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Ficha Artífice

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Ohniporax, um Gnomo das Rochas, que é um Artífice de nível 1. Ele possui habilidades em várias perícias, como Arcanismo e Investigação, e tem um conjunto de equipamentos que inclui armas e ferramentas de alquimia. O personagem é neutro bom e tem um forte interesse em desafios mentais e na preservação do conhecimento.
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O documento apresenta um personagem de RPG chamado Ohniporax, um Gnomo das Rochas, que é um Artífice de nível 1. Ele possui habilidades em várias perícias, como Arcanismo e Investigação, e tem um conjunto de equipamentos que inclui armas e ferramentas de alquimia. O personagem é neutro bom e tem um forte interesse em desafios mentais e na preservação do conhecimento.
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Artífice 1 Artesão Arthur

Ohniporax CLASSE E NÍVEL

Gnomo das Rochas


ANTECEDENTE

Neutro Bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Gosto de desafios mentais.
15 1 7,5m
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
-1 Força O conhecimento deve ser explorado,
DESTREZA preservado e distribuído.
1 Destreza
10
12 4
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 2 Sabedoria
- Ordem de Santos Silvio

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 - Vila Essebetê
- Clã Sony (Yudi)
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total d8 SUCESSOS


Minha curiosidade não raramente me
coloca em situações perigosas.
2 6
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

18 1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Habilidades Raciais:
4 História (Int)
Besta leve +4 1d8 + 2 (perfurante) Resistência a Magia: Vantagem em testes
4 de resistência contra magia.
1 Intimidação (Car) Adaga +4 1d4 + 2 (perfurante) Conhecimento em Ferramentas de Artífice:
Proficiência adicional em ferramentas de
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) Artífice.
Projétil Mágico 3d4 + 1 (arcana)
4 Investigação (Int)
14 2 Lidar com Animais (Sab)
Habilidades de Classe (Artífice Nível 1):
Magia de Artífice: pode usar e preparar
2 Medicina (Sab) magias, além de criar itens mágicos básicos.
2 Ferramentas de Artífice: Pode criar ou
4 Natureza (Int) reparar itens usando ferramentas
4 Percepção (Sab) específicas.
CARISMA Infusões Mágicas (a partir do nível 2):
1 Persuasão (Car) transforma objetos comuns em itens
12 1
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
mágicos.

1 2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

- Besta Leve com 20 virotes


13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Armadura de Couro
- Adaga
- Ferramentas de ferreiro.
Ferramentas: PP - Ferramentas de alquimia.
Artífice, ferreiro, alquimia. - Mochila de explorador (tocha,
corda, ração, cantil, etc.).
Armas: PE - Diário de anotações sobre a
Armas simples. seita Matifa.
- Pingente antigo do clã Little
Armaduras: PO Globo destruído.
Leves, médias, escudos.

Idiomas: PL
Comum, Gnômico, Anão

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
130 1,00m 23kg
IDADE ALTURA PESO
Ohniporax Azuis Escuros Pessego 2A Preto/branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Artífice INT 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Consertar
Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
Projétil Mágico
Identificar
4
MAGIAS CONHECIDAS

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