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Ficha de Personagem RPG: Pati Farias

O documento descreve um personagem chamado Pati Farias, um orfão que atua como guerrilheiro e possui habilidades em combate e medicina. Ele possui uma variedade de ataques, equipamentos e habilidades especiais, incluindo o uso de Haki e a Akuma no Mi Bari-Bari no Mi. Além disso, o personagem tem características pessoais, como orgulho e hipocondria, que influenciam suas interações e desempenho.

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Ficha de Personagem RPG: Pati Farias

O documento descreve um personagem chamado Pati Farias, um orfão que atua como guerrilheiro e possui habilidades em combate e medicina. Ele possui uma variedade de ataques, equipamentos e habilidades especiais, incluindo o uso de Haki e a Akuma no Mi Bari-Bari no Mi. Além disso, o personagem tem características pessoais, como orgulho e hipocondria, que influenciam suas interações e desempenho.

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Pati Farias foto Humano/comum Orfão

Nome Personagem Espécie/Variante Antecedente


Guerrilheiro Carpinteiro/navegador/Médico 3 1200
Estilo de Combate Profissão Nível Experiência

o
Ataques
2
● 4 mosquete sabres
15 22
Bônus de Acerto: +4 Bônus de Acerto: +4
Alcance: 18/20metros Alcance: corpo-corpo
Dano: 1d6 Dano: 1d6
2

o __
Bônus de Prof.
2
3 DESTREZA 2 pistola
(O __3 Acrobacia
Bônus de Acerto: Bônus de Acerto:
16 (O
● __

(O

5 Furtividade
__
5 Prestidigitação
15 Deslocamento

Alcance:
+4
Alcance:
9/15
3 3 Dano: 2d6 Dano:

2
Pontos de Vida Pontos de Poder
Máximo de PVs Dados de Vida
Máximo de PPs

14 37 6
2
PVs Temporários

0
37 DadosAtuais PPsAtuais

6
□-- 3
(O __3
SABEDORIA
História
PVsAtuais

Habilidades Básicas
16 (O
● __
5

(O __
3
Investigação
Natureza
r'Índividualidades Defeitos

(O
● __
5 Sobrevivência APARÊNCIA HIPOCONDRÍ
3 INOFENSIVA ACO
o __1 PRESENÇA
PAU-PARA
TODA-OBRA
FALTA DE
HIGIENE
(O __1 Ataação INTEGRANTE
12 (O __
1

(O __
1
Enganação
Intimidação
FANTASMA MEDROSO
(O __
1 Persuasão Código de Honra: Código de Conduta
1 (O __
1 Provocação

,r-====::......""I,;:::o __
VONTADE 2 VONTADE
r�,-:::==========:f.' Equipamentos
(O
● __
4 Haki Kit de Escalada .
mosquete com 80 unidades de munição esférica
14 (O __
2

(O __
2
Intuição
Percepção 2 pistola.
(O __
2 Sobrenatural 1 sabre
2 (O
● __
4 Sorte Ferramenta de Navegador (amador), 1 mochila pequena.
1 Ferramenta de Médico (amador), 1 mochila pequena.
7 kits de cedro
44.119.000,00 18 kits médicos
r Outros

Orgulho: Você recebe -1 em Testes de Atributo de Presença.


Preconceito: enexistente
GERENCIAMENTO DE ENERGIA
Você consegue se concentrar para recuperar suas energias. Você pode recuperar 1d8 Pontos de Poder + seu bônus de
Proficiência, com uma ação bônus.
Essa característica não poderá ser usada novamente até o término de um descanso longo. No 10º nível de
personagem, você passa a recuperar 3d8 Pontos de Poder + seu bônus de Proficiência e aumenta para até 2 vezes,
recuperando todos os seus usos ao término de um descanso longo.
Ter uma vida tranquila (C/C)
Alcunha Sonho Caminho Tripulação
2 100kg 25
Cargo Altura Peso Idade

Estilo de Combate
Ação Ação Bônus Reação

Profissão

Treinamentos

CORREDOR: Corrida de Longa Distância: Seu deslocamento normal se torna 15 metros.


ESPECIALIZAÇÃO +1
ESTRATEGISTA: Pessoas que seguem os planos feitos por você recebem um bônus de +2 em todos os
Testes de Atributo e Salvaguardas
enquanto os acontecimentos estiverem dentro do planejado.
MESTRE ESPADACHIM, MESTRE ATIRADOR.

Haki
Observação Armamento Rei

Akuma no Mi e Outras Características

Bari-Bari no mi(fruta da barreira)


o
LUVAS DE BARREIRAS Grau: 1

Custo: 1PP IMBUI MINHA MÃO COM UMA ESFERA DA MINHA O



Auxiliar
Alcance: PESSOAL BARREIRA QUE USO PARA SOCAR.
Dano: 3d10 Auxiliar: da vantagem em bloquear os ataques +5 no bloqueio
Duração: ATÉ A DESATIVAÇÃO
+19 no dado para critico. +1PP
Re uisito: NENHUM

o
DOMO DE PROTEÇÃO Grau: 1

Custo: 2PP CRIA UMA ESFERA QUE ME PROTEGE. O Auxiliar


Alcance: PESSOAL Auxiliar: todo ataque de longa distancia é repelido


Dano: NENHUM
Duração: ATÉ A DESATIVAÇÃO pela barreira. +2PP
Re uisito: TOCAR

o
CRIAR BARREIRA Grau: 1

Custo: 2PP CRIA UMA PAREDE PARA PROTEGER. O Auxiliar


Alcance: 9 Auxiliar: todo ataque de longa distancia é repelido


Dano: NENHUM
Duração: ATÉ A DESATIVAÇÃO pela barreira. +2PP
Re uisito: NENHUM

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:

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