0% acharam este documento útil (0 voto)
48 visualizações8 páginas

Atividade Prática II - Algoritmos e Programação

O documento é uma atividade prática de Algoritmos e Programação que contém instruções para a entrega de respostas e a implementação de programas em diversas questões. Os alunos devem desenvolver códigos que realizem tarefas específicas, como calcular números primos, distâncias entre cidades e contar letras em nomes. Além disso, é necessário enviar arquivos executáveis e fluxogramas dos programas desenvolvidos, utilizando o software WinRAR para compactação.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
48 visualizações8 páginas

Atividade Prática II - Algoritmos e Programação

O documento é uma atividade prática de Algoritmos e Programação que contém instruções para a entrega de respostas e a implementação de programas em diversas questões. Os alunos devem desenvolver códigos que realizem tarefas específicas, como calcular números primos, distâncias entre cidades e contar letras em nomes. Além disso, é necessário enviar arquivos executáveis e fluxogramas dos programas desenvolvidos, utilizando o software WinRAR para compactação.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Algoritmos e Programação- SG

Aluno(a): Francisco Leonardo dos Santos Lima Data: 28.03.2025

Atividade Prática II
INSTRUÇÕES:

❖ Esta Atividade contém questões totalizando 10 (dez) pontos;


❖ Você deve preencher dos dados no Cabeçalho para sua identificação:
o Nome / Data de entrega.
❖ Aqui estão as informações sobre o formato de envio de respostas para a atividade:
• Parte do desenvolvimento digitado ou com Print Screen: Word ou PDF (Vl.5,0)
o Utilize a folha da solicitação da atividade para o envio da atividade. Atividade sem a folha será
desconsiderada ou zerada.
o Cada resposta deve estar abaixo da pergunta da atividade. Respostas fora de contexto da ativida-
de serão desconsideradas.
o Faça um Print Screen da tela do seu computador com a execução do código-fonte. No Print Screen,
deve constar a data e a hora do seu sistema no canto direito.
• Envie o arquivo executável de todo o seu código junto com os demais itens. (Vl.5,0 pontos)
❖ Certifique-se de fazer o upload dos arquivos nos formatos especificados. Arquivos em outros for-
matos ou com itens faltando não serão avaliados.
❖ Você poderá utilizar IDE’s de programação como o DEV cpp, NetBeans, Eclipse, jupyter notebook,
Etc
❖ O programa indicado para compactar as respostas é o WinRAR
❖ Envio o arquivo pelo sistema no local indicado;
❖ Em caso de dúvidas consulte o seu Tutor.

Atividade Prática II- Algoritmos e Programação - SG

Nome: Francisco Leonardo dos Santos Lima


CPF: 063.634.273-55

1. Implemente um programa que leia todos os números primos de 0 a 50 e some todos eles no fi-
nal.

Atividade Prática
2. Implemente um programa que calcule a distância entre sua cidade e a cidade de Mossoró. Receba
o nome completo do aluno.

Exemplo: da saída do programa:

Qual a sua cidade? São Paulo/SP


A distância entre São Paulo e Mossoró/RN é de 226.8 quilômetros,
Meu nome é Pedro Vale.

3. Com base nos seus conhecimentos, implemente um programa que receba o nome completo do
usuário e, em seguida, conte a quantidade de letras do nome. Depois, o programa deve listar os
números de 0 a 100 que possuam a mesma quantidade de letras que o nome do usuário.

Serviços de Turismo e Viagens - GUI


4. Implemente um programa que leia a frase “PLAGIO É CRIME” e conte quantas letras ela tem.

5. Construa um fluxograma de todos os programas desenvolvidos, incluindo todos os dados do seu


código fonte.

Serviços de Turismo e Viagens - GUI


Figura 1- Fluxograma Questão 01

Serviços de Turismo e Viagens - GUI


Figura 2- Fluxograma Questão 02

Serviços de Turismo e Viagens - GUI


Figura 3 - Fluxograma Questão 03

Serviços de Turismo e Viagens - GUI


Figura 4 – Fluxograma Questão 4

6. Envie o arquivo executável de todos os seus códigos junto com os demais itens. (Vl.5,0 pontos)

Arquivo executável
Um arquivo executável é um arquivo que contém um programa que pode ser executado diretamente pelo
sistema operacional, sem a necessidade de um compilador ou interpretador. Ao escrever um código-fonte
em uma linguagem de programação, é necessário compilar ou interpretar o código para criar um arquivo
executável. O processo de compilação ou interpretação converte o código-fonte em um formato que o sis-
tema operacional pode entender e executar. O tipo de arquivo executável gerado depende da linguagem
de programação utilizada e do sistema operacional em que o programa será executado. Por exemplo, “em
sistemas Windows, os arquivos executáveis geralmente têm a extensão”.exe", enquanto em sistemas
Unix/Linux, os arquivos executáveis podem ter diferentes extensões, como ".out" ou nenhum tipo de ex-
tensão

Serviços de Turismo e Viagens - GUI


WinRAR

Obs: Utilize um software compactado e descompactado de dados para juntar todos os itens: Win-
RAR

WinRAR - Software de compactação e arquivamento de arquivos. Ele permite que os usuários compac-
tem arquivos e pastas em um único arquivo de arquivamento, que pode ser facilmente transferido ou ar-
mazenado. O software suporta uma ampla variedade de formatos de compactação, incluindo RAR, ZIP,
CAB, ARJ, LZH, TAR, GZip, UUE, ISO, BZIP2, Z e 7-Zip

Dica de programas para desenvolvimento:

Programa Portugol:
[Link]
[Link]

Programa DEV:
[Link]

Programa (gratuito) devc++download :


[Link]

Serviços de Turismo e Viagens - GUI

Você também pode gostar