CARMENTA
1900 anos desde que o tempo passou a ser contado. 200 anos após a
Praga dos Feitiços. Carmenta é um continente de importância, pois se
trata do centro do mundo, ao menos é isso que pensam aqueles que
habitam suas nações. Mas de fato, todos os eventos mundiais serão e
foram causados por aqueles nativos de Carmenta.
RELIGIÃO diacrônicos ainda possuem sua
vez em Carmenta.
Como de costume, as culturas
variam entre raças. Sendo assim A Chama Sagrada:
as crenças seguem tal ritmo. Faz
Não se sabe como surgiu a luz,
mais de 1900 anos desde que se
apenas que ela sempre esteve lá.
fala de intervenção divina,
A Chama sagrada, jamais
mesmo assim, a fé jamais será
apagada com seu calor divino fez
abalada. Há diversas crenças,
a vida e a não vida. Tal chama se
religiões e cultos no mundo, a
trata de um espirito, antigo e
principal sendo A Chama
bem feitor, capaz não apenas de
Sagrada, seguido pela filosofia da
criar e destruir como também de
Paz de Vol. Crenças raciais como
julgar. A Chama sagrada tornou-
os Elvenfolk, adorados pelos
se uma religião, atualmente a
elfos e alguns meio-orcs; e os
maior dentre as crenças, há mais
Filhos de Gruumsh, seguido
de 1800 anos atrás. Até então, os
pelos orcs e goblinoides também
seguidores da Chama esperam
fazem parte de tal mundo,
pacientemente pelo nascimento
igualmente O culto a Lolth pelos
do prometido Filho da Luz, a
elfos negros, os cultos do Grande
encarnação do fogo sagrado, que
Antigo, e os Seguidores dos Nove
irá acabar de vez com a
Infernos aparecem vez ou outra
escuridão e levar os seus para um
nos jornais urbanos. Por fim, até
mundo de luz e bênçãos.
as antigas crenças em deuses na
natureza e nos irmãos A Paz de Vol:
Apesar dos monastérios da Os orcs do sul e os do norte
Chama, a Paz de Vol vem em sempre lutaram e saquearam em
segundo lugar como crença nome de Gruumsh, o
mundial, e em primeiro na conquistador que lutou
preparação de homens aptos não diretamente contra os deuses
apenas de espalhar a fé, mas élficos. Em comum com os elfos,
defende-la – com palavras, obvio os orcs acreditam nas entidades
– Vol fora um homem antigo, feéricas, porem Gruumsh é seu
dito ter vivido a mais de 2000 guia, e ele, soberano, é o
anos, porem seus ensinamentos verdadeiro rei entre os reis.
apenas foram encontrados há
1600 anos atrás. Ele pregava a
paz interior, consigo e com o Celticos:
mundo, e dizia que apenas assim
Ainda hoje há aqueles que
se encontraria a verdadeira
cultuam os antigos deuses da
iluminação. A crença já era forte
natureza, principalmente os
no oriente há mais tempo, desde
druidas que vivem como
que Vol vivia entre os homens,
forasteiros e eremitas, longe da
antes do ocidente encontrar suas
sociedade, como também os
palavras.
nativos do Novo Norte, os
firbolgs, que vivem como um
com a natureza.
Elvenfolk:
Desde sempre os elfos cultuavam
aos deuses feéricos, e assim ainda
permanece hoje. Há vários elfos
Os Irmãos Draconicos:
seguidores da Chama, outros que
são monges de Vol, mesmo assim Há uma religião e um culto que
ainda é tradição ofertar uma segue abaixo da crença nos
moeda para as fadas, pois os irmãos. Um, o grande platinado,
deuses feéricos ainda observam Bahamut, criador dos dragões
suas crias com carinho. metálicos, guardiões do mundo e
da vida. E sua irmão, a tirana
escamada, Tiamat, mãe dos
Os Filhos de Gruumsh: dragões cromados. O Dragão de
Platina, é como se denomina prestigiada, mas por suas ações, e
uma religião milenar, grande não sua moral, pois vez ou outra
entre os draconatos e aqueles que um policial é preso com a mão na
lutam pela lei e ordem, mas grana. Entretanto, ainda há
pequena para a população geral. aqueles que honram seus
Enquanto isso, o culto do juramentos.
Dragão Tirano causa tumultos
A população do país é
eventuais entre as cidades, este
majoritariamente humana, 80%
também é conhecido como o
para ser exato. Seguido por 5%
culto de Khayber.
de alto elfos, 5% de anões, 2% de
gnomos e 3% de Halflings. Mas,
apesar das outras raças,
NAÇÕES
Northssex é uma nação humana,
fundada e crescida por estes.
Northssex: Seu governo se trata de uma
Monarquia parlamentar, nada
Com suas incontáveis fábricas e
mais justo, a maioria dos
vastos campos que lentamente
governos de Carmenta são de tal
são tomados para dar
modo, apenas os governos
continuidade a produção,
recentes da Sealia e Rugdenbery
Northssex é o polo industrial de
são republicas. E a U.R.A.S, se
Carmenta, competindo apenas
tratando de um governo
com Lorena e Rugdenbery, que
republicano hex-socialista.
acaba de entrar na corrida.
A população de Northssex é
A população de Carmenta é
espelhada por varias outras do
seguidora da Chama Sagrada,
continente, com uma distinta
porém, em seus campos urbanos
desigualdade social. Mas o povo
e metrópoles, é comum encontrar
do norte é caracterizado por ser
pessoas de outra fé, e buscando a
trabalhador e patriótico, sem
fundo, cultos.
falar o sonho da grandeza
A criminalidade lá é comercial que abala a maioria
razoavelmente alta, em dos habitantes, afinal, a noção de
compensação, a policia de mercado consumidor primeiro
Northssex é bastante surgiu por lá.
entre uma gama de raças que por
lá buscaram refugio ou um lar,
Lorena:
desde Anões e gnomos, halfings
O povo de Lorena sempre foi de principalmente, e até meio-orcs e
uma cultura festiva, arrogante e Tieflings em seus acampamentos
curiosa. Afinal, o sangue élfico nômades.
corre em suas veias.
Igualmente a seus vizinhos o
Spania:
outro lado do canal, Lorena
possui um extenso mercado Os latinos do mediterrâneo
criado em competição com possuem sua dose de arrogância e
Northssex, mas da mesma forma força bélica e naval. O mercado
que os nortenhos são mestres na spaniano não chega a competir
produção, os lorenos são os com os de Lorena e nem de
mestres na propaganda e venda, Northssex, apesar de ainda
carisma pode vim bastante existir. Entretanto o bem mais
acompanhada com a velha precioso da Spania é sua cultura
arrogância lorena, e assim o e força naval, que leva a
mercado coninua. formação de alianças e a sedução
de marcadores e caravanistas.
Lorena é governada por uma
monarquia parlamentar, Um governo monárquico
parecida com a de seus vizinhos, parlamentar com uma forte
e não é segredo a rivalidade aliança com Northssex, apesar de
milenar entre as duas nações. muitos acreditarem que a Spania
Porém com acontecimentos mais não passa de um cão para os
recentes, a rivalidade passou a nortenhos.
ser algo mais pacifico, saudável,
A população Spaniana é
assim não há guerra entre
majoritariamente humana, com
Lorena e Northssex faz um bom
60% destes e 30% de elfos. 4%
tempo, pouco mais de cem anos.
de goblinoides, 3% de anões e
A população lorena é dividida 2% de halflings. Os 1% restantes
entre uma pequena maioria de é uma gama de raças que viaja
48% de Humanos para 42% de pelo local, ou biscam refugio por
alto elfos. Os 10% é dividido lá.
denominarem um império em
termos socioculturais.
Galícia:
Atualmente Republica
Há muito tempo era parte do
Germanica Unida, ou como
território Spaniano, porem, após
chamam, Rugdenbery, escavou
uma conquista razoavelmente
um pequeno espaço entre os
pacifica, a Galícia nasceu como
grandes do continente, com um
uma pequena porem forte nação
alto desenvolvimento
latina. Atualmente possui um
tecnológico, avanços e inovações,
grandioso comercio naval, apesar
tanto cívicas quanto militares.
de ser cotada, igual a Spania,
Rugdenbery formou aliados, mas
como um país menor.
tembem fez inimigos.
A população é majoritariamente
Por ser uma nação recente, ela
humana, como em maioria,
não está cotada para a aliança da
possuindo uma boa cota de meio-
Liga dos Cinco, feita em 1886, na
orcs e elfos.
capital lorena de Paris, em um
Descendentes de aventureiros, o acordo denominado pacto de
povo da Galícia herdou o traço 1886, oficializando uma aliança
carismático de seus antepassados econômica e caso necessária,
navegadores e agora são os militar. Por conta deste aspecto,
melhores comerciantes do Rugdenbery não foi chamada
continente, porem, com a para a divisão das terras do
grandeza das produções continente ao sul, Rubia. Com
externas, a nação não tem espaço tal fator, insatisfação se espalhou
para crescimento. entre os governantes e o povo,
forçando alianças com outros
países novos como a Sealia, e
Rugdenbery nações menores, como Baixa
Lorbavia e Gorssia.
O que antes era um império
alemão e inúmeros estados A população de Rugdenbery é
menores independentes de majoritariamente humana, com
mesma cultura uniu-se em uma incríveis 92% destes. Os 8%
republica, apesar de ainda se restantes variam entre elfos,
anões, gnomos e halfings. Outras
raças como tieflings e meio-orcs no Vaticano, no coração da
não são bem vistas e geralmente capital, onde milhares
tendem a serem deportadas. peregrinam para terem a benção
da chama.
Sealia:
Germania:
Igual a Rugdenbery, a Sealia é
uma republica recente formada Os primos ao sul, excluídos da
pela união de diversos estados da republica de Rugdenbery. A
Península Mediterrânea. Fatores Germania é um império alemão
internacionais que afetaram a pertencente a Liga dos Cinco,
Rugdenbery também afetaram junto a Northssex, Lorena,
Sealia, que agora busca Spania e Jorland.
diplomaticamente por aliados e
Com um passado rico e
formas de conseguir mais terras.
orgulhoso, os germanos possuem
A população varia entre os melhores bancos,
humanos e anões, com quase uns universidades e a maior taxa de
50% para ambos, porem, a taxa ricos e nobres dentre toda
de humanos vem aumentando. Carmenta.
Nem por isso, o passado da
Igual ao seus irmãos do norte, a
Sealia está marcada por estados
Germania dota de uma grande
de anões, principalmente por
porcentagem de humanos, 68%.
conta das cordilheiras que passa
Com 10% de elfos, 5% de anões,
sobre e entre a península. Não
5% de gnomos, 7% de halflings e
somente, foi lá onde A Chama
os 5% restantes de raças
sagrada ganhou mais forças, na
variadas que por lá viajam.
capital de um antigo império que
antes dominava boa parte de
Carmenta.
Jorland:
Por tais motivos, os sealios são
Quem diria que uma nação tão
carismáticos e bastante
pequena se tornaria tão
orgulhosos com o passado de seu
renomada. Jorland é um povo
povo. Suas terras são férteis e
liberal, descendentes de
seus vinhos são doces, sem falar
aventureiros e navegadores que
agora competem arduamente na nascidos com o toque arcano, os
produção e venda de matéria seguidores das entidades e até
prima. magos, desde os renomados aos
renegados, vivem como cidadãos
Mesmo com um estado pequeno,
comuns, e mesmo com seu alto
sua economia e população é forte
poder, eles compartilham de
e o que mais chama a atenção
direitos, salários e benefícios do
são seus grandiosos leilões e
estado igualmente com aqueles
mercado de flores,
que decidem não aprender as
principalmente suas tulipas.
artes magicas.
A população é variada, com
A ideia surgiu em nações alemãs,
maior porcentagem de humanos
mas logo foi negada e banida,
e elfos, porem um grande numero
chamada de “idiota” mas foi
de meio-orcs e tieflings, sem
abraçada por aqueles que se
contar obvio as outras raças
encontravam em desespero, o
comuns. Por ser liberal lá é onde
chamado “proletariado” que
muitos dos excluídos ganham um
sonhava em viver em igualdade
espaço, apensar de não
com aqueles que, em suas
possuírem voz, mas ao menos
mentes, os dominavam.
conseguem um lar e chances para
lucrar. De qualquer forma, a união é
forte. O que antes era um
império que possuía suas forças
U.R.A.S ( União das Republicas em tamanho e cultura agora está
Arcanas Sovieticas) – lentamente se tornando uma
Slavikshold: força militar e tecnológica,
usando algo que agora está sendo
O que antes era Slavikshold
chamado de hextech, a
agora está entre uma enorme
tecnologia arcana.
revolta, que vence a cada dia. A
união existe, e sempre existirá,
afirmam os revolucionários.
Os Garjin Votomans
A verdade é, Slavikshold já foi
Se trata de um império
um imenso império, e agora se
autoritário de Yaun tis que
torna uma imensa republica
dominam boa parte do oriente
arcano-socialista, onde os
médio, também territórios onde Galícia. Xian no extremo oriente
antes era a Bizantinia, partes da e o Imperio Setsuku ao lado. As
península Grega e o norte da ilhas caribenhas, ricas em
Rubia. Estão em constante decendentes latinos, orcs, meio
guerra com o resto do mundo por orcas e principalmente tritões, e
conta de suas visões religiosas, as tribos agora divididas do
morais e politicas. São continente ao sul de Carmente,
escravistas e possuem como Rubia.
principal inimigo os Germanos,
que estão logo ao lado.
TECNOLOGIA
Yaun Tis estão como maioria na
população, seguido por
goblinoides. Outras raças tendem
As tecnologias variam desde
a ser escravizadas, ou utilizadas
motores a vapor, até tecnologia
para fins desconhecidos,
elétrica. Armas de fogo são
provavelmente religiosos.
comuns, porém estão a um nível
de recarregamento manual e
semiautomático, há boatos de
O Resto do Mundo:
armas automáticas, mas estas
Existem inúmeras nações, não são produzidas em larga
inúmeras culturas e raças escala e nem sequer vista pelo
espalhadas pelo resto do mundo, povo comum, raras vezes por
e até mesmo, dentro de militares. Carros são existentes,
Carmenta. Há mais de 20 nações porem sua produção em escala é
no continente mencionado, mas recente, então ainda é comum
apenas as principais foram ditas andar de carroça ou carruagem.
acima. Não apenas isso. Há mais Caso não queira, tens elétricos, os
nações para os outros lados como bondinhos, já fazem parte do
os Estados de Geia Norte, uma cotidiano metropolitano. Luz
republica que compete até elétrica já é comum em grandes
mesmo com Northssex, afinal, cidades e está sendo levada aos
fora criada por fugitivos da campos e áreas interioranas.
monarquia. Não somente, a Aviões já existem, mas não são
recente republica de Jorhast, na usados, pois não possuem
Geia do sul, antiga colônia da produção em escala e a
tecnologia ainda é muito volátil. Qualquer uso de magia sem
Voos a distancia geralmente são habilitação é repreendida
feitos por zepelins. Navios são podendo levar a prisão e
comuns e trens a vapor também. dependendo do lugar e do
ocorrido, pode levar inclusive a
execução.
Outros locais tocados pelas ideias
MAGIA do arcano-socialismo permite
total uso e aprendizado magico.
A única forma de magia que é
A magia em Carmenta e em boa
permitida em todo lugar, sem
parte do mundo é fiscalizada.
repreensão ou multa, muito
Locais como Rugdenbery,
menos habilitação, é a magia
Northssex, Sealia e Germania
divina, feita por clérigos que
proíbem intensivamente o uso e
atuam em igrejas, retirando
compartilhamento de magia,
maldições e ajudando nas
nestes locais, apenas estudiosos
emoções, em hospitais com a
autorizados pelos governos
cura e até em locais de reforço da
podem requerir uma autorização
lei, como os paladinos que
especial para se tornar um Alto
servem a policia, ou os paladinos
Mago e servir ao governo, no
das forças especiais.
âmbito ou de pesquisa ou Bélico.
Feiticeiros e Bruxos não são
tolerados e em locais como
RAÇAS E ORIGENS
Rugdenbery, eles são presos
desde a infância caso
encontrados.
As raças possuem locais de
Outros lugares como Lorena, origens distintos. Humanos e
Jorland, Spania, Galicia, e até Orcs nasceram no continente de
nas republicas de Geia, norte e Rubia. Os orcs migraram
sul, permitem o uso moderado de primeiro indo até o norte de
magia por estudiosos e militares, Carmenta e a área siberiana. Os
porém ainda é necessário uma humanos, por sua vez, migraram
habilitação, que custa caro, para depois, mas, chegaram bem mais
que a pratica possa ser feita. longe, povoando Carmenta, o
Oriente, as ilhas Oceanicas, e Os Golias surgiram no extremo
passando pelo estreito Artico até norte, nas motanhas nortenhas
Geia. Lentamente os homens de Carmenta e por lá ficaram
perderam espaço em Rubia, e durante muito tempo, lutando e
lentamente sumiram pelo as vezes se aliando com orcs.
continente, até retornarem ao
Firbolgs e Kenkus por sua vez,
norte anos depois, quando o ferro
surgiram em Geia do norte,
já era conhecido. Meio-orcs são a
enquanto Tabaxis surgiram nas
forma de mestiço mais antiga,
selvas de Rubia e migraram,
mas nunca tiveram um lugar
adaptando-se a cada selva em
fixo, apesar de seus números
todo o mundo. Atualmente sua
serem maiores em Rubia.
maior população nativa é de
Os Alto elfos são originário o Geia do sul.
centro Oriente e Carmenta
Os Anões e Gnomos surgiram
oriental. Eles se espalharem e
juntos, um nas montanhas de
com o tempo passaram a viver
Carmenta e o outro nos arredores
em conjunto com os homens,
de tais montanhas, e lentamente
apesar de, no passado, existirem
formaram um forte laço racial
reinos élficos contra os humanos.
que dura até os dias atuais.
Alguns elfos chegaram as ilhas
Oceanicas no oriente, e viajaram Halflings são originários dos
por mar, de ilha em ilha, até campos verdes de Carmenta,
atingirem Geia do sul, e lá onde viveram pacificamente até
viveram, lentamente se tornando a chegada dos humanos. Desde
os elfos da floresta. então passaram a conviver uns
com os outros, entretanto, alguns
Os Goblinoides surgiram
halflings ainda vivem em
primeiramente no noroeste da
condados povoados apenas por
Rubia e migraram, com o avanço
os de sua raça.
dos orcs, para o Oriente Médio e
eventualmente Carmenta Os Draconatos surgiram no
Oriental. Chegaram inclusive a oriente, povoram as pradarias e
conviver e as avezes até guerrear, os desertos orientais, alguns
com homens no Oriente Médio. chegaram ao extremo oriente,
outros até as terras siberianas.
Algumas tribos inclusive
chegaram até Carmenta
Oriental. Mas atualmente os
Draconatos não possuem terra
fixa. Vivem onde são bem
vindos.
Os Tieflings são aqueles da raça
mais recente, entretanto já
milenar. Surgiram em todo lugar
onde havia humano ousado o
suficiente para fazer um pacto
com Asmodeus. Por isso não
possuem terra natal, geralmente
vivem em acampamentos
nômades e formam grupos de
circo que percorrem toda
Carmenta, ou outras parte do
mundo, dependendo de onde são
estes tieflings. Os locais onde são
mais aceitos são: Jorland
principalmente, seguido por
Lorena, No Imperio Setsuku
houve até clã tiefling, pois lá há
crença de que os nascidos com
chifres são crias dos espíritos dos
mundos, por isso os tieflings de
Setsuku geralmente se tornam
grandes guerreiros ou famosas
gueixas. Em Xian também
possui uma boa aceitação destes.
Aqueles que se dizem Aasimar,
por fim, também não possuem
um lar fixo, nascem entre
humanos ou outras raças, sendo
estes descendentes de seres
celestiais.