três grandes sub-
cultivam minerais incomuns. raças deles, cada um possui um ministro, q é a maior
d. Idioma: autoridade daquele reino, e as decisões sobre o futuro
da raça é decidida em um Conselho Real, q possuem os
e. Montaria: três principais ministros como membros, mas os
ministros de outras sub-raças podem participar, em
cada sessão do Conselho Real, tornasse o Chefe do
4. Outras Sub-Raças Anãs Conselho o ministro da vez, esse chefe é passado p o
próximo ministro, na próxima sessão, não importa a
a. História: As outras sub-raças anãs, vivem em paz, em natureza do conselho, nunca um ministro é conselheiro
qq parte do reino q queiram, desde q sigam as leis duas vezes seguidas, sua principal função é o
vigentes. Elas são poucas, não passam de 10, desempate, o Conselho Real se reuni no reino anão do
conhecidas, pois os anões, mesmo vivendo em um atual chefe, uma vez por ano, e se for o caso, todas as
sistema de governo mais liberal, nas decisões da vezes q necessitar. A população q quiser se fazer
população, instintivamente, eles são conservadores presente, sempre é encorajada a participar, os q
sobre seus companheiros, tentam manter suas raças, quiserem comentar, basta escrever seu nome na Lista
mas os q preferem companheiros diferentes, não de Oradores, eles tentam sempre dar oportunidade a
sofrem discriminações. todos, mas as vezes isso não é possível, pois são três
reinos, mas a população sempre fala, e as leis são
b. Aparência:
moldadas várias vezes tentando acumular todas as
c. Classe: demandas. Os ministros são eleitos entre os mais sábios
e heroicos das sub-raças, e a eleição acontece entre os
d. Idioma: outros ministros nos Conselhos Reais, ouvido tb a
população presente.
e. Montaria:

C) Sociedade
5. Habilidade Raciais.
Os anões vivem em uma sociedade, quase, harmônica,
a. Forjar Munição
todos voltam 20% de seus ganhos aos cofres públicos,
Qq anão aprende desde cedo a criar munições, e sua localizados em suas respectivas cidades, esse dinheiro
qualidade dependem do local e do material utilizado, sempre retorna p a população, os elfos, q começaram
com um kit de munição, o pj consegui criar 06 munições um estudo sobre as sociedades e raças, chamam esse
em um descanso curto, ou uma hora, sem o kit o pj tipo de governo de Socialista, onde todos ajudam uns
consegue fabricar 04 munições com um kit de cozinha aos outros, seus instintos da própria raça, em se
(frigideira p aquecer o metal p armazenar a pólvora) e ajudarem, sem pestanejar, apesar de existirem as
fogueira. exceções, a regra é q todos se ajudem sem desejo de
retorno, ambição ou corrupção, isso não tira o direito
do cidadão de possuir riquezas, pois o Capitalismo ainda
é amplamente difundido entre os anões, q são os
B) Política
principais cunhadores de moedas entre todos os reinos,
aos quais participam de algum tipo de relação comercial 200g de pólvora, e um fogaréu com chapa, q substitui a
com os anões. frigideira e fogueira. Preço: ??

Os ladinos são extremamente raros entre os anões, pois 1.6. Cultivo de Minerais Incomuns.
com tantos incentivos e formas de ajuda pelos governos
e seus desejos naturais de ajudarem os pares, mas
mesmo assim, existem anões q gostam de enganar e E) Idioma
roubar, assim não é o meio q o produziu, e sim seu
caráter, como é definido entre a maioria da raça, a Os anões, possuem seus idiomas exclusivos de cada
punição é a perda de uma mão, prisão comum, de sub-raça, eles os usam exclusivamente p seus livros,
acordo com o crime e após isso o criminoso será solto e manuais e pergaminhos, mas p o restante das outras
todos seus direitos restabelecidos, pois na sua cultura, a raças, eles criaram um dialeto anão básico, ele
melhor forma de ressocializar o infrator e devolvê-lo a possibilita q todos q o conhecem possam se comunicar
sociedade p q os outros possam ajudá-lo, em 98% das numa linguagem quase comercial e popular, assim, ao
vezes da certo. No caso de reincidência, o criminoso, contrário dos elfos, os anões tentam facilitar o contato
perderá a outra mão, e na pratica de igual crime, a com as outras raças, isso melhora até mesmo as
reclusão passa a ser aumentada sempre, mas p todas negociações econômicas, porém seus principais textos
essas situações, acontece o devido processo, com os são reservados apenas p aqueles q conhecem os
direitos a defesa do acusado. idiomas originais.

É comum um anão q presenciar um crime de roubo,


tentar aplicar a pena correspondente em sua sociedade,
F) Religião
pouquíssimas vezes ele consegue, pois na maioria o
criminoso é punido de acordo com as leis da cidade Contam q no início, o Caos Primordial em sua demência
onde aconteceu o fato. Em algumas cidades essa aparente, acabou organizando os poderes q criou, e
atitude dos anões é vista como criminosa tb. entre esses nasceram o elementos, vários milhares de
anos depois A Terra, uns dizem antes do Grande Sol dar
forma aos Aspectos, chocou-se com O Fogo, e dessa
D) Tecnologia "união" nasceram três grandes rochas incandescentes,
q após alguns poucos séculos, tomaram forma, e assim
1. Itens nasceram as três primeiras deidades dos anões; a
1.1. Motor história continua, e contam q próximo do período q as
rochas estavam p ganhar forma, uma nova rocha caiu
1.2. Aço (ferro + vanádio) na terra, dessa vez A Terra, envolveu-se com A Água, e
dessa união gerou-se um bloco de gelo, q poucos anos
1.3. Petróleo após os três irmãos caminharem, tb tomou forma;
1.3.1. Óleo Combustível agora as histórias entram em contradição, pois uns
dizem q A Terra novamente se uniu, agora com O Ar, e
1.3.2. Vanádio dessa união nasceu um Gigante considerado das
Tempestades, outras teorias dizem q quando as
1.4. Energia, principalmente, através da combustão.
primeiras deidades anãs caminharam, foram acolhidas
1.5. Kit de Munição: acompanha uma forma p cápsulas pelo Gigante, por isso ele foi considerado e é
com 06 cavidades, bolsa de couro com capacidade de considerado uma deidade fraterna, q foi acolhido pela
religião anã.
1. ???

Grande, apenas esse usava uma espada de uma mão e


escudo.

3. ???

Grande, seguindo os passos da irmã, aperfeiçoou-se no


combate com a espada de duas mãos, logo após quis
tentar aprender a técnica do irmão, e empunhou sua
espada de duas mãos apenas com uma, e treinou, foi
2. ???
quem criou as uma das mais poderosas habilidades, a
Grande, foi a primeira q treinou com uma espada de Empunhadura Primata (?). Como visto, todas as
duas mãos. deidades anãs usavam espadas, mas foi os seguidores
de ??? q se enganaram nas pinturas e interpretações, e
começaram a confusão, se ele estava usando uma
espada grande ou um machado grande, outras
traduções contam q era um martelo grande, por isso os
anões começaram a adotar essas armas extras.
4. ???
5. ???
Grande, outro mestre na arte da espada com duas
mãos, quando nasceu viu o ??? treinando com uma Enorme, contam q ele é um gigante outros um anão
espada grande empunhando com uma mão, e logo quis enorme, mas tb usava uma espada grande de raios com
tentar tb, e rapidamente aprendeu as duas técnicas. as duas mãos.
05. ELFOS Aparência: Eles são brancos, pálidos, calmos e
misteriosos como o brilho da lua, possuem uma
A) Sub-raças habilidade natural p as artes arcanas, possuem cabelos
1.Elfos Solar brancos, prateados ou negros, apenas, seus olhos
tentem a seguir as mesmas distinções dos elfos do sol.
História: Dizem q eles são os primeiros moradores de São um pouco mais abertos e menos preconceituoso,
Ogel, existem desde a Alvorada dos Tempos, eles dizem com as raças q mantem alguma relação, são mais
q conheceram as várias deidades. tolerantes, apesar da rígida lei dos elfos do sol.

Aparência: Eles são altos, belos e seus cabelos loiros Classe: Preferem os usuários das artes arcanas, magos e
variam entre o mais claro até próximo o amarelo feiticeiros, alguns, aqueles q não gostam muito de
queimado, próximo ao fogo do sol, seus olhos são seguir regras, tendem a serem exploradores e ladinos,
amarelos igual aos seus cabelos, difícil os olhos de um assim aproveitando a destreza natural da raça.
indivíduo serem diferentes da cor dos seus cabelos,
possuem pele branca à pele bronzeada, mas não Idioma: os Lunares possuem um idioma mais tímido,
morena, pois deles não nascem seres de pele escura. mais parece uma poesia, quase uma rima.
São rudes, arrogantes, egocêntricos e extremamente Montaria: preferem os dragões de prata, como esses
preconceituosos com as outras raças. eles, possuem uma relação um pouco mais reservada, e
Obs: Por serem bastantes poderosos, no primeiro os pégasos, entre as elfas, os unicórnios.
momento, eles são apenas NPCs. 3. Elfos da Montanha (Planar)
Classe: São ótimos guerreiros, monges, paladinos e História: São os mais novos dentre os elfos, dizem q
clérigos. Na maioria das vezes tendem a utilizar as artes quando os primeiros elfos lunares apareceram, os elfos
arcanas p facilitar o combate corpo a corpo, mas eles solares ficaram curiosos por eles serem diferentes,
preferem contemplar a beleza no campo de batalha. assim um grande grupo manteve relações e desse amor
Idioma: os elfos tiveram muitos séculos p aprimorar nasceu os elfos da montanha, conhecidos como elfos
seus idiomas, assim cada sub-raça possui todo o seu planares, após isso as deidades proibiram os laços
complexo idioma, os Solares possuem um idioma mais amorosos entre raças, mas os novos elfos, foram
aberto, sem gírias ou contrações, eles têm prazer de considerados de sangue puro.
pronunciar seu idioma, sempre quando um Solar fala, Aparência: Esses elfos possuem pele parda, chegando a
parece q esta discursando. Assim um pj elfo, não pele morena, não negra, seus cabelos e olhos variam
importa a sub-raça, começa com todos os idiomas em tons de cinza, marrom e preto, seguindo a regra
élficos, sabendo falar, ler e escrever. biológica dos outros elfos.
Montaria: os Solares preferem utilizar como montaria São conhecidos elfos da montanha, não pelo fato de os
Grifos e Dragões, especialmente os dourados, com eles primeiros terem vividos dentro das cavernas, mas por
fazem amizades e celebram contratos de defesa mútua. habitar a superfície das montanhas, eles diziam q assim,
2. Elfos Lunar poderiam ficar próximos ao seu pai sol e sua mãe lua,
mas com o passar do tempo, começaram a explorar o
História: Dizem q na Alvorada dos Tempos, não existia a interior das montanhas, e descobriram a trabalhar os
noite, até q a grande deidade dos elfos do sol gerou metais, séculos depois mostraram aos primeiros anões
uma elfa, era diferente, pálida, e por isso criou a noite, como trabalhar o metal, mas os aprendizes se tornaram
e o nomeou como elfa da lua. muitos melhores q seus mestres, porém, os elfos da
montanha, aprenderam a cultivar gemas mgks, druidas, esses seres, q eram tidos como aberrações,
plantando-as e cuidando delas como se fossem plantas, foram entendidos e adestrados, assim os Planares viram
essa técnica os anões vieram a aprender com eles, mas em seu próprio sofrimento inicial, os sentimentos de
a mgk desses elfos, sobre as coisas mundanas são mais aflição dos hipogrifos.
fortes, enquanto os elfos do sol prezam uma batalha, se
preciso até com as mãos vazias, e os elfos da lua B) Política
preferem os estudos e conjurações das artes arcanas, os Os elfos são naturalmente preconceituosos, em relação
elfos da montanha preferem criar itens mgks e artefatos a qq raça, mesmo q consigam manter negócios com os
poderosos. outros, eles não mantém laços amorosos, mesmo os
De todos são os mais abertos não são preconceituosos, elfos da montanha, quando isso por ventura acontece, o
gostam de discutir sobre várias coisas, inclusive sobre elfo é banido, esses nunca podem retornar aos reinos
metais com os anões ruivos, mas esses não gostam de élficos, crime esse punido com a morte, assim meio-
conversar essas coisas com um elfo. elfos não são aceitos.

Classe: São exímios artífices, forjadores e mercadores, A forma de governo é a Teocrácia, algo como uma
gostam do combate físico, mas p poderem testar suas Héliocrácia, onde os sacerdotes são considerados
armas mgks, são grandes guerreiros, enquanto os elfos lordes, os elfos possuem uma política rigidamente
do sol são a elite na arte da guerra, os elfos da hierarquizada considerada autoritária, extremista p as
montanha são os principais componentes das guardas e outras raças, existem o Grande Imperador q
milícias das cidades. Como são considerados elfos da hereditariamente tem sido um Elfo do Sol, mas todos
terra, e por estarem a mais tempo envolvidos nessa possuem seus bens, pois o Capitalismo é praticado de
atividade, tornaram-se os primeiros druidas e rangers, forma igualitária e ninguém se senti oprimido pela
esse o motivo de conseguirem plantar gemas e metais Teocrácia, exceto os fora da lei.
mgks. Não se importam de terem entre eles os A Magocrácia, convive em certa harmônia com a
praticantes das artes arcanas, pois todos os elfos Teocrácia, é praticada em várias cidades, mas
aprenderam a importância de unir o divino, arcano e o geralmente as regidas pelos Lunares.
natural.

Idioma: esses elfos possuem um idioma mais parecido


com os dos Solares, já q era uma necessidade tentar C) Tecnologia
parecer com seus pais, mas com o passar foram
1. Itens
contraindo certas expressões deles e juntando com o
som musical dos Lunares, assim conseguiram produzir 1.1. Cristal Arcano de Impulso (CAI)
um idioma q soasse bonito, mas prático.
1.2. Energia, principalmente, através da mgk
Montaria: por sua raça ter habitado sobre as
montanhas, encontraram os primeiros ninhos de
corujas gigantes, e desse encontro nasceu uma forte
D) Religião
aliança com as primeiras sábias corujas gigantes, os
Planares as tem mais como amigas e primeiras tutoras, Os elfos possuem 7 grandes deidades, e alguns
do q como montaria, mas os druidas preferem manter menores, as 7 são compostas por 4 elfos do sol, 02 elfos
um pacto, e as utilizar como montaria, com o decorrer da lua e 01 elfo da montanha, esse foi o primeiro elfo da
do tempo, apareceram os hipogrifos, mas difíceis de lhe montanha q nasceu, assim q atingiu certa idade, diz a
dar do q os grifos e pégasos, mas com a ajuda dos
mitologia, foi levado a Morada dos Elfos, e tornou-se o a tolerância, gosta da Noite, mesmo q sua irmã a Luz
protetor dos elfos da montanha. Eterna, deseje acabar com ele, a Noite, e mesmo ele,
fazendo coisas q ela considera anti naturais, mas ele
1. O Grande Sol (CN) não é mal, age por instinto, a Luz Divina insiste em
dizer.

Seguidores, são os mais tolerantes, mesmo sendo elfos


do sol...

3. Guardião da Ordem (LN)

Elfo grande, o Rei Sol lhe confiou a missão de manter


tudo em ordem, assim impedindo a influência direta do
Caos Pimordial, q desejava refazer tudo novamente,
assim o Guardião, mantêm certo controle, sobre as
coisas.

Seguidores

4. A Luz Eterna. (LM)

Elfa grande, deidade intolerante com os elfos da lua,


prega q o mundo deve retornar a ser um dia eterno, e
Elfo enorme, por ser considerado o primeiro filho do acabar com a noite.
Caos Primordial, manteve uma tendência Caótica,
balanceada com a neutralidade. Ele criou seus irmãos Seus seguidores são extremistas, desconfiados e, muitas
elfos Solares e em seguida, criou duas criaturas vezes, vistos como maldosos pelos outros seres.
diferentes, os dois elfos Lunares, e depois teve um amor
com a Mãe Lua, e dessa união nasceu o Protetor da
Montanha, após isto, o Rei Sol proibiu a união dos elfos 5. A Mãe Lua. (NB)
com outras sub-raças de elfos, e muito menos com
outras raças. Elfa grande,

Seguidores Seguidores

2. A Luz Divina. (LB) 6. A Noite. (N)

Elfa grande, filha do sol, é considerada a benevolente, Elfo grande,


aquela q traz a vida pela luz, q intervém p salvar seus Seguidores
filhos e outros seres, não julga, apenas preserva a vida,
e pedi ao Grande Sol q seja misericordioso com os seres
viventes, ela sente pena dos mortos-vivos. Como prega
7. Protetor da Montanha. (CB)

Elfo Grande, B) Política

Seguidores

C) Tecnologia

06. HUMANOS 1.Obtém energia, principalmente, através da utilização


da força (impulso), escravagistas, apesar q nem sempre
A) Etnias eles precisam dessa energia.
Os humanos não possuem sub-raça, apenas variam sua 2. Os orcs a muitos anos trabalham com um metal, q é
cor de pele e costumes, assim humanos são considerado amaldiçoado por todas as outras raças,
diferenciados por suas etnias, e como é considerado o como sua principal força motara é a escravidão explicita
ser mais adaptável de todos, em todos os reinos e de outras raças e criaturas mais fracas, os seus druidas
regiões os humanos construíram suas etnias, essas corruptos e xamãs aprenderam a imbuir uma alma
geram bônus diferentes. atormentada de seus escravos, geralmente, nos seus
metais, assim o minério toma um tom negro
avermelhado, muito resistente e tb considerado mgk.
B) Tecnologia Nome???.

C) Politica D) Religião

A criação dos orcs é atribuída ao Aspecto da Escuridão,


pois os orcs foram originalmente criados p causar dor e
07. HALFLINGS
caos, naturalmente eles são maus, claro q existem
A)Sub-raças inúmeras exceções, mas esse é um fator natural.

Contam seus xamãs q o primeiro herói orc, certa vez


estava em uma jornada, quando chegou em uma aldeia,
B) Política la ele viu q os habitantes sofriam nas mãos de um ser
muito poderoso, assim o orc, além do desejo de
batalhar, resolveu absorver p ele a dor daquela aldeia,
C) Tecnologia foi confrontar o ser e o matando, logo após seu corpo
foi preenchido com um imenso poder, e adquiriu uma
1.Energia através de meios naturais, como moinhos inteligência superior, e logo descobriu q o ser q ele
movidos por energia Eólica, outros movidos por rodas matou era uma deidade, assim nasceu a deidade orc, q
água(qual nome?), ou pela queima de materiais. sem saber q a batalha era impossível, foi e venceu.

08. ORCS 09. GOBLINÓIDES

A)Sub-raças A)Sub-raças
01. GOBLINS B) Política

Os goblins são imperativos por natureza, sua anatomia


é mais rápida q a dos seus pares hobgoblins e bugbears,
e suas atitudes inquietantes e malignas, ajudam p essa C) Tecnologia
situação.

Sua gestação é considerada a mais rápida entre as raças 10. OUTROS


consideradas inteligentes, em 3 meses a fêmea já esta
pronta p dar a luz, isso explica pq a quantidade de A)Sub-raças
goblins no mundo.

B) Política
02. HOBGOBLINS

São mais astutos, calmos e estrategistas entre os três.


C) Tecnologia
Sua gestação é demorada, dizem q é por causa de sua
capacidade intelectual aprimorada, enquanto um
humano leva 9 meses, o hobgoblin se aproxima dos 11 11. MONSTROS
meses
A)Fadas

A deidade da mgk, viu q os elementos estavam se


03. BUGBEARS tornando mais caóticos e descontrolados, preocupada
ela criou as fadas, p tentarem manter uma certa ordem
Apesar da capacidade intelectual ate mesmo menor q a
nesses impulsos mgks, assim as fadas são pequenos
de um goblin, são os maiores e mais fortes dos três.
elementais, possuem os 6 elementos, e uma 7 q é
Sua gestação se assemelha a de um humano, entre 09 a formada por energias arcanas, elas são Neutras, sua
10 meses. função é exclusiva de tentar trazer um equilíbrio.

04. RELIGIÃO B) Bruxas

Contam q o Aspecto da Mente, vendo q todos as Na Alvorada dos Tempos, quando os humanos
criaturas q fossem muito diferentes dos elfos e anões, apareceram, os Elfos Planares, ensinaram muitas coisas
eram monstros e irracionais, resolveu balancear e criar a eles, os druidas foram os seus primeiros professores,
um humanoide monstruoso com ampla capacidade mas os humanos e sua natureza individualista, quiseram
intelectual, assim criou a deidade hobgoblin, e esse por aprender mais e mais, e sua busca por conhecimento
sua vez, precisou de companhia, p uns ele precisou de acabou despertando algo mais antigo q os próprios
criados, assim criou as deidades dos goblins e a dos Elfos Solares, o Caos Primordial, e seus aspectos, assim
bugbears. O Aspecto da Mente seria algo parecido os humanos baseados em seu pobre e incompleto
como avô desses dois últimos, essa história é contada conhecimento sobre a natureza e sobre o druidismo,
pelos Hobgoblins, apesar q ninguém sabe ao certo sua acabaram corrompendo esses ensinamentos e se
veracidade. tornaram nos primeiros Bruxos e Bruxas, inimigos da
natureza e dos druidas, possuem uma mgk baseada
numa forma distorcida do elemento escuridão e dos
conhecimentos arcanos, assim passaram a utilizar mgks
anti-naturais, como a necromancia e a mgk do caos.
Fazendo pactos com seres inimagináveis.

C) Gigantes

Contam q os gigantes foram criados pelo Aspecto


primordial da Força, ela quis criar seres extremamente
fortes, e assim os criou, porém com o passar dos
séculos, contam q a Força acabou se unido com os
Aspectos Elementais, dessas uniões nasceram os
gigantes de cada elemento, esses menores e com
menor força física, mas dotados de várias outras
habilidades. São mais antigos q os anões, em uma das
vertentes da religião anã, conta q um Gigante da
Tempestade, foi quem acolheu as novas deidades. 01. A Morte

Enorme,

04. DEIDADES PRIMITIVAS

No início, as deidades élficas, o Sol e a Lua, organizaram


força antigas e poderosas, deram certa aparência e
personalidade, mas não para esquecer suas funções no
universo, mas p serem mais facilmente reconhecidas,
são forças "programadas" p manter o equilíbrio das
coisas, essas forças são filhas do Caos Primordial:

O Caos

02. O Sono

Grande,
06. O Fogo

Enorme,

03. O Nascimento

Protetor da vida, da agricultura, fazendeiros, lares


familiares, voltado p as "coisas boas".

04. O Tempo

05. A Gravidade

Grande,

07. A Água

Grande,
08. O Ar

Grande, 10. A Força

Grande,

09. A Terra 11. O Espírito

Colossal +, Grande,
12. IDEIAS PARA O JOGO DE TABULEIRO.

A)Construções.
12. A Mente De acordo com o nível de tecnologia q o pj possuir, ele
poderá aprimorar alguma construção inicial q tiver,
Grande,
considerando q essa construção poderá ser melhorada,
além de aprimorar alguma outra neutra pelo tabuleiro,
assim recebendo alguma recompensa.

1.Construções Verdes(09/10)

a) Ferraria

b) Altar de Oração

c) Posto de Milicia

d) Ponto de Troca

e) Lenhador

f) Minerador

g) Casa do Caçador
h) Prefeitura b)

i) c)

j) d)

e)

2. Construções Azuis (02/20) f)

a) Fundição g)

b) Marcenaria h)

c) i)

d) j)

e)

f)

g)

h)

i)

j)

k)

l)

m)

n)

o)

p)

q)

r)

s)

t)

3. Construções Vermelhas (00/10)

a)

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