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O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Druida Drow de nível 10, incluindo suas habilidades, pontos de vida, traços de personalidade, e magias conhecidas. O personagem possui habilidades em várias perícias e pode se transformar em bestas, além de ter acesso a um cajado mágico com propriedades especiais. Também são descritas suas características físicas, equipamentos e habilidades adicionais relacionadas à sua classe.

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BauBau
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© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Druida 10 Forasteiro

Vocal CLASSE E NÍVEL

Drow
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

19
FORÇA

2 9m
8 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 73
-1 Força
DESTREZA

73
2 Destreza

14 2
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 9 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total 10 SUCESSOS


2 0
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

10
1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
2 Furtividade (Des) Forma selvagem: Pode se transformar em

0 0 História (Int)
Jayeon 11 1d8+7 bestas de até ND 1, ou invocar um familiar

1 Intimidação (Car) Círculo de esporos: Quando uma criatura


5
entrar numa área a até 3m de você, ou
SABEDORIA Intuição (Sab)
começar o turno nela, você pode gastar sua
0 Investigação (Int) reação para causar 1d8 de dano necrótico
20 9 Lidar com Animais (Sab)
Forma selvagem: 2 se essa criatura falhar em um teste de
constituição CD 17
5 Medicina (Sab) Usar bordão místico para atacar com
5 sabedoria
0 Natureza (Int) Entidade simbiótica: Ao invés de se
transformar em uma besta através da forma
9 Percepção (Sab)
CARISMA selvagem você pode fazer os esporos
1 Persuasão (Car) brotarem do seu corpo. Você ganha 40

12 2
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
pontos de vida temporários além das
seguintes características:
• Você rola mais um dado de dano quando
1 9 Sobrevivência (Sab) utilizar o círculo de esporos
• Seus ataques causam 1d6 de dano
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS necrótico extra
Essa habilidade termina em 10 minutos, se
Cajado Jayeon, kit de seus pontos de vida temporários acabarem
23 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
herbalismo, daegeum, peitoral ou se usar forma selvagem novamente
de madeira +2, escudo de
madeira +1 Infestação fúngica: Se uma besta ou um
Kit de herbalismo humanoide morrer a até 3m de você, você
PP
Daegeum pode usar sua reação para transforma-la em
um zumbi com 1 ponto de vida durante 1
PE hora. O zumbi em combate só pode realizar
a ação atacar.
Você pode usar essa habilidade igual ao
PO
seu modificador de sabedoria

PL Desabrochar dos esporos: Quando estiver


com entidade simbiótica ativa você pode
usar uma ação bônus para brotar esporos
num cubo de 3m por 1 minuto. A criatura
que passar ou começar o turno no cubo
recebe o dano de círculo de esporos
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Vocal
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Desabrochar dos esporos: Quando estiver com entidade simbiótica ativa você pode usar
Forma de Árvore. Você pode usar uma uma ação bônus para brotar esporos num cubo de 3m por 1 minuto.
ação para enfincar uma ponta do cajado A criatura que passar ou começar o turno no cubo recebe o dano de círculo de esporos,
em um terreno fértil e gastar 1 carga para mas não pode sofrer esse dano mais de uma vez por turno.
transformar o cajado em uma árvore Você não pode usar a reação de círculo dos esporos enquanto o cubo permanecer
saudável. A árvore tem 18 metros de altura
e um tronco com 1,5 metro de diâmetro e Perceptivo: Sabedoria +1
os galhos na sua copa se espalham por 6 Você ganha proficiência na Perícia percepção. Se
metros de raio. A árvore parece ordinária, você já for proficiente na Perícia, você adiciona o
mas irradia uma fraca aura de magia de dobro do seu bônus de proficiência aos testes que
transmutação se você faz com ela.
for alvo de detectar magia. Enquanto Estar em uma área levemente obscurecida não impõe desvantagem em seus testes de
estiver tocando a árvore e usar outra ação Sabedoria (Percepção) se você puder ver e ouvir.
para falar sua palavra de comando, você
faz com que o cajado volte a sua forma Visão no escuro 36m
natural. Qualquer criatura na árvore cai Percepção 13
quando ela volta a ser um cajado. Sensibilidade a luz solar

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Cajado Jayeon: Bordão mágico que concede +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano
feitas com ele. Enquanto estiver empunhando-o, você ganha +2 de bônus nas jogadas de
ataque com magia.
O cajado tem 10 cargas para as propriedades a seguir. Ele recupera 1d6 + 4 cargas gastas
diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga, role um d20. Em um 1, o cajado
perde suas propriedades e se torna um bordão não-mágico.
Magias. Você pode usar uma ação para gastar 1 ou mais de suas cargas para conjurar uma
das seguintes magias através dele, usando a CD de resistência de suas magias: despertar (5
cargas), falar com animais (1 carga), falar com plantas (2 cargas), localizar animais ou
plantas (2 cargas), muralha de espinhos (6 cargas) ou pele de árvore (2 cargas).

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Sabedoria
HABILIDADE CHAVE
17
CD DO TR
9
BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Bordão místico Conjurar animal
Druidismo Dissipar magia
Moldar rochas Maremoto
Moldar água Animar mortos
Globos de luz Forma gasosa

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Amizade animal
Curar ferimentos
Bom fruto
4 3
Fogo das fadas
Toque arrepiante Metamorfose
MAGIAS CONHECIDAS

Tempestade de gelo
Guardião da natureza
Confusão
Malogro

2 3

Mensageiro animal
Aumentar/reduzir
Imobilizar pessoa
5 2
Escuridão 1x ao dia
Repouso tranquilo Conjurar elemental
9
Cegueira/surdez Fúria da natureza
Névoa mortal
Praga

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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